<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%9E_L2</id>
	<title>Waves О L2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%9E_L2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%9E_L2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T20:19:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%9E_L2&amp;diff=10606&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 10:54, 5 июля 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%9E_L2&amp;diff=10606&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-07-05T10:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2-Ultramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это программный процессор третьего поколения, объединяющий передовой пиковые [[лимитер]], [[максимайзер]] громкости и высоко производительное повторное квантование реализованное и систему [[дизеринг]]а называемую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves IDR|IDR]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;повышенный цифровой разрешение&amp;#039;&amp;#039;). Кроме того, программный процессор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает в себя систему &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves ARC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uto-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;elease &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ontrol - автоматическое управление временем восстановления&amp;#039;&amp;#039;), и в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; реализовано формирование шума девятого порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обработка в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ведётся в 48-бит (двойная точность), это даёт улучшение для всех разрешений, а также есть возможность дизеринга выхода в 24-бит для архивации и DVD. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предлагает превосходное повторное квантование для всех битностей, в том числе 24, 20, 16, 12, и 8-битные выходы. Разработанный предпросмотр (lookahead) пиков в [[лимитер]]е &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предоставляет мастеринг-инженеру возможностью увеличения разрешения и уровней конечного мастера звукового файла с точным управлением и опциями [[дизеринг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves IDR™&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; привносит больше выбора, больше контроля, и непревзойдённую совместимость со средой [[мастеринг]]а, будь то высоко-разрядное CD или низко-разрядное мультимедиа. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предлагает два типа [[дизеринг|дизеринг]]а и три кривых формирования шума для оптимальной обработки в широком спектре программ и различного исходного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как работа обычных [[лимитер]]ов хорошо понятна, раздел лимитера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2-Ultramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; способен очень быстро реагировать на резки всплески, и как только порог лимитера был установлен, пользователь может перейти к определению фактического уровня пиков, до которого дойдёт обрабатываемый сигнал. Для целей мастеринга, пиковый уровень обрабатываемого сигнала, как правило, устанавливается в 0 [[дБ]], или чуть ниже 0 дБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как типичный цифровой музыкальный звуковой-файл содержит высоко-интенсивные коротковременные пики, простая [[нормализация]] файла всё ровно может давать низко уровневый средний сигнал. Однако используя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2-Ultramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как правило, можно значительно увеличить средний уровень сигнала типичного звуковой файла без добавления каких-либо слышимых побочных эффектов. В случае требования намеренного лимитирования звука, есть более чем адекватный диапазон параметров лимитера для воссоздания &amp;#039;винтажных&amp;#039; эффектов, таких как накачка уровня или строго лимитированный динамический диапазон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; разработан специально для [[мастеринг]]а, цифрового редактирования, мультимедийных и любых других случаев, которые требуют лимитирования и/или переквантования цифрового сигнала с высоким качеством. Чтобы обеспечить максимально возможное разрешение обрабатываемого сигнала, очень настоятельно рекомендуется, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; был использован в технологической цепочке последним. Несоблюдение этого, не помешает работе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но вы должны помнить, что как абсолютное железобетонное (brickwall) лимитирование так и преимущества реквантования &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будут нарушены и для поддержания первоначального уровня потребуется повторное лимитирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; доступен как стерео и моно процессор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>