<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_General_parameters</id>
	<title>MSpectralDynamics Панель General parameters - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_General_parameters"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_General_parameters&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T10:58:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_General_parameters&amp;diff=14392&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Рамка|MSpectralDynamics}}  center  Панель общих параметров содержит па…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=MSpectralDynamics_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_General_parameters&amp;diff=14392&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-01T10:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Рамка|MSpectralDynamics}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MSpectralDynamics_General_parameters.png&quot; title=&quot;Файл:MSpectralDynamics General parameters.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  Панель общих параметров содержит па…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|MSpectralDynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MSpectralDynamics_General_parameters.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель общих параметров содержит параметры, относящиеся к динамической обработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;инвертировать&amp;#039;&amp;#039;) - переворачивает полярность сжатого сигнала, поэтому параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может использоваться для инвертирования формы. Например, это может быть использовано для преобразования гейта в эффект [[сайдчейн]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может работать как количество сайдчейна.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление входа&amp;#039;&amp;#039;) - определяет коэффициент усиления, применяемый к входящему сигналу. Если вы установите соотношение 1:1 и пользовательская форма отключена, то плагин работает просто как быстрый процессор усиления.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление выхода&amp;#039;&amp;#039;) - определяет коэффициент усиления, применяемый к выходящему сигналу. Если вы установите соотношение 1:1 и пользовательская форма отключена, то плагин работает просто как быстрый процессор усиления.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temp gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;переходящее усиление&amp;#039;&amp;#039;) - определяет переходящий коэффициент усиления, применяемый к входящему сигналу, а затем инвертируется на выходящем. Вы можете добиться такого же эффекта, установив усиление входа в значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и ослабление выхода в значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кроме того, этот плагин пытается аппроксимировать подавление. Абсолютно точное приближение невозможно; однако, когда вы устанавливаете параметры так, чтобы уровень касался порогового значения при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temp gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 0 дБ, любое изменение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temp gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должно изменить величину сжатия, но сохранить выходной уровень стабильным. Следовательно, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temp gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; фактически управляет количеством сжатия.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) - определяет соотношение между сухим и обработанным сигналами. 100% означает только обработанный, 0% означает полное отсутствие обработки. Эта функция по существу обеспечивает современный способ сделать так называемое [[Параллельная компрессия|параллельное]] (или «Нью-Йоркское») сжатие. По существу, существуют 2 основных подхода к компрессии:&lt;br /&gt;
**Установить высокий порог, чтобы оно влиял на все выше него;&lt;br /&gt;
**Установить низкий порог и использовать параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для уменьшения эффекта сжатия, что обеспечивает простой способ для управления уровнем сжатия без слишком большого редактирования более сложных параметров. Обратите внимание, что в большинстве случаев понижение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не имеет такого же эффекта, как уменьшение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим&amp;#039;&amp;#039;) - влияет на форму обработки. В плагине имеются специальные формы нелинейной передачи, которые влияют на способ обработки сигнала. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logarithmic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; производит классическую динамическую обработку, где сигнал, превышающий пороговое значение на 10 дБ при коэффициенте сжатия 2:1, вызывает ослабление входящего уровня на 5 дБ. В этом же сценарии работает режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Squared&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; дающий немного большее ослабление выходящего сигнала на 6,4 дБ, а режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; даёт ещё большее значение 7,5 дБ. Таким образом режимы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Squared&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; производят постепенно большее сжатие/расширение. Различные режимы это не компромисс в качестве звука. Сравнивая три режима, режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; требует наименьшего количества мощности процессора, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logarithmic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; больше всего.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>