<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_X-Noise</id>
	<title>Waves X-Noise - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_X-Noise"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_X-Noise&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:59:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_X-Noise&amp;diff=13361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:02, 5 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_X-Noise&amp;diff=13361&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-05T07:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:02, 5 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Youtube|PTVUnBsg2lg}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Waves_X-Noise.png|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Waves_X-Noise.png|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_X-Noise&amp;diff=13181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  center  == Введение ==  &#039;&#039;&#039;Waves X-Noise&#039;&#039;&#039; уменьшает количество шу…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_X-Noise&amp;diff=13181&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-16T07:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Waves_X-Noise.png&quot; title=&quot;Файл:Waves X-Noise.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  == Введение ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уменьшает количество шу…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_X-Noise.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уменьшает количество [[шум]]а с минимальными искажениями сигнала, сохраняя превосходное качество звука. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это частью пакета &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves Restoration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который удаляет щелчки, потрескивания, и гул от виниловых пластинок и поврежденных записей. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и другие плагины реставрации имеют дружественный интерфейс, который легко изучить и использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство пользователя описывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проблемы решаемые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
*Как использовать программное обеспечение;&lt;br /&gt;
*Пользовательский программный интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; в панели инструментов для онлайн-помощи. Спасибо за использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и наслаждайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие проблемы решает X-Noise? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; идеально подходит для удаления фонового шума, вызванного шипением ленты и кондиционером/вентиляцией. Громкие, короткие импульсы шума и дискретные нарушения сигналов должны лечиться в первую очередь с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Crackle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, или обоими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подключается к звуковому хост-приложению в виде плагина. Алгоритм основан на одно-составном, широкополосном, в режиме реального времени принципе шумоподавления, который использует анализ частотной области для выявления и подавления нежелательного шума от источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одно-составной означает, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не полагается на дополнительные обработки кодирования/декодирования применяемые во время записи и воспроизведения (например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolby NR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*Широкополосный относится к широкому диапазоне частот, из которого удаляется [[шум]]: одновременными целями могут быть высокочастотное шипение и низкочастотный гул.&lt;br /&gt;
*Работа в режиме реального времени позволяет настраивать параметры и сразу же слышать результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как работает X-Noise? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может определить характер беспокоящего шума из участка оригинальной записи, которая содержащий только шум который должен быть удален. Этот участок, как правило, есть в начале или конце записи, или в промежутках между звуками. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует эти данные для построения профиля шума, который помогает отличить шум от полезных звуковых данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует результаты самых последних психоакустических исследований и многоуровневые алгоритмы определения для удаления шума сохраняя чистоту исходного звука. Это работает лучше, чем сопоставимые инструменты [[DAW]] и также или лучше, чем более дорогие, аппаратные решения. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уменьшает количество шума при минимальном количестве артефактов и других повреждений оригинальной записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; схожи с динамическими процессорами. Те, кто знаком с типичным [[компрессор]]ом/[[экспандер]]ом, должны получить отличные результаты в течение нескольких минут экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование X-Noise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует два основных параметра, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подавление&amp;#039;&amp;#039;), чтобы контролировать процесс шумоподавления. Настройте эти регуляторы первыми, чтобы быстро настроить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для данного входящего сигнала. Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;динамика&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Shelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высокая полка&amp;#039;&amp;#039;) предлагают более детальный контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 1 - Создание профиля шума ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте профиль шума, выбрав участок из записи звука (по крайней мере, 100 мс), который содержит только шум предназначенный для удаления. Нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в области &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Profile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже анализатора. Кнопка мигает и отображает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_X-Noise_Learning.