<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80</id>
	<title>Waves IR Обзор - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:26:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=14654&amp;oldid=prev</id>
		<title>2.134.216.89: /* Синтетическая цифровая реверберация */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=14654&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-29T07:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтетическая цифровая реверберация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:18, 29 августа 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Генератор хвоста реверберации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это основано на рекурсивном фильтре бесконечной импульсной характеристики (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает в себя цепь [[обратная связь|обратной связи]] с коэффициентом затухания и внутренними рассеивающими фильтрами. Это делает реверберацию более сложной, менее [[резонанс]]ной, более богатой и естественно звучащей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Генератор хвоста реверберации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это основано на рекурсивном фильтре бесконечной импульсной характеристики (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает в себя цепь [[обратная связь|обратной связи]] с коэффициентом затухания и внутренними рассеивающими фильтрами. Это делает реверберацию более сложной, менее [[резонанс]]ной, более богатой и естественно звучащей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Генератор хвоста эффективный. Он может генерировать одну секунду времени реверберации или пять секунд времени реверберации, используя тот же объём вычислительной мощности. Такие [[ревербератор]]ы обычно имеют много параметров для управления свойствами реверберации. Эти элементы управления стали &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классикими&lt;/del&gt;. Они включают в себя время реверберации (&#039;&#039;&#039;RT&#039;&#039;&#039;), предварительную задержку, размер, затухание высоких и низких частот и рассеивание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Генератор хвоста эффективный. Он может генерировать одну секунду времени реверберации или пять секунд времени реверберации, используя тот же объём вычислительной мощности. Такие [[ревербератор]]ы обычно имеют много параметров для управления свойствами реверберации. Эти элементы управления стали &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классическими&lt;/ins&gt;. Они включают в себя время реверберации (&#039;&#039;&#039;RT&#039;&#039;&#039;), предварительную задержку, размер, затухание высоких и низких частот и рассеивание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как правило, цель использования реверберации - это эмуляция акустики натуральных пространств, таких как комнаты или залы, или добавить &amp;quot;мокрые&amp;quot; отражения к &amp;quot;сухому&amp;quot; источнику, в следствии творческих и эстетических соображений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как правило, цель использования реверберации - это эмуляция акустики натуральных пространств, таких как комнаты или залы, или добавить &amp;quot;мокрые&amp;quot; отражения к &amp;quot;сухому&amp;quot; источнику, в следствии творческих и эстетических соображений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2.134.216.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=11309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  &#039;&#039;&#039;Waves IR&#039;&#039;&#039;-серии основаны на свёртке процессоров ревербераций. Они дают …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_IR_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=11309&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-01-22T08:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-серии основаны на свёртке процессоров ревербераций. Они дают …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-серии основаны на свёртке процессоров ревербераций. Они дают пользователю полный контроль над свойствами реверберации. Свёртки импульсной характеристикой это процесс придающий определённую акустическую подпись любому входящему звуковому сигналу. Импульсная характеристика (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) создаётся путём подачи очень короткого импульса в линейную систему и измерения результирующего выхода (ответа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетическая цифровая реверберация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически сложилось так, что большинство цифровых процессоров реверберации для высокой эффективности используют движок синтетической реверберации. Они как правило состоят из двух генераторов реверберации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Генератор ранних отражений&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот генератор основан на коротком фильтре конечного импульсного отклика (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) с менее чем 100 отражениями. Короткий этап свёртки выполняется с этим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Генератор хвоста реверберации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это основано на рекурсивном фильтре бесконечной импульсной характеристики (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IIR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает в себя цепь [[обратная связь|обратной связи]] с коэффициентом затухания и внутренними рассеивающими фильтрами. Это делает реверберацию более сложной, менее [[резонанс]]ной, более богатой и естественно звучащей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор хвоста эффективный. Он может генерировать одну секунду времени реверберации или пять