<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Trilian архитектура и иерархия звуков - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T18:29:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13426&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.93.188.40: /* Слои и осцилляторы (Layers) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13426&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-03-06T22:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Слои и осцилляторы (Layers)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:30, 7 марта 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждый Слой использует свой собственный полифонический звуковой источник в качестве сэмплерного [[осциллятор]]а. Подробнее об этом в параграфе «[[Trilian звуковые источники|Звуковые источники]] (Soundsources)».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждый Слой использует свой собственный полифонический звуковой источник в качестве сэмплерного [[осциллятор]]а. Подробнее об этом в параграфе «[[Trilian звуковые источники|Звуковые источники]] (Soundsources)».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;При создании звука не обязательно использовать оба слоя. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Довольносложные &lt;/del&gt;звуки можно создать, используя только один слой.&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;При создании звука не обязательно использовать оба слоя. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Довольно сложные &lt;/ins&gt;звуки можно создать, используя только один слой.&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Звуковые источники (Soundsources) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Звуковые источники (Soundsources) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.93.188.40</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=5845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Рамка|Trilian}}  == Мультиинструменты (Multies) ==  center  Мультиинструменты, занимаю...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Trilian_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=5845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-10-23T11:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Рамка|Trilian}}  == Мультиинструменты (Multies) ==  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Trilian_arch.png&quot; title=&quot;Файл:Trilian arch.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  Мультиинструменты, занимаю...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|Trilian}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультиинструменты (Multies) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trilian_arch.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультиинструменты, занимающие верхнюю ступень иерархии Trilian состоят из восьми частей (Parts), вместе с четырьмя модулями [[Aux]] эффектов и модулем Master эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секция мультиинструментов состоит их четырех страниц: [[Mixer|MIXER]], [[FX]], LIVE и STACK, которые обеспечивают доступ к полнофункциональному микшеру, стойке мультиэффектов, и двум режимам исполнения: LIVE и STACK, которые являются интерактивной средой для записи партий и живого выступления. Эти секции подробно объяснены в соответствующих параграфах [[мануал]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение мультиинструмента идентично сохранению всего состояния [[плагин]]а. Мультиинструмент хранит все параметры страницы MIXER, параметры эффектов, настройки режимов LIVE и STACK, все назначения функции MIDI Learn, и все параметры (включая любые не сохраненные шаги редактирования) каждой из восьми частей. Все настройки Trilian сохраняются и вызываются с проектом в хосте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Части и патчи (Parts &amp;amp; Patches) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trilian_patch.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trilian - мультитембральный инструмент, который может содержать до восьми различных частей, которые в свою очередь могут воспроизводиться одновременно. Каждая из этих восьми частей может считаться целым инструментом, со своими собственными звуковыми&lt;br /&gt;
источниками, маршрутизацией модуляции, и эффектами, и каждая часть может воспроизводиться через отдельный [[MIDI]] канал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установки всех восьми частей сохраняются с мультиинструментом, или с проектом и вызываются при загрузке этого определенного мультиинструмента или проекта. Установки части могут быть также сохранены индивидуально в качестве [[патч]]а. Патч содержит все параметры звука, и может быть загружен в любую из этих восьми частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слои и осцилляторы (Layers) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trilian_arch.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть состоит из двух слоев (Layers) - A и B, и у каждого слоя есть свой собственный набор параметров управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Слой использует свой собственный полифонический звуковой источник в качестве сэмплерного [[осциллятор]]а. Подробнее об этом в параграфе «[[Trilian звуковые источники|Звуковые источники]] (Soundsources)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;При создании звука не обязательно использовать оба слоя. Довольносложные звуки можно создать, используя только один слой.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звуковые источники (Soundsources) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trilian_ss.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуковые источники в Trilian обычно достаточно объемные, и могут содержать тысячи [[сэмпл]]ов. Звуковой источник может содержать&lt;br /&gt;
хроматически сэмплированные, velocity-переключаемые мультисэмплы, схематизированные по всей клавиатуре, несколько каналов для источников Mic и Direct Pickup Input (DI), плюс Round Robin сэмплы, сэмплы Legato, и сэмплы [[артикуляция|артикуляции]], например, сэмплы Release Noises, Slides, и другие эффекты исполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они могут содержаться в одном-единственном звуковом источнике! Звуковые источники основаны на схеме аудиосэмплов, заложенные в звуковой корневой библиотеке Trilian (Core Library). Большие и наиболее сложные звуковые источники загружаются дольше, но все же&lt;br /&gt;
относительно быстро, так как движок STEAM включает технологию &amp;quot;streaming&amp;quot;, позволяющую быстро воспроизводить достаточно большие мультисэмплы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология Streaming позволяет буферизовать [[сэмпл]]ы вне жесткого диска в режиме реального времени, вместо того, чтобы загружать все сэмплы в оперативную память компьютера. Тем не менее, громоздкие звуковые источники требуют большого объема оперативной памяти. Trilian включает эффективные опции управления ресурсами памяти и функцию “прореживания сэмплов”, позволяя сокращать количество сэмплов, загружаемых звуковым источником, тем самым сэкономить системные ресурсы. Звуковые источники в Trilian схожи с&lt;br /&gt;
&amp;quot;программами&amp;quot; некоторых [[сэмплер]]ов, но все же имеют некоторые отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Звуковой источник содержит не только все сэмплы и информацию о назначении на клавиши, он также содержит параметры тональной позиции, параметры силы давления на клавишу, раскладку зон, и узловых точек [[луп]]а, а также изображения звукового источника, ноты и тэги.&lt;br /&gt;
#Звуковые источники не содержат [[огибающая|огибающих]], [[фильтр]]ов, [[LFO]], эффектов и любых параметров [[модуляция|модуляции]] (которые вместо этого хранятся в [[патч]]е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим Вы можете загрузить новый звуковой источник в слой, не изменяя ни одних из настроек параметров слоя. Это очень полезно. Потому что в любом патче можно создать бесконечные изменения, просто меняя звуковой источник! Это похоже на изменение формы волны в [[аналог]]овом [[синтезатор]]е, но с гораздо более гибкими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trilian_env.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого слоя есть независимый набор параметров управления, а также много параметров, которые затрагивают слой отдельно. Тем не менее, есть также много общих параметров, которые относятся к обоим слоям в части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если параметр нумерован, он является общим параметром, который относится к обоим слоям. Исключение составляют: [[LFO]] 1 ~ 6, Mod Env.1 &amp;amp; 2. Если параметр не нумерован, он является определенным параметром именно для этого слоя. Исключение составляют: Amp Env, Filter Env.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие параметры содержат: параметры LFO (LFO1 ~ LFO6) и два параметра Modulation Envelopes (MOD 1 &amp;amp; MOD 2). Кроме того, каждый слой включает свой собственный набор эффектов, и общий набор эффектов для обоих слоев.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>