<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Audio_Restoration</id>
	<title>Sound Forge Audio Restoration - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_Audio_Restoration"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Audio_Restoration&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T09:05:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Audio_Restoration&amp;diff=4954&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 12:53, 29 июля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Audio_Restoration&amp;diff=4954&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-29T12:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл_статей_Sound_Forge}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audio Restoration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (аудио реставрация) предназначен для удаления треска, скрежета и широкополосного [[Шум|шума]] старых записей. Расширенные возможности техники [[Фильтр|фильтрации]], автоматически убирают резко появляющиеся звуки грязи и царапин на поверхности пластинки. Затем, подобно функции [[Sound Forge Noise Reduction|Noise Reduction]] сводит к минимуму слышимость широкополосного шума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Первое, что нужно понимать, это то, что восстановить запись идеально невозможно, Вы должны сосредоточиться над тем, чтобы запись звучала наиболее, приятно. Большинство слушателей не против небольшого шипения или глухоты поп-музыки. Тем не менее, всё, что звучит очень неестественно может очень отвлекает. Ключевой является умеренность.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound Forge Audio Restoration.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Click removal amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (сила удаления щелчков) - перетащите ползунок для настройки силы удаления щелчков и хруста из вашей записи. Значение по умолчанию 10 хорошо работает в большинстве случаев. Большее число будет удалять больше шелчков, но также может удалить полезный резко изменяющийся звук, принимая его за щелчок (например, атака [[Барабан|барабана]]). &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce noise by&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (сокращение шума) - перетащите ползунок, для определения количества удаляемого поверхностного шума из вашей записи. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce noise by&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Affect frequencies above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это три основных параметра используемых для достижения необходимого уменьшения количества шума. Тем не менее, вам придется идти на компромисс между тем, сколько шума вы удалите и сколько высоких частот вы потеряете. &lt;br /&gt;
##С &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce noise by&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установленным в значение 8 [[ДБ|дБ]] и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Affect frequencies above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выше значения 2000 [[Гц|Гц]], начните поднимать ползунок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в результате количество высокочастотных помех заметно уменьшается. &lt;br /&gt;
##Увеличение или уменьшение уровня шумоподавления с помощью ползунка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce noise by&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сокращения не будет происходить, если вы установите регулятор в 0 дБ. Установка этого значения намного выше, чем 15 дБ может привести к появлению нежелательных [[Артефакт|артефактов]] и слишком большой потере высоких частот. &lt;br /&gt;
##Использование ползунка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Affect frequencies above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, для определения частоты на которую будет влиять параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce noise by&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Например, вы можете установить значение для влияния на высокие частоты, установив &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Affect frequencies above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в значения 8000 Гц. Эта функция полезна, когда исходный материал оказывает негативное воздействие на величину сокращения которого вы пытаетесь достичь. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Affect frequencies above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (влияет на частоты выше) - перетащите ползунок, чтобы установить самую низкую частоту, на которой будет подавляться шум. Плагин будет влиять только на те частоты которые находятся на уровне ползунка и выше его значения. Если в звуке содержатся только высокочастотные шумы, Вы можете начать поднимать ползунок к более высоким частотам (или уменьшить значения параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce noise by&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и/или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (скорость атаки) - перетащите ползунок, чтобы определить, насколько быстро будет реагировать алгоритм шумоподавления на бесшумный сигнал. Низкие значения часто приводят к удалению быстрых изменений в звуке, в то время как быстрые значения могут создавать звуковые [[Артефакт|артефакты]] во время быстрой атаки. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (скорость восстановления) - перетащите ползунок, чтобы определить, насколько быстро будет реагировать алгоритм шумоподавления на сигналы шума. Более высокие значения могут привести к обрезанию концов длинных затухающих звуков. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (уровень шума) - перетащите ползунок, чтобы установить уровень звука, который считается шумом. Шумоподавление применяется только к сигналам ниже этого параметра. В большинстве случаев, рекомендуются значения от -60 и -85 дБ. Увеличьте значение на очень шумной записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST реставраторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>