<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_C4_%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0</id>
	<title>Waves C4 Понятие диапазона и порога - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_C4_%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:28:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=9367&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  Понятия «Порог» и «Диапазон» вместо традиционного параметра &#039;&#039;&#039;Ratio&#039;&#039;&#039; со...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=9367&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-03T07:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  Понятия «Порог» и «Диапазон» вместо традиционного параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; со...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятия «Порог» и «Диапазон» вместо традиционного параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создают очень гибкое и мощное использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они включают в себя низко-уровневое сжатие и расширение, что даёт вам многополосные &amp;quot;повышающие компрессоры&amp;quot; и шумоподавители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старая школа/другая школа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В классическом подходе к [[компрессор]]у, если вы установили очень низкий порог при любом установленном &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, может произойти экстремальное уменьшение громкости сигналов высокого уровня. Например, установка соотношения 3:1 и порога -60 дБ для сигналов громкостью в 0 [[dBFS]] приведёт к сокращению громкости на -40 дБ. Такой случай редко бывает желательным, и в типичном компрессоре вы бы установили такой низкий порог только тогда, когда уровень входящего сигнала был бы также очень низким. В общей практике, редко требуется подавление уровня более чем на -18 дБ или увеличения более чем на +12 дБ, особенно в [[многополосный компрессор|многополосном компрессоре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, понятие «Диапазон» и «Порог» подходят очень удобно. Это сначала позволяет определить максимальное количество динамического изменения уровня громкости помощи параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а затем определить с помощью параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уровень, вокруг которого вы хотите, чтобы происходило это изменение громкости. Фактические значения этих параметров зависят от типа обработки, которую вы хотите использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отрицательный, вы будете иметь понижающее изменение громкости. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет положительным, вы будете иметь повышающее изменение громкости. Реальное гибкое веселье происходит, когда вы компенсируете этот динамический диапазон с помощью фиксированного значения параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высоко-уровневое сжатие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высоко уровневое сжатие в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1|C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1.5:1 и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -35. Эквивалентно установке в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; примерно на -9 дБ, с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C4_C1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в обычном сжатии (называемом здесь &amp;quot;высоко-уровневым сжатием&amp;quot;, потому как сжатие происходит на высоких уровнях динамики), просто установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в высокие значения, между -24 дБ и 0 дБ, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до умеренного отрицательного значения, от -3 до -9. Таким образом, изменения уровня будут происходить в верхней части входящей динамики - также как будет делать обычный компрессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высоко-уровневое расширение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C4_C1_ex.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышающее расширение в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1|C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0,75:1 и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -35. Эквивалентно установке в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в значение от +10 или немного больше, чем вам, вероятно, когда-нибудь понадобится. Пример показан только для наглядности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы повышающе расширить (&amp;quot;раскомпрессировать&amp;quot;), с целью восстановить слишком расплющенную динамику, просто поменяйте местами настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; положительное значение, скажем, от +2 до +5. Теперь, когда сигнал около или выше порога, на выходе будет повышающее расширение, с максимальным увеличением уровня громкости в пределах значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Другими словами, если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равен +3, то максимальное расширение будет 3 дБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низко-уровневое сжатие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низко-уровневые процессоры ещё более увлекательны. Используя фиксированный параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , чтобы компенсировать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы можете влиять только на низко-уровневые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в повышении уровня тихих частей, но хотите оставить нетронутыми громкие, (это называется здесь &amp;quot;низко-уровневым сжатием&amp;quot;), установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на низкий уровень (скажем, от -40 до -60 дБ). И &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установите в небольшое отрицательное значение, такое как -5 дБ, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установите в противоположное значение (+5 дБ). Звук вокруг и ниже порогового значения будет &amp;quot;повышающе сжат&amp;quot; не более 5 дБ, и чем выше уровень звука тем меньше он затрагивается, в том числе [[транзиент]]ы. Это приведёт к тому, что высокоуровневые сигналы (т.е. значительно выше порога), не изменятся в громкости - потому как на высоких уровнях параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют противоположные значения и вместе дают коэффициент усиления равный единице. В то время как вокруг и ниже порогового значения, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; становится все более «неактивным» и, следовательно, приближается к нулевому коэффициенту усиления. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это фиксированная величина, поэтому в результате громкость низкоуровеневых сигналов увеличиваются параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, достигая понятия так называемой &amp;quot;повышающей компрессии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень понятно, когда вы видите это поведение на дисплее [[C4]]. Просто посмотрите на жёлтую динамическую линию в то время когда входящий сигнал тихий или громкий, и посмотрите, полученную кривую эквализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении [[многополосная компрессия|многополосной компрессии]], это низко-уровневое сжатие очень удобно для создания динамического &amp;quot;уравления громкостью&amp;quot;, которое позволит повысить нижнюю и верхнюю полосы только в их низком уровне громкости, и это только один пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C4_C1_ex_com.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхняя линяя показывает низко-уровневое сжатие (повышающее), достигаемое установкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в отрицательные значения и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равным ему, но в положительном значении. Нижняя линяя показывает низко-уровневое расширение (понижающее), достигаемое установкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в положительные значения и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равным ему, но в отрицательном значении. График взят из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1|C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы помочь визуализировать структур изменения уровня в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низко-уровневое расширение (шумовой гейт) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в шумовом [[гейт]]е для конкретной полосы или полос, установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в положительное значение, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обратно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в низкое значение (скажем, -60 [[дБ]]). Как и в приведённом выше примере, уровень всей динамики увеличенный параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, сохраняется и полностью компенсируется за счёт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вокруг и ниже порогового уровня, динамично меняющаяся громкость приближается к 0 дБ, в результате фиксированного, отрицательного &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; применённого к низкоуровневому сигналу - это также известно как гейтирование (или понижающее расширение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мысли о &amp;quot;поднятом низе&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти низко-уровневые примеры могут показаться немного перевёрнутыми тому, что вы могли бы ожидать. Например то, что гейт будет иметь положительное значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы помните, когда сигнал колеблется вокруг порога, то &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; становится «активным», и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; находится в средней точке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 дБ или -12 дБ, то звук на 6 дБ выше, и на 6 дБ ниже порога, также будет динамически изменяться &amp;quot;коленом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительный диапазон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является положительным, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлен отрицательно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (противоположно, но равно), то вокруг и выше порога все звуки будут иметь 0 дБ усиления (единиц). Ниже порогового значения, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является не активным, потому как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (который является отрицательным) «берёт на себя» подавленную громкость полосы. Это даёт понижающее расширение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательный диапазон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой пример определение которого кажется перевёрнутым &amp;quot;вверх ногами&amp;quot;, это низко-уровневое сжатие принимающее отрицательные значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Опять же помните, что в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4 Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является активным, когда звук находится вокруг порога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если мы устанавливаем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в отрицательное значение, громкость снижается вокруг или выше порога. Однако! Вот хитрая часть: если установить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы он полностью компенсировал значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то всё что значительно выше порога не изменяется, и это означает, что всё что намного ниже будет &amp;quot;поднято&amp;quot;. (Если вы попользуетесь этим подольше, вы поймёте, что все звуки ровные &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будут иметь половину значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в положительное усиление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё один способ думать об этом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ещё немного другой помощи, так чтобы вы действительно смогли понять и использовать силу возможностей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на полную катушку. Мы возьмём другой пример из параметрического компандера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нашего одно-полосного процессора (он работает как широкополосный и как [[сайдчейн]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет типичные параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и широко используется для повышающего сжатия (как для широкополосного, так и для параметрического полосоразделяющего).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многополосный параметрический процессор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет очень похожий компрессор, как в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves RCompressor|Waves Renaissance Compressor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эта модель по мере увеличения уровня громкости позволяет возвращать &amp;quot;линию сжатия&amp;quot; к линии соотношения 1:1. Иными словами, нет сжатия сигнала низкой громкости, компрессия происходит вокруг порога, и как только сигнал проходит совсем немного мимо порога, сжатие возвращается обратно в линию 1:1 (без сжатия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На графике показан, этот точный тип линии и вы можете сами это увидеть. Соотношение 2:1 и порог -40 дБ. Линия лишь немного изогнута (ниже точки -3 дБ) на входе -40 (нижняя шкала). Выходящий уровень громкости показан на левом вертикальном краю шкалы, и вы можете видеть, что в месте около -20 дБ, линия начинает изгибаться обратно к линии 1:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C4_C1_ex_com_line.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, очень высоко-уровневый звук в пределах от 0 до -10 [[dBFS]] не задевается вообще, звук между -10 и -40 сжимается, и звук ниже -40 также не сжимается, но на выходе явно громче, чем на входе. Это низко-уровневое сжатие, или &amp;quot;повышающая компрессия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая уловка очень полезна и реализуется инженерами классической записи, в домашнем [[мастеринг]]е, и классическом вещании. Низко-уровневое сжатие может нежно &amp;quot;поднять&amp;quot; тихие звуки и оставить все высоко-уровневые пики и [[транзиент]]ы полностью нетронутыми, снижение динамического диапазона происходит снизу вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы действительно говорим, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;очень похож&amp;quot; на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но он существенно отличающиеся другим: определением порога в середине диапазона. Таким образом, для достижения той же самой кривой которая здесь показана в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, порог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; фактически будет около -25 со значением диапазона 15.5 дБ. Сейчас это очень большое количество! В приведённом здесь примере выбраны эти настройки чтобы сделать этот пример более очевидным; мы выбрали линию соотношении 2:1 только потому, что это легче увидеть. На самом деле, низко-уровневое сжатие, которое поднимает тихие звуки до 5 дБ эквивалентно приблизительному соотношению 1.24:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подъем низко-уровневого звука около 5 дБ это хороший пример по нескольким причинам. (1) это очень реалистичные настройки, которые делают ранее упомянутые инженеры, (2) во многих случаях повышение [[шум]]а происходит на приемлемое количество; (3) легко услышать практически на любом типе звука, не только классическом. В меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[плагин]]а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; есть несколько заводских [[пресет]]ов с названиями, начинающимися на &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upward Comp...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;повышающее сжатие&amp;#039;&amp;#039;), которые являются хорошими отправными точками, чтобы узнать больше об этом определении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статьях далее есть более конкретные примеры использования низко-уровневой обработки (сжатие, расширение), которые являются очень хорошими отправными точками, а также моделями для обучения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>