<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_L1</id>
	<title>Waves Описания параметров L1 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_L1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_L1&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T22:19:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_L1&amp;diff=10589&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  == Quantize (&#039;&#039;квантование&#039;&#039;) ==  Управляет конечной битовой глубиной (8, 12, 16, 20, ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_L1&amp;diff=10589&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-07-04T05:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  == Quantize (&amp;#039;&amp;#039;квантование&amp;#039;&amp;#039;) ==  Управляет конечной битовой глубиной (8, 12, 16, 20, ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantize (&amp;#039;&amp;#039;квантование&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет конечной битовой глубиной (8, 12, 16, 20, 24) на выходе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это не связано с битовой глубиной входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 бит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - если вы сохраняете окончательный вариант на DAT или CD рекордер, установите квантование в 16 бит; [[плагин]]ы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работают на внутреннем разрешении 24 бит или выше в течении всей обработки. Настройка &amp;#039;&amp;#039;Quantize&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;захватывает&amp;quot; лучшие данные для выбранной битовой глубиной.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 и 12 бит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - если вы сохраняете окончательный вариант в звуковой файл с низким разрешением, то на выходе вы должны установить соответствующую [[разрядность]] (8 или 12 бит). Частота дискретизации в файле должна быть преобразована ДО максимизации уровня и [[дизеринг]]а.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20 бит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - если вы сохраняете окончательный вариант для 20-битного носителя, установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 20 бит.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 бит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - новая возможность! Теперь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работает на 48-битном разрешении, и производит дизеринг обратно в 24-бит, когда будет выбран этот вариант. Идеально, если у вас есть 24-битный архивный носитель или 24-битные файлы для последующей обработки. В предыдущих версиях, при выборе этого варианта к сигналу не применялся дизеринг, а в очень старых версиях &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  не указывался &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dither (&amp;#039;&amp;#039;дизеринг&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет типом процесса [[дизеринг]]а (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Пожалуйста, полностью ознакомьтесь с разделом &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves L1 Важная информация о IDR|Важная информация о IDR]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; для более глубокого понимания этих опций, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; представляют два режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дизеринг IDR Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; даёт более низкий уровень искажений (больше линейности);&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дизеринг IDR Type 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; даёт более низкие уровень дизеринга (шума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shaping (&amp;#039;&amp;#039;формирование&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого случая может быть выбрано формирование [[шум]]а в соответствии с вашими предпочтениями. Выберите из (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moderate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Для оптимального результата при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рекомендуется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, для оптимального результата при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рекомендуются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moderate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, однако нет никаких особых ограничений! Ваше предпочтение самым важный фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование шума может быть использовано без &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, хотя это не оптимальное использование технологии. Для мультимедийных задач, это очень хороший вариант при обработки музыкальных файлов. Для получения полной информации, ознакомьтесь с разделом &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves L1 Важная информация о IDR|Важная информация о IDR]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digital/Analog Domain (&amp;#039;&amp;#039;цифровая/аналоговая среда&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда установлено &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, абсолютно никакой [[сэмпл]] не будет выходить за пределы значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Out Ceiling&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Тем не менее, после аналогового преобразования, могут получится пики выше, чем в цифровой среде. Это происходит из-за очень сложных цифровых проблем звука с участием &amp;quot;меж сэмпловых&amp;quot; пиков. Почти все качественно сделанные цифро-аналоговые преобразователи, имеют запас по крайней мере 3 [[дБ]], чтобы учитывать эти пики, многие из них имеют запас 12 дБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, когда вы хотите иметь полный контроль над любыми пиками, которые происходят как в аналоговой так и цифровой средах. Некоторые примеры (уже упоминались ранее в руководстве): вы хотите использовать плохо разработанный [[ЦАП]], или в файл будут внесены дополнительные изменения, такие как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ADPCM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сжатие данных, или вы хотите получить сигнал, который можно транслировать без дополнительного управления пиками. В этих случаях в обеих средах (аналоговой и цифровой), желательно железобетонное (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;brickwall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) [[лимитер|лимитирование]], и вы должны установить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>