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспроизведите этот участок через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Снова нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы остановить процесс обучения и создания профиля шума, который появляется в виде белой линии на анализаторе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Линия представляет собой частоты анализируемого шума. Теперь вы можете сохранить [[пресет]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для использования текущего профиля шума в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти участок который содержит только шум, попробуйте профиль белого шума который установлен по умолчанию или один из других доступных заводских пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2 - Подавление шума ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания профиля шума, отмените выделение только шумового участка для продолжения работы со всей записью. При воспроизведении записи, настройте параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до получения желаемого количества шумоподавления. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает уровень, при котором профиль шума используется для различения источника звука и шума. Установка порога в 10 [[дБ]] означает, что уровень шума ниже профиля шума и, следовательно, подлежат удалению. Используйте параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для установки количества шумоподавления. Увеличение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; увеличивает количество удаляемого шума ниже профиля шума. Если появляются [[артефакт]]ы (звуки пения или похожие на робота), то нужно уменьшить значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и увеличить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (около 30 дБ выше фонового шума). Артефакты могут быть дополнительно минимизированы путём настройки параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Shelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. более подробную информацию ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3 - Мониторинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из замечательных особенностей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это способность мониторить либо нормальный звуковой-выход или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;разность&amp;#039;&amp;#039;) удаляемый сигнал с помощью текущих настроек &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Тщательно прослушайте сигнал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для определения настроек удаляемой части полезного звукового сигнала в дополнение к шуму. Цель состоит в том, чтобы максимизировать подавление шума и насколько это возможно минимизировать деградацию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем мониторинг в наушниках и переключаться между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; несколько раз до тех пор, пока не будет найден правильный баланс. Сильно испорченные записи могут потребовать компромисса между качеством звука и подавлением уровня шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры и дисплеи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thresh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - представляет уровень профиля шума. Сигнал ниже профиля шума удаляется, в то время как сигнал над профилем не обрабатывается.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подавление&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество шумоподавления применяемое к сигналу ниже порога. 0% служит гладкой настройкой, которая подавляет небольшое количество шума.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;динамика&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает время, когда обнаруживается шум и применяется максимальное подавление шума (устанавливается с параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Во время атаки, подавление шума плавно увеличивается, чтобы избежать хлопков и щелчков от резкой обработки. В большинстве случаев хорошо работает установка по умолчанию (0.03 с). Резкие звуки могут потребовать более короткого времени; звуки, которые развиваются более медленно могут потребовать большего времени.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает время, когда прекращается шум ниже порога и подавление плавно возвращается в 0. Как и параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, это постепенное уменьшение для избежания хлопков и щелчков в результате резкой обработки. Время восстановления начинается после того, как время истекло &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и подавление шума достигло своего пика. Более длительное время сохраняет больше атмосферы. Сокращение времени полезно для подавления шума в речи для судебных задач.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Shelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высокая полка&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет то, как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работает на высоких частотах; это не [[эквалайзер]] на пути сигнала, а модификатор профиля шума. Добавляет усиление высоких частот профиля, что приводит к большему подавлению этого спектра частот, и наоборот.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) - управляет частотой, выше которой изменяется профиль шума.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) - управляет коэффициентом высоких частот. Увеличение усиления повышает порог для частот выше частоты полки и алгоритм подавляет больше шума в этом спектре частот. Уменьшение усиления снижает порог для частот выше частоты полки, в результате чего шумоподавления на высоких частотах уменьшается.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;разрешение&amp;#039;&amp;#039;) - определяет, насколько хорош движок анализа используемый в алгоритме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что влияет на потребляемые ресурсы процессора. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; потребляет больше ресурсов для анализа и обработки звуковых данных и даёт лучший звуковой результат. Слабые процессоры будут работать лучше используя установки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Med&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Высокое разрешение является лучшим в частотной области, но не во временной. Если вы слышите размытие быстрых/резких звуковых событий, уменьшите разрешение. Мы рекомендуем создавать профиль шума и обрабатывать ваш источник звука с использование одного и того же разрешения, хотя можно переключаться между ними.