секунд времени реверберации, используя тот же объём вычислительной мощности. Такие [[ревербератор]]ы обычно имеют много параметров для управления свойствами реверберации. Эти элементы управления стали классикими. Они включают в себя время реверберации (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), предварительную задержку, размер, затухание высоких и низких частот и рассеивание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, цель использования реверберации - это эмуляция акустики натуральных пространств, таких как комнаты или залы, или добавить &amp;quot;мокрые&amp;quot; отражения к &amp;quot;сухому&amp;quot; источнику, в следствии творческих и эстетических соображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких процессоров реверберации это [[Waves TrueVerb]] и [[Waves RVerb|Renaissance Reverb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сэмпловая - Акустические свёртки реверберации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В математике, термин свёртка означает интеграл, который выражает величину перекрытия одной функции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;х&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как это сдвигается поверх другой функции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;у&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В буквальном смысле, это означает &amp;quot;развернуть вместе&amp;quot; или &amp;quot;свернуть вместе&amp;quot;. Свёрточный ревербератор смешивает в себе входящий сигнал с другим типом звукового сигнала, называемого импульсной характеристикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэмпловые ревербераторы - процессоры акустических свёрток это другие тип цифровой реверберации, отличающиеся от цифровых ревербераторов, которые предшествовали им. Они гораздо более интенсивно-расчитываемы, но дают возможность верно свернуть любой импульсный отклик с любым входящим сигналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сэмплы акустики реверберации могут быть захвачены и импортированы импульсные характеристики (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) определённых настроек [[ревербератор]]а или акустика реального пространства. Это будет использовать импульсный отклик как фильтр, состоящий из тысяч отражений. Чем дольше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, тем интенсивнее расчёт и, следовательно будет необходимо больше мощности на обработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом будет то, что сухой сигнал проходящий через сэмпловый акустический ревербератор будет звучать так же, как если пропустить его через оригинальное устройство с теми же настройками, или как если записать сигнал в пространстве с установкой микрофона, аналогичной той, которая использовалась для захвата акустики. Эти ревербераторы обычно предлагают очень мало управления свойствами реверберации и в основном предназначены для честной супер-накладываемой сэмловой акустики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеальный гибрид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагины &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-серии предназначены для устранения разрыва между синтетической цифровой реверберацией и сэмпловыми акустическими свёртками реверберации. Основываясь на свёртке они обеспечивают процессор реверберации с полным контролем над параметрами реверберации. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-серия использует в качестве сырья импульсную характеристику. Это позволяет пользователю обрабатывать импульсную характеристику с помощью элементов управления, которые похожи на те, что предлагаются в классических цифровых [[ревербератор]]ах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс интенсивного вычисления. Однако, манипуляции выполняемые над импульсной характеристикой рассчитываются автономно, так что они не потребляют мощности процессора. Затем они применяются путём простой свертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом является то, что у вас есть естественный и качественный звук, сэмплированного акустического пространства, а также элементы управления для формирования звука исходя из ваших нужд. Эти манипуляции выходят за те, которые предлагаются обычными цифровыми ревербераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импульсные характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая большая часть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-серии это библиотека импульсных характеристик. Библиотека предлагает набор импульсных характеристик высокой чёткости. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уделили особое внимание этой части продукта, поскольку это основа звука ревербераций &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-серии. Мы создали специальную записывающую установку и метод записи специально &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот метод обеспечивает необыкновенное соотношение сигнал-шум, очень низкий уровень гармонических искажений, а также широкий частотный диапазон (20 Гц - 32 кГц). Таким образом, он предлагает оптимальную глубину и измерение звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод для принятия акустических измерений был разработан &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в сотрудничестве с профессором Angelo Farina из университета Parma в Италии. Основы метода акустического захвата были задокументированы и представлен в AES (Audio Engineering Society) для печати Recording Concert Hall Acoustics for Posterity. Чтобы увидеть эту статью, пожалуйста, перейдите  с по следующей ссылке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.waves.com/objects/pdf/general/article_farina05.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>