<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum</id>
	<title>MSpectralDynamics Панель Spectrum - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T09:44:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&amp;diff=14385&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Sergey Live переименовал страницу MeldaProduction Панель Spectrum в MSpectralDynamics Панель Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&amp;diff=14385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-27T06:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sergey Live переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=MeldaProduction_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MeldaProduction Панель Spectrum (страница не существует)&quot;&gt;MeldaProduction Панель Spectrum&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&quot; title=&quot;MSpectralDynamics Панель Spectrum&quot;&gt;MSpectralDynamics Панель Spectrum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:51, 27 мая 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&amp;diff=14379&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Рамка|MSpectralDynamics}}  center  Панель &#039;&#039;&#039;Spectrum&#039;&#039;&#039; содержит параметры, котор…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Spectrum&amp;diff=14379&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-25T07:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Рамка|MSpectralDynamics}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MSpectralDynamics_Spectrum.png&quot; title=&quot;Файл:MSpectralDynamics Spectrum.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  Панель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержит параметры, котор…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|MSpectralDynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MSpectralDynamics_Spectrum.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержит параметры, которые влияют на обнаружение и обработку спектральной информации. Обратите внимание, что все эти параметры также влияют на обработку, а не только на отображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Use maximum frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;использовать максимальную частоту&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет процессору использовать максимальную частоту для подавления всего спектра, полезно для сжатия спектра, в котором изменяется проблемная частота.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;разрешение&amp;#039;&amp;#039;) - определяет, насколько точно анализатор улавливает атаку и другими параметрами. Более низкое значение приводит к большей точности обработки, но требует гораздо большей мощности процессора. Этот параметр не оказывает существенного влияния на качество результирующего сигнала, однако он контролирует, как точно измеряются параметры запрошенной временной области, в основном атака. Оптимально значение должно быть ниже значения атаки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smoothness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гладкость&amp;#039;&amp;#039;) - заставляет анализатор сглаживать кривую, так он содержит меньше наклонов вверх и вниз. Он аппроксимирует энергию на каждой частоте, и полученный график может быть легче понят. Более высокое значение гладкости обычно приводит к более естественным результатам, поскольку оно сглаживает нежелательные пики и впадины.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naturality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;натуральность&amp;#039;&amp;#039;) - сглаживает кривую обработки в процессоре, так что он избегает нарушения частотных корреляций, что может вызвать некоторые артефакты. Более высокое значение дает более естественные результаты, однако требует большей мощности процессора и снижает точность обработки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;наклон&amp;#039;&amp;#039;) - увеличение высоких частот, так как они, как правило, ниже по уровню. 3dB на октаву это значение по умолчанию, которое делает график горизонтальным, если он содержит равную энергию в каждой октаве (розовый шум). Это помогает вам понять спектральный состав вашего звукового сигнала и также может использоваться для изменения выходящего сигнала следующим образом: низкое значение обычно создаёт спуск частот, что приводит к тому, это более высокие частоты опускаются ниже порога, поэтому обрабатывается только нижний конец, и наоборот,  высокое значение позволяет высоким частотам превышать пороговое значение и обрабатываться больше, чем низким.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;качество&amp;#039;&amp;#039;) - определяет качество обработки анализатором, и поэтому качество выходящего сигнала. Это может оказать значительное влияние на производительность. Обратите внимание, что различные настройки качества также создают различный звуковой характер, поэтому вы не должны находить оптимальные настройки в режиме низкого качества, а затем переключаться в режим высокого качества для рендеринга проекта, так как звук будет просто другим.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detector input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход детектора&amp;#039;&amp;#039;) - управляет какие входные шины анализируются и как.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) - по умолчанию и позволяет плагину анализировать только вход в основной плагин.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SideChain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;боковая цепь&amp;#039;&amp;#039;) - анализ входа сигнала боковой цепи и применяет обработку к основному входу.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input + SideChain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход + боковая цепь&amp;#039;&amp;#039;) - анализирует оба входа и суммирует уровни частот. Применяя его на одном из треков в виде компрессора, вы можете сжимать входящий звук только в том случае, если оба звука превышают пороговое значение при суммировании.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input - SideChain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход - боковая цепь&amp;#039;&amp;#039;) - вычитает уровни частот боковой цепи из основного входа. При использовании в качестве компрессора это позволяет исключить сжатие частот, присутствующих в боковой цепи. При использовании в качестве гейта это может делать обратное - путём подавления уровня этих частот это предотвращает их превышение порога, поэтому данный способ можно рассматривать как один из способов решения конфликтов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SideChain - Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работает наоборот. Это может использоваться для ослабления частот, присутствующих в боковой цепи, но не для присутствующих в главном входе, таким образом очищая входящий сигнал.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перемножение&amp;#039;&amp;#039;) - перемножает уровни отдельных частот. Это может быть наилучшим способом решения конфликтов, поскольку эта операция создаёт частоты одновременно присутствующие в обоих входах.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maximum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;максимум и минимум&amp;#039;&amp;#039;) - отдельных частот на обоих входах. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может работать аналогично режиму &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maximum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть похож на +, но сила эффекта не добавляется при звучании обоих входов, так как он никогда не может подняться выше (максимума) или ниже (минимума) уровня каждого из входов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>