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Profile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;профиль шума&amp;#039;&amp;#039;) - профиль шума создаётся путём анализа участка записи, который содержит только шум, который вы хотите удалить. Лучшие результаты получаются, когда участок выделенный для анализа состоит только из фонового шума который вы хотите удалить. Нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обучение&amp;#039;&amp;#039;), чтобы начать процесс; кнопка изменяется на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;учение&amp;#039;&amp;#039;) и мигает красным/желтым, пока повторным нажатием не будет остановлено обучение. Важно подчеркнуть, что во время получения профиля шума никакого подавления шума не происходит. См. ниже для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мониторинг выхода&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - переключается между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (звук, обработанный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (шум удаляемый текущими настройками). По умолчанию выбрано &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что позволяет мониторить обработанный звук. Используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы услышать шум удаляемый из исходного сигнала. Если в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; присутствует полезный звук, измените настройки для достижения лучшего баланса между шумоподавлением и потерями/деградацией сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисплеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;измеритель подавляемого шума&amp;#039;&amp;#039;) - показывает амплитуду удаляемого шума. Измеритель уровня коррелирует с уровнем звука мониторига при установки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Анализатор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - основной дисплей плагина. Он показывает, три огибающие в различных цветах:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Красный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - входящий сигнал перед обработкой &amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Белый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - профиль шума.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зеленый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выходящий сигнал после обработки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
***Правильный процесс шумоподавления, как правило, имеет зеленую линию выходящего сигнала в основном ниже красной линии входящего сигнала, но пики, которые сокращаются через профиль могут перекрывать красный и зеленый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профиль шума ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профиль шума это сегмент данных, который представляет [[Нормализация|нормализованную]] часть шума, подлежащую удалению. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует эти данные для анализа всего звукового входа и для шума с теми же характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание профиля шума ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать профиль шума, попробуйте найти раздел (по крайней мере 100 мс), содержащий только чистый шум исходной записи. Эти разделы, как правило, находятся перед началом звука, и в конце, или во время пауз в речи или музыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите и воспроизведите этот раздел через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ниже анализатора). Кнопка изменится на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Learning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и мигает указывая на то, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт профиль шума. Нажмите ещё раз, чтобы остановить процесс обучения и вернуться в нормальный режим обработки. Спектр шума выводится на анализатор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в виде белой линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент мы рекомендуем сохранит настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в [[пресет]], который будет включать в себя профиль шума. Для использования в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исходный материал не имеет раздела, содержащего чистый шум, который вы хотите удалить, вы не можете создать профиль шума, вместо этого следует использовать один из заводских пресетов. Этот метод как правило хуже, потому что изоляция шума от звука менее точна, что приводит к более слышимым [[артефакт]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Важно}} &amp;#039;&amp;#039;Профиль шума должен быть создан от исходной записи. Создание профиля шума от другого источника не поможет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; распознать шум в обрабатываемом сигнале. Тем не менее, если вы не можете найти раздел записи который будет содержать только шум, но может найти сессию записи с теми же условиями, вы можете использовать её, и получить хорошие результаты&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение, загрузка и обмен профилями шумов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Waves Общие элементы управления всех плагинов|WaveSystem]] включает в себя кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить&amp;#039;&amp;#039;), которая сохраняет профиль шума в файл [[пресет]]а вместе с другими настройками параметров. Каждый файл пресета &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет два места, доступные для профилей шумов, позволяя анализировать и хранить два раздела шумов, которые могут быть легко сравнены, чтобы определить, что работает лучше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания профиля шума, звездочка в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Setup A/B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; означает, что были изменены настройки. Этот профиль шума может быть сохранён в новый пресет или текущей. Профиль шума может быть загружен отдельно из любого ранее сохранённого пресета. Это может быть полезно, если другие сеансы должны быть обработаны исходя из тех же условий записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация и полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задержка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы правильно выполнять свою задачу, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен смотреть в будущее. Он делает это задерживая исходный сигнал на 5120 [[сэмпл]]ов (около 116 мс в CD качестве материала). Это особенно важно, когда шумный трек работает вместе с другими треками. Для поддержания синхронизации, другие треки должны быть задержаны на то же количество. Здесь нет способа, чтобы избежать этого во время живой записи, поэтому &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не рекомендуется при мониторинге живого события. Чтобы использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в аудио-редакторе, важно, чтобы редактор был способен компенсировать задержки плагина. Если эта функция не доступна, добавьте по крайней мере 5120 сэпмлов тишины в конце файла и обрежьте начало после завершения процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт минимальные звуковые артефакты. Как правило производятся артефакты временного-наложения (называемые как пение роботов и бульканье), которые звучат как свист или затяжные колебания. Они могут быть вылечены в первую очередь удлинением времени &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и/или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если артефакты остаются, установите более умеренными настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>