<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Find</id>
	<title>Sound Forge Find - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Find"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Find&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:58:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Find&amp;diff=3341&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Sound Forge}}  До настоящего времени мы рассказывали о том, как перемещаться на кон…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Find&amp;diff=3341&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-02T13:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Sound Forge}}  До настоящего времени мы рассказывали о том, как перемещаться на кон…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Sound Forge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До настоящего времени мы рассказывали о том, как перемещаться на конкретную точку данных посредством установки значения текущей&lt;br /&gt;
позиции. А что если вы не знаете, на какую именно позицию вам надо перейти? Например, представьте, что в каком-либо месте вашего файла вы услышали пощелкивание или потрескивание, но не можете точно определить, где это место. Вместо того чтобы раз за разом проигрывать файл и пытаться найти это пощелкивание методом проб и ошибок, лучше использовать функцию Find, предоставляемую программой [[Sound Forge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта функция автоматически исследует ваш файл на предмет разного рода амплитудных звуков. Такими звуками являются [[шум]]ы в форме&lt;br /&gt;
нежелательного пощелкивания и потрескивания; сигналы, равные или превышающие заданный вами уровень; области тишины, а также&lt;br /&gt;
наивысшие уровни сигнала в данном файле. Эта функция очень удобна когда приходится искать определенные точки в пределах файла (как,&lt;br /&gt;
например, участки тишины или запись вокала), его маркеров или областей. Данная функция также удобна при редактировании. Пока что вы можете воспользоваться функцией Find в целях навигации, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Установите значение текущей позиции на начало файла. Если этого не сделать, функция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; начнет поиск с установленной в данный момент текущей позиции, а не с начала файла. Это значит, что если значение текущей позиции равно 00:00:10, то функция Find проигнорирует первые 10 секунд файла.&lt;br /&gt;
*Выполните команду &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы открыть диалоговое окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find - Example music bed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, показанное на рис. ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sound_Forge_Find.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - С помощью раскрывающегося списка выберите тип амплитудных данных, которые вы ищите. &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы найти любые пощелкивания и потрескивания, которые могли возникнуть из-за некачественного редактирования или, возможно, из-за того, что оригинал записи был записан на виниловом диске.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level Equal To Or Above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - чтобы найти все сигналы, по уровню равные указанному вами значению или превышающие его. Эта возможность особенно полезна, если вам нужно найти в вашем файле обрезанные или искаженные данные.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;End Of Silent Region&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - чтобы найти конец ближайшей области тишины. Эта возможность облегчает поиск (и маркировку) отдельных вокальных фраз или даже ударов барабанных палочек.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Largest Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы найти наивысший для данного файла уровень сигнала. Это необходимо, в том числе, для того, чтобы выровнять максимальные уровни сигнала для нескольких файлов, например для тех, которые вы собираетесь записать на один компакт-диск.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold slope (-60 to -6 dB)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Этот параметр работает по-разному, в зависимости от того, какой тип амплитудных данных из раскрывающегося списка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы выбрали. &lt;br /&gt;
#*В случае с пунктом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; параметр Threshold slope определяет крутизну шумового всплеска (шумовые всплески — проще говоря, пощелкивание и потрескивание — на диаграмме выглядят как острые выступы, и степень этих выступов измеряется крутизной).&lt;br /&gt;
#*Если вы выбрали пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level Equal To Or Above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, параметр Threshold slope определит уровень сигнала (громкости), который вы хотите найти.&lt;br /&gt;
#*Если вы выбрали пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;End Of Silent Region&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, параметр Threshold slope определяет уровень сигнала, позволяющий считать эту часть данных областью тишины.&lt;br /&gt;
#*Значение параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold slope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не требуется устанавливать, если из раскрывающегося списка вы выбрали пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Largest Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Значение параметра Threshold slope измеряется в [[децибел]]лах (дБ). Данный термин трудно объяснить, особенно в тексте, подобном этому. Самое простое определение — единица измерения, применяющаяся для определения громкости звука. В случае с цифровым звуком максимально возможный уровень его громкости равен 0 дБ.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sensitivity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Этот параметр имеет отношение только к пункту &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; списка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Он указывает программе, насколько тщательно нужно проверять данные при поиске шумовых всплесков. Высокое значение означает, что любой всплеск с крутизной выше установленного уровня будет рассматриваться как шум. Низкое значение указывает программе [[Sound Forge]], что необходимо более тщательно проанализировать всплески, чтобы классифицировать их как [[шум]]ы.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Совет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Если вы слышите шум, но программа Sound Forge не определяет его, попробуйте понизить значение параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold slope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и повысить значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sensitivity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если же, напротив, программа выявляет шумы там, где их нет, уменьшите значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold slope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и увеличьте значение параметра Sensitivity.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на кнопку ОК. Программа Sound Forge начнет поиск данных, используя заданные вами параметры. Она также изменит значение текущей позиции и перенесет указатель текущей позиции на соответствующее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Совет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Чтобы быстро задействовать функцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, используя заданные ранее установки и не открывая диалоговое окно Find, нажмите комбинацию клавиш &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Y&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>