<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Wave_Candy</id>
	<title>IL Wave Candy - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Wave_Candy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:24:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=14518&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: /* Выпадающее меню дисплея */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=14518&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-17T12:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Выпадающее меню дисплея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:10, 17 июня 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak meter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пиковый измеритель&amp;#039;&amp;#039;) - отображает уровень звука в виде пары вертикальных полос (левый и правый каналы) по шкале [[дБ]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak meter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пиковый измеритель&amp;#039;&amp;#039;) - отображает уровень звука в виде пары вертикальных полос (левый и правый каналы) по шкале [[дБ]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vectorscope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вектроскоп&amp;#039;&amp;#039;) - отображает информацию о различиях между левым и правым звуковыми каналами (стерео эффект).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vectorscope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вектроскоп&amp;#039;&amp;#039;) - отображает информацию о различиях между левым и правым звуковыми каналами (стерео эффект).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;*&#039;&#039;&#039;View settings&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;просмотреть настройки&#039;&#039;) - открывает панель управления &#039;&#039;&#039;Wave Candy&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;View settings&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;просмотреть настройки&#039;&#039;) - открывает панель управления &#039;&#039;&#039;Wave Candy&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:VST_анализаторы_спектра]] [[Категория:VST_осциллоскопы]] [[Категория:VST_фазоскопы]] [[Категория:VST_децибелометры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:VST_анализаторы_спектра]] [[Категория:VST_осциллоскопы]] [[Категория:VST_фазоскопы]] [[Категория:VST_децибелометры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=13929&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.120.49.0 в 07:26, 17 апреля 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=13929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-17T07:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:26, 17 апреля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Youtube|O7reIlx2PO0}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это гибкий анализатор звука и инструмент визуализации, который включает в себя [[осциллоскоп]], [[анализатор спектра]], [[вектроскоп]] и пиковый измеритель. Тип отображения, цвет, частотный диапазон и динамический диапазон являются полностью настраиваемыми. Связанные плагины [[Fruity_Spectroman|Spectroman]], [[Fruity_dB_Meter|dB Meter]] и [[Fruity_Dance|Fruity Dance]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это гибкий анализатор звука и инструмент визуализации, который включает в себя [[осциллоскоп]], [[анализатор спектра]], [[вектроскоп]] и пиковый измеритель. Тип отображения, цвет, частотный диапазон и динамический диапазон являются полностью настраиваемыми. Связанные плагины [[Fruity_Spectroman|Spectroman]], [[Fruity_dB_Meter|dB Meter]] и [[Fruity_Dance|Fruity Dance]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.120.49.0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=13219&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 08:39, 25 декабря 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=13219&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-25T08:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:39, 25 декабря 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает (вправо) или уменьшает (влево) усиление дисплея. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Если вы измените это значение любые значения дБ, показанные в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будут относительны к уровню входящего сигнала&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает (вправо) или уменьшает (влево) усиление дисплея. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Если вы измените это значение любые значения дБ, показанные в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будут относительны к уровню входящего сигнала&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает задержку между остановкой входящего сигнала и тем когда дисплей исчезнет из поля зрения. Это работает, только если выключена опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Appearance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает задержку между остановкой входящего сигнала и тем когда дисплей исчезнет из поля зрения. Это работает, только если выключена опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Appearance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;HOLD&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;удержание&#039;&#039;) - замораживает текущее изображение. Нажмите ещё раз, чтобы вернуться к нормальной работе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Снежинка&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;удержание&#039;&#039;) - замораживает текущее изображение. Нажмите ещё раз, чтобы вернуться к нормальной работе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Appearance (&amp;#039;&amp;#039;появление&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Appearance (&amp;#039;&amp;#039;появление&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pinch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прижимание&amp;#039;&amp;#039;) - ограничивает движение концов сигнала (как если бы они &amp;quot;защемллялись&amp;quot;).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pinch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прижимание&amp;#039;&amp;#039;) - ограничивает движение концов сигнала (как если бы они &amp;quot;защемллялись&amp;quot;).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Interpolate&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;интерполяция&#039;&#039;) - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сглаживание увеличенной формы волны&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Interpolate&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;интерполяция&#039;&#039;) - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;короче говоря, сглаживает приближенные сигналы. Когда включено представление будет ближе к тому, что воспроизводят ваши колонки при оцифровке данных сигнала&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обновление&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация формы волны. Щёлкните правой кнопкой мыши для синхронизации с определённой нотой/частотой. Поверните вправо, чтобы соответствовать более высоким частотам, влево, чтобы соответствовать более низким.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обновление&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация формы волны. Щёлкните правой кнопкой мыши для синхронизации с определённой нотой/частотой. Поверните вправо, чтобы соответствовать более высоким частотам, влево, чтобы соответствовать более низким.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;окно&amp;#039;&amp;#039;) - масштабирование, поверните влево, чтобы увеличить волну. Поверните вправо, чтобы уменьшить масштаб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;окно&amp;#039;&amp;#039;) - масштабирование, поверните влево, чтобы увеличить волну. Поверните вправо, чтобы уменьшить масштаб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=12338&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:44, 18 марта 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Wave_Candy&amp;diff=12338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-03-18T07:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это гибкий анализатор звука и инструмент визуализации, который включает в себя [[осциллоскоп]], [[анализатор спектра]], [[вектроскоп]] и пиковый измеритель. Тип отображения, цвет, частотный диапазон и динамический диапазон являются полностью настраиваемыми. Связанные плагины [[Fruity_Spectroman|Spectroman]], [[Fruity_dB_Meter|dB Meter]] и [[Fruity_Dance|Fruity Dance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wave_Candy.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в слот эффектов любого канала [[микшер]]а для мониторинга. Хорошее место для загрузки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; находится на специальном &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; канале микшера, он расположен справа из &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; каналов. Канале микшера &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; получает звук от любого выбранного трека (как предполагает его название). Звук от любого канала, загружается в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; плагин визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Input (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает (вправо) или уменьшает (влево) усиление дисплея. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Если вы измените это значение любые значения дБ, показанные в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будут относительны к уровню входящего сигнала&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает задержку между остановкой входящего сигнала и тем когда дисплей исчезнет из поля зрения. Это работает, только если выключена