<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Chorus</id>
	<title>Sound Forge Chorus - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Chorus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Chorus&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T03:52:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Chorus&amp;diff=4920&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 12:15, 29 июля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Chorus&amp;diff=4920&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-29T12:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Sound Forge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически [[хорус]] является формой задержки. Для достижения результата хорус использует задержку и расстройку. Однако при использовании хоруса вы не услышите эха, поскольку задержка чрезвычайно мала. Вместо этого хорус заставляет ваши аудиоданные&lt;br /&gt;
звучать &amp;quot;богаче&amp;quot; или &amp;quot;полнее&amp;quot;. Название &amp;quot;хорус&amp;quot; происходит из того обстоятельства, что при хоровом пении звук становится более полным, поскольку каждый певец поет несколько не в лад и не в такт — но не настолько, чтобы музыка звучала плохо, а фактически лучше. Вы можете использовать функцию [[Chorus]] программы Sound Forge для достижения похожих результатов с вашими аудиоданными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорус очень эффективен на струнных инструментах, вокале и других данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sound_Forge_Chorus.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - этот параметр определяет, какая часть исходного звука может быть обработана. Чаше всего данный параметр оставляют равным 0 децибел;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- громкость &amp;quot;сухого&amp;quot; не обработанного эффектом сигнала;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - громкость эффекта;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus out delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - этот параметр работает подобно параметру Delay time функции [[Sound_Forge_Simple_Delay|Simple Delay]]. Единственное отличие заключается в том, что параметр Chorus out delay ограничен 100 миллисекундами. Если вы присвоите этому параметру достаточно высокое значение, вы можете действительно получить короткое многократно повторяющееся эхо. Однако для добавления к вашему звуку эффекта хоруса вы должны установить значение этого параметра между 20 и 40;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - скорость затухания задержек. Определяет &amp;quot;глубину&amp;quot; хоруса. Чем выше значение, тем &amp;quot;глубже&amp;quot; хорус;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - скорость модуляции. Параметр указывает, как быстро произойдёт расстраивание;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - диапазон модуляции. Степень расстраивания. Высокое значение параметра приводит к тому, что ваши аудиоданные звучат действительно расстроенно (что обычно нежелательно), а низкое значение дает приятный эффект хоруса;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attenuate high frequencies above (Hz)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - применяет к эффекту фильтр пропускающий низкие частоты ([[эквалайзер]]), активизируйте и установите параметр. Он позволяет вам отфильтровывать некоторые высокие частоты; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - определяет, сколько раз аудиоданные обрабатываются функцией Chorus. Вы можете применить функцию до трех раз подряд, что дает очень глубокий эффект хоруса. Подбор оптимальных настроек возможен только экспериментальным путем;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert the chorus phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - инвертирование фазы сигнала всего эффекта chorus;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert the feedback phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - инвертирование фаз задержек созданных параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(5);&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - использует время задержки относительно темпа композиции, чтобы установить продолжительность задержки в музыкальном времени. Данная функция доступна если ваше хост приложение поддерживает tempo-based (темпо-эффект);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST хорусы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>