<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither</id>
	<title>Sound Forge iZotope MBIT + Dither - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T08:50:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither&amp;diff=16066&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.187.77.49 в 17:57, 20 декабря 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither&amp;diff=16066&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-20T17:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:57, 20 декабря 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dither]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – параметр позволяет определить, сколько дополнительного шума вы хотите наложить на сигнал, чтобы скрыть шум квантования, который возникает из-за преобразования разрядности. Вам придется поэкспериментировать с этим параметром, чтобы выяснить, какое его значение работает лучше;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dither]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – параметр позволяет определить, сколько дополнительного шума вы хотите наложить на сигнал, чтобы скрыть шум квантования, который возникает из-за преобразования разрядности. Вам придется поэкспериментировать с этим параметром, чтобы выяснить, какое его значение работает лучше;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использование традиционной прямоугольной функции распределения вероятностей;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использование традиционной прямоугольной функции распределения вероятностей;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#*&#039;&#039;&#039;Type 2&#039;&#039;&#039; - использование традиционной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прямоугольной &lt;/del&gt;функции распределения вероятностей;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#*&#039;&#039;&#039;Type 2&#039;&#039;&#039; - использование традиционной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;треугольной &lt;/ins&gt;функции распределения вероятностей;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MBIT+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использует собственный алгоритм, предлагая превосходные результаты для всех видов исходного материала;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MBIT+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использует собственный алгоритм, предлагая превосходные результаты для всех видов исходного материала;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise shaping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - позволяет контролировать количество применяемого шума;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise shaping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - позволяет контролировать количество применяемого шума;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.187.77.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither&amp;diff=3932&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.184.12.70 в 11:31, 2 июня 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_iZotope_MBIT_%2B_Dither&amp;diff=3932&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-02T11:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл_статей_Sound_Forge}}{{Необходим_перевод}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология iZotope MBIT+ Dither использует психоакустические методы для смещения шумов в менее заметные на слух диапазоны, что приводит к повышению качества звука и более гладким переходам после изменения [[Бит]]ности в звуковых файлах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку соотношение сигнал-шум уменьшается при уменьшении разрядности файла, вы должны с помощью [[Sound Forge Normalize|нормализации]] сделать файл максимально громким, перед выполнением преобразования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если вы записали и отредактировали файл, используя разрядность 24 бита, но хотите впоследствии записать этот файл на компакт-диск, вам необходимо будет снизить разрядность до 16 битов, поскольку аналоговый компакт-диск может использовать только такую разрядность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound Forge iZotope MBIT Dither.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bit-depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – задаёт новую [[Разрядность]] для файла; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dither]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – параметр позволяет определить, сколько дополнительного шума вы хотите наложить на сигнал, чтобы скрыть шум квантования, который возникает из-за преобразования разрядности. Вам придется поэкспериментировать с этим параметром, чтобы выяснить, какое его значение работает лучше; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использование традиционной прямоугольной функции распределения вероятностей; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использование традиционной прямоугольной функции распределения вероятностей; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MBIT+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использует собственный алгоритм, предлагая превосходные результаты для всех видов исходного материала; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise shaping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - позволяет контролировать количество применяемого шума; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;Когда выбраны &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, доступны следующие параметры:&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не применяются шума; &lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (простой) - к dither шуму применяется высокочастотный фильтр (high-pass); &lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ясный) - aggressively moves dither noise toward the Nyquist frequency; &lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Psych5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Uses a fifth-order filter to move dither noise away from audible frequency bands; &lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Psych9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Uses a ninth-order filter to move dither noise away from audible frequency bands; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;Когда выбран MBIT + в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы можете выбрать настройку шума в выпадающем списке, чтобы контролировать количество применяемого шума.Increased settings will provide more audible noise suppression at the expense of a higher noise floor.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dither bits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Dither бит/сумма; &lt;br /&gt;
#*Когда выбраны &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы можете выбрать значение из раскрывающегося &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dither bits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, выберите сколько бит для Dither вы хотите использовать 1 или 2 бита. 1 хорошо работает для большинства материала; &lt;br /&gt;
#*Когда выбран MBIT + в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, you can choose a setting from the Dither amount drop-down list to control the amount of dithering applied. Normal works well for most applications. The None and Low settings can leave some nonlinear quantization distortion or dither noise modulation behind. The High setting can eliminate nonlinear quantization distortion at the expense of a higher noise floor; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto blank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Установите этот флажок, если вы хотите чтобы плагин подавил добавляемый шум во время периодов тишины в вашей аудиозаписи; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimize peaks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Установите этот флажок, если вы хотите подавить&amp;amp;nbsp;скачки (пики) в dither noise signal; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silence harmonics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Установите этот флажок, если сглаживание искажает тембр звука. Если выбран этот флажок, гармонические искажения квантования, отодвинутся от [[Обертон]]ов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.184.12.70</name></author>
	</entry>
</feed>