Fl Studio Панель паттерна

Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл статей Fl Studio}}
{{Цикл статей Fl Studio}}


Менеджер паттернов. Обратите внимание, что функциями панели наттерна удобно пользоваться через [[Fl Studio Playlist|панель сборника]], прикрепленной к плейлисту.
Переключатель паттернов, расположенный на панели инструментов, используется для управления паттернами. Обратите внимание, что функции панели паттернов удобно дублируются в [[Fl Studio плейлист#Панель сборника|панель сборника|панели сборника]], прикреплённоого к плейлисту.


[[Файл:Fl_Studio_Pattern_Panel.png|center]]
[[Файл:Fl_Studio_Pattern_Panel.jpg|center]]


== Параметры ==
== Параметры ==
Строка 9: Строка 9:
*'''Опции выбранного паттерна''':
*'''Опции выбранного паттерна''':
**'''Find first empty''' (''найти первый пустой {{Ярлык|Shift+F4}}'') - найти первый неиспользуемый в списке паттерн.
**'''Find first empty''' (''найти первый пустой {{Ярлык|Shift+F4}}'') - найти первый неиспользуемый в списке паттерн.
**'''Find next empty''' (''найти следующий пустой {{Ярлык|F4}}'') - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн. Нажатие ({{Ярлык|F4}}) это хорошая привычка во время рабочего процесса при создании новых паттернов.
**'''Find next empty''' (''найти следующий пустой {{Ярлык|F4}}'') - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн. Нажатие ({{Ярлык|F4}}) это '''хорошая привычка во время рабочего процесса''' при создании новых паттернов.
**'''Find next empty (no naming)''' (''найти следующий пустой {{Ярлык|Ctrl+F4}}'') - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн (без названия).
**'''Find next empty (no naming)''' (''найти следующий пустой {{Ярлык|Ctrl+F4}}'') - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн (без названия).
**'''Rename and recolor''' (''переименовать и перекрасить {{Ярлык|F2}}'') - открывает окно переименовывания паттерна. Нажмите кнопку ({{Ярлык|F2}}) ещё раз, для переключения между цветами паттерна. Для того чтобы открыть меню перекрашивания паттерна нажмите на квадрат справа в конце окна переименовывания. '''Примечание''': ''Для перекрашивания инструментов пошагового секвенсора градиентом, выберите щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащите вниз по переключателям инструментов ('''13''') и выберите из основного меню '''Channels > Color selected > Gradient'''''.
**'''Select in playlist''' (''выбрать в плейлисте'') - выбирает все экземпляры паттерна в плейлисте.
**'''Rename and recolor''' (''переименовать и перекрасить {{Ярлык|F2}}'') - открывает окно переименовывания паттерна. Нажмите кнопку ({{Ярлык|F2}}) ещё раз, для '''переключения между цветами паттерна'''. Для того чтобы открыть меню перекрашивания паттерна нажмите на квадрат справа в конце окна переименовывания. '''Примечание''': ''Для '''перекрашивания инструментов пошагового секвенсора градиентом''', выберите щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащите вниз по [[Fl Studio Стойка инструментов и пошаговый секвенсор|переключателям инструментов]] ('''10''') и выберите из '''основного''' [[Fl Studio Стойка инструментов и пошаговый секвенсор#1. Меню опций инструмента|'''Меню''' инструментов > Color selected > Gradient]]''.
**'''Random color''' (''случайный цвет'') - устанавливает случайный цвет для выбранного паттерна.
**'''Random color''' (''случайный цвет'') - устанавливает случайный цвет для выбранного паттерна.
**'''Open in project browser''' (''открыть в браузере проекта {{Ярлык|Shift+Ctrl+P}}'') - открывает браузер проекта. Открывает папку проекта в браузере, чтобы показать текущий паттерн.
**'''Open in project browser''' (''открыть в браузере проекта {{Ярлык|Shift+Ctrl+P}}'') - открывает браузер проекта. Открывает папку проекта в браузере, чтобы показать текущий паттерн.
Строка 20: Строка 21:
**'''Move up''' (''переместить вверх {{Ярлык|Shift+Ctrl+стрелка вверх}}'') - перемещение выбранного паттерна на один номер вверх в списке выбора паттернов.
**'''Move up''' (''переместить вверх {{Ярлык|Shift+Ctrl+стрелка вверх}}'') - перемещение выбранного паттерна на один номер вверх в списке выбора паттернов.
**'''Move down''' (''переместить вниз {{Ярлык|Shift+Ctrl+стрелка вниз}}'') - перемещение выбранного паттерна на один номер вниз в списке выбора паттернов.
**'''Move down''' (''переместить вниз {{Ярлык|Shift+Ctrl+стрелка вниз}}'') - перемещение выбранного паттерна на один номер вниз в списке выбора паттернов.
**'''Split by channel''' (''разделить по инструментам'') - создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. Чтобы отменить разделение по инструментам: 1. Составьте в столбик клипы в пустой области плейлиста, убедившись, что они правильно выровнены. 2. Выделите все паттерны в столбике. 3. Используйте '''Меню плейлиста > Edit > Merge selected clips'''. 4. Удалите объединенный клип из плейлиста.
**'''Split by channel''' (''разделить по инструментам'') - создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. '''Чтобы отменить разделение по инструментам''': 1. Составьте в столбик клипы в пустой области [[Fl Studio плейлист|плейлиста]], убедившись, что они правильно выровнены. 2. Выделите все паттерны в столбике. 3. Используйте '''[[Fl Studio плейлист#Меню плейлиста|Меню плейлиста]] > Edit > Merge selected clips'''. 4. Удалите объединенный клип из плейлиста.
**'''Quick render as audio clip''' (''быстрый рендер в качестве аудиоклипа'') - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника, используя текущие настройки рендера.
**'''Quick render as audio clip''' (''быстрый рендер в качестве аудиоклипа'') - рендерит выбранные паттерны в аудиоклип (только .WAV) с использованием текущих [[FL Studio Сохраняемые и экспортируемые форматы файлов|настроек рендера]]. Обратите внимание на раздел Miscellaneous (''прочее'') > '''Insert''' и '''Master FX''' (''эффекты вставки и мастер'') — в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Начало песни, или выделение, используются для установки '''значений автоматизации''', которые будут фиксированы на протяжении паттерна/паттернов (см. [[Fl Studio плейлист#Баунсинг в звук/заморозка|Баусинг паттернов в аудио]] для получения подробностей). Если вы хотите баунсить паттерн клип в звук вместе с автоматизацией, используйте [https://www.youtube.com/watch?v=bU9RHI9wunI баусинг встроенный в плейлист].
**'''Render as audio clip''' (''рендер в качестве аудиоклипа'') - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника после установки параметров рендерига. Этот и предыдущий вариант могут быть полезны при создании [[сэмпл]]ов, чтобы они попадали в плейлист в виде аудиоклипов или в сэмплеры для дальнейшей манипуляции.
**'''Render as audio clip''' (''рендер в качестве аудиоклипа'') - рендерит выбранные паттерны в аудиоклип (только .WAV)), позволяя установить [[FL Studio Сохраняемые и экспортируемые форматы файлов|настройки рендера]]. Обратите внимание на раздел Miscellaneous (''прочее'') > '''Insert''' и '''Master FX''' (''эффекты вставки и мастер'') — в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Начало песни, или выделение, используются для установки '''значений автоматизации''', которые будут фиксированы на протяжении паттерна/паттернов (см. [[Fl Studio плейлист#Баунсинг в звук/заморозка|Баусинг паттернов в аудио]] для получения подробностей). Если вы хотите баунсить паттерн клип в звук вместе с автоматизацией, используйте [https://www.youtube.com/watch?v=bU9RHI9wunI баусинг встроенный в плейлист].
**'''Render and replace''' (''рендерить и заменить'') - рендерит выбранный паттерн в аудиоклип (только WAV), позволяя вам установить параметры рендеринга и заменяет экземпляры паттернклипов в плейлисте на аудиоклипы. '''Примечание''': ''Используйте '''меню плейлиста > Tools > Consolidate clips''', чтобы включить контекст автоматизации''.<br />{{Примечание}} ''Для '''Quick render as audio clip''', '''Render as audio clip''' and '''Render and replace''''':
**'''Render and replace''' (''рендерить и заменить'') - рендерит выбранный паттерн в аудиоклип (только WAV), позволяя вам установить параметры рендеринга и заменяет экземпляры паттернклипов в плейлисте на аудиоклипы. '''Примечание''': ''Используйте '''меню плейлиста > Tools > Consolidate clips''', чтобы включить контекст автоматизации''.<br />{{Примечание}} ''Для '''Quick render as audio clip''', '''Render as audio clip''' and '''Render and replace''''':
***'''Мастер эффекты''' - обратите внимание на диалоговое '''окно рендеринга > Miscellaneous > Enable insert effects''' и '''Enable master effects''', в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Обычно клипы рендерятся при '''Enable insert effects''' выкл. и '''Enable insert effects''' вкл., так мастер эффекты не применяется дважды (поскольку все аудиоклипы маршрутизированы на мастер канал), а эффекты вставки микшера также «запекается». Если вы планируете отправить аудиоклип обратно на тот же канал микшера, что и исходный паттерн, отключите '''Enable insert effects''' и '''Enable insert effects'''.
***'''Мастер эффекты''' - обратите внимание на диалоговое '''окно рендеринга > Miscellaneous > Enable insert effects''' и '''Enable master effects''', в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Обычно клипы рендерятся при '''Enable insert effects''' выкл. и '''Enable insert effects''' вкл., так мастер эффекты не применяется дважды (поскольку все аудиоклипы маршрутизированы на мастер канал), а эффекты вставки микшера также «запекается». Если вы планируете отправить аудиоклип обратно на тот же канал микшера, что и исходный паттерн, отключите '''Enable insert effects''' и '''Enable insert effects'''.
***'''Автоматизация''' - начало песни или выделение куска используются для установки значений автоматизации, которые будут зафиксированы на протяжении всего паттерна. Если вы хотите баунсить паттернклип в аудиоклип с рабочими автоматизациями, используйте '''меню плейлиста > Tools > Consolidate clips'''.
***'''Автоматизация''' - начало песни или выделение куска используются для установки значений автоматизации, которые будут зафиксированы на протяжении всего паттерна. Если вы хотите баунсить паттернклип в аудиоклип с рабочими автоматизациями, используйте '''меню плейлиста > Tools > Consolidate clips'''.
*'''Область названия паттерна''' - нажмите левой кнопкой мыши чтобы открыть плейлист с паттерном, выбранным для редактирования. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать в плейлисте все экземпляры паттерна.
*'''Область названия паттерна''' - '''нажмите левой кнопкой мыши''' чтобы открыть плейлист с паттерном, выбранным для редактирования. '''Щёлкните правой кнопкой мыши''', чтобы выбрать в плейлисте все экземпляры паттерна.
*'''Переключатель паттернов''' ({{Ярлык|+}} - для следующего паттерна; {{Ярлык|-}} для предыдущего паттерна) - показывает/устанавливает текущий паттерн. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить всплывающее меню всех паттернов проекта. Можно создать максимум 999 отдельных паттернов.
*'''Переключатель паттернов''' ({{Ярлык|+}} - для следующего паттерна; {{Ярлык|-}} для предыдущего паттерна) - показывает/устанавливает текущий паттерн. '''Щёлкните правой кнопкой мыши''', чтобы отобразить всплывающее меню всех паттернов проекта. Можно создать максимум 999 отдельных паттернов.

Текущая версия от 14:19, 18 мая 2025

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Переключатель паттернов, расположенный на панели инструментов, используется для управления паттернами. Обратите внимание, что функции панели паттернов удобно дублируются в панель сборника|панели сборника, прикреплённоого к плейлисту.

Параметры

  • Опции выбранного паттерна:
    • Find first empty (найти первый пустой Shift+F4) - найти первый неиспользуемый в списке паттерн.
    • Find next empty (найти следующий пустой F4) - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн. Нажатие (F4) это хорошая привычка во время рабочего процесса при создании новых паттернов.
    • Find next empty (no naming) (найти следующий пустой Ctrl+F4) - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн (без названия).
    • Select in playlist (выбрать в плейлисте) - выбирает все экземпляры паттерна в плейлисте.
    • Rename and recolor (переименовать и перекрасить F2) - открывает окно переименовывания паттерна. Нажмите кнопку (F2) ещё раз, для переключения между цветами паттерна. Для того чтобы открыть меню перекрашивания паттерна нажмите на квадрат справа в конце окна переименовывания. Примечание: Для перекрашивания инструментов пошагового секвенсора градиентом, выберите щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащите вниз по переключателям инструментов (10) и выберите из основного Меню инструментов > Color selected > Gradient.
    • Random color (случайный цвет) - устанавливает случайный цвет для выбранного паттерна.
    • Open in project browser (открыть в браузере проекта Shift+Ctrl+P) - открывает браузер проекта. Открывает папку проекта в браузере, чтобы показать текущий паттерн.
    • Set time signature (установить временную сигнатуру) - установить временную сигнатуру для выбранного паттерна.
    • Insert one (вставить один Shift+Ctrl+Ins) - вставляет новый пустой паттерн перед выбранным паттерном.
    • Clone (клонировать Alt+C) - создаёт копию выбранного паттера после этого.
    • Delete (удалить Delete) - удаление выбранного паттерна.
    • Move up (переместить вверх Shift+Ctrl+стрелка вверх) - перемещение выбранного паттерна на один номер вверх в списке выбора паттернов.
    • Move down (переместить вниз Shift+Ctrl+стрелка вниз) - перемещение выбранного паттерна на один номер вниз в списке выбора паттернов.
    • Split by channel (разделить по инструментам) - создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. Чтобы отменить разделение по инструментам: 1. Составьте в столбик клипы в пустой области плейлиста, убедившись, что они правильно выровнены. 2. Выделите все паттерны в столбике. 3. Используйте Меню плейлиста > Edit > Merge selected clips. 4. Удалите объединенный клип из плейлиста.
    • Quick render as audio clip (быстрый рендер в качестве аудиоклипа) - рендерит выбранные паттерны в аудиоклип (только .WAV) с использованием текущих настроек рендера. Обратите внимание на раздел Miscellaneous (прочее) > Insert и Master FX (эффекты вставки и мастер) — в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Начало песни, или выделение, используются для установки значений автоматизации, которые будут фиксированы на протяжении паттерна/паттернов (см. Баусинг паттернов в аудио для получения подробностей). Если вы хотите баунсить паттерн клип в звук вместе с автоматизацией, используйте баусинг встроенный в плейлист.
    • Render as audio clip (рендер в качестве аудиоклипа) - рендерит выбранные паттерны в аудиоклип (только .WAV)), позволяя установить настройки рендера. Обратите внимание на раздел Miscellaneous (прочее) > Insert и Master FX (эффекты вставки и мастер) — в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Начало песни, или выделение, используются для установки значений автоматизации, которые будут фиксированы на протяжении паттерна/паттернов (см. Баусинг паттернов в аудио для получения подробностей). Если вы хотите баунсить паттерн клип в звук вместе с автоматизацией, используйте баусинг встроенный в плейлист.
    • Render and replace (рендерить и заменить) - рендерит выбранный паттерн в аудиоклип (только WAV), позволяя вам установить параметры рендеринга и заменяет экземпляры паттернклипов в плейлисте на аудиоклипы. Примечание: Используйте меню плейлиста > Tools > Consolidate clips, чтобы включить контекст автоматизации.
      Для Quick render as audio clip, Render as audio clip and Render and replace:
      • Мастер эффекты - обратите внимание на диалоговое окно рендеринга > Miscellaneous > Enable insert effects и Enable master effects, в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Обычно клипы рендерятся при Enable insert effects выкл. и Enable insert effects вкл., так мастер эффекты не применяется дважды (поскольку все аудиоклипы маршрутизированы на мастер канал), а эффекты вставки микшера также «запекается». Если вы планируете отправить аудиоклип обратно на тот же канал микшера, что и исходный паттерн, отключите Enable insert effects и Enable insert effects.
      • Автоматизация - начало песни или выделение куска используются для установки значений автоматизации, которые будут зафиксированы на протяжении всего паттерна. Если вы хотите баунсить паттернклип в аудиоклип с рабочими автоматизациями, используйте меню плейлиста > Tools > Consolidate clips.
  • Область названия паттерна - нажмите левой кнопкой мыши чтобы открыть плейлист с паттерном, выбранным для редактирования. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать в плейлисте все экземпляры паттерна.
  • Переключатель паттернов (+ - для следующего паттерна; - для предыдущего паттерна) - показывает/устанавливает текущий паттерн. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить всплывающее меню всех паттернов проекта. Можно создать максимум 999 отдельных паттернов.