<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Bit-Depth_Converter</id>
	<title>Sound Forge Bit-Depth Converter - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Bit-Depth_Converter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Bit-Depth_Converter&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T10:56:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Bit-Depth_Converter&amp;diff=2541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 12:46, 24 февраля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Bit-Depth_Converter&amp;diff=2541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-24T12:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px; &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Sound Forge (Manual)|Sound Forge]]&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bit-Depth Converter  изменяет значение разрядности ([[Bit]]) существующего звукового файла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку соотношение сигнал-шум уменьшается при уменьшении разрядности файла, вы должны с помощью [[Sound Forge Normalize|нормализации]] сделать файл максимально громким, перед выполнением преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если вы записали и отредактировали файл, используя разрядность 24 бита, но хотите впоследствии записать этот файл на компакт-диск, вам необходимо будет снизить разрядность до 16 битов, поскольку аналоговый компакт-диск может использовать только такую разрядность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sound_Forge_Bit-Depth_Converter.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bit-depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – задаёт новую [[разрядность]] для файла;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;Если вы повысите разрядность вашего файла, это не повлечет улучшения его качества. Например, если у вас был 8-битный звуковой файл и вы повысили его разрядность до 16 битов, он все равно будет звучать как 8-битный, поскольку именно с такой разрядностью он был записан. Но есть, по крайней мере, один плюс, связанный с повышением разрядности файла, — увеличится его разрешение, и дальнейшее редактирование и обработка этого файла не приведут к появлению шумов. Например, если вы хотите отредактировать 8-битный звуковой файл, не помешает повысить его разрядность. С другой стороны, если вы понизите разрядность звукового файла, это как раз понизит его качество, поэтому если вы решили это сделать, не забудьте создать резервную копию оригинала. Например, если у вас есть 24-битный звуковой файл и вы хотите снизить его разрядность до 16 битов, чтобы иметь возможность записать его на компакт-диск, обязательно сохраните копию 24-битной версии для последующего редактирования и обработки.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dither]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – этот параметр доступен только тогда когда вы понижаете разрядность файла. Параметр позволяет определить, сколько дополнительного шума вы хотите наложить на сигнал, чтобы скрыть шум квантования, который возникает из-за преобразования разрядности. Вам придется поэкспериментировать с этим параметром, чтобы выяснить, какое его значение работает лучше.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Half Rectangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (полу прямоугольный) - устраняет искажения вызванные переходом к более низкой разрядности, но уровень шума зависит от сигнала. В этом параметре максимальная амплитуда шума = 0,5 LSB (минимальное значение бит);&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rectangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - идентичные &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Half Rectangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но в этом параметре максимальная амплитуда шума = 1 LSB (минимальное значение бит);&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (треугольные) - устраняет искажения вызванные переходом к более низким разновидностям and eliminates noise floor modulation by producing a slightly higher noise level;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highpass Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (высокочастотные треугольные) - устраняет искажения вызванные переходом к более низким разновидностям and eliminates noise floor modulation by producing a slightly higher noise level. Шум переориентирована на более высокие частоты, чем обычные треугольные сглаживания;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaussian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Гауссовские) - does not perform as well as rectangular or triangular dithering, но может быть подходящим для некоторых материалов.&lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;Когда вы преобразуете аналоговый звуковой сигнал в цифровую форму, этот сигнал определяется с использованием конечного диапазона чисел. Чем ниже разрядность файла, тем меньшие числа выделяются для определения сигнала, что приводит к более высокому уровню шумов, В случае понижения разрядности этот процесс может привести к появлению так называемого шума квантования. Этот шум образуется из-за того, что числа, представляющие сигнал в файле с большей разрядностью, должны быть округлены до значений, соответствующих меньшей разрядности. Чтобы скрыть шум квантования, вы можете добавить в данные дополнительный шум. Может показаться странным, что для того чтобы понизить слышимые шумы, нужно добавить дополнительный шум, но он помогает смягчить, так сказать, &amp;quot;шероховатости&amp;quot; сигнала, характеризующие шум квантования.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#***&amp;#039;&amp;#039;В общем, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highpass Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; форма шума обеспечивает наиболее хорошие результаты.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise shaping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - позволяет переместить возможные шума в область более высоких частот, которые менее доступны для человеческого слуха. &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High-Pass Contour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - перемещает шума в высокие частоты;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Equal Loudness Contour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - распространяет шум одинаково в высоких и низких частотах.&lt;br /&gt;
#**&amp;#039;&amp;#039;Если частота сэмплирования вашего файла ниже 44 100 Гц, следует выбрать для параметра Noise shaping значение Off. Эта необходимость объясняется тем, что файлы с низкими частотами сэмплирования также характеризуются более низким частотным диапазоном. Использование параметра Noise shaping для подобных файлов может привести к увеличению уровня шума.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#***&amp;#039;&amp;#039;Вам придется поэкспериментировать с этим параметром, чтобы найти наиболее подходящее для вашего файла значение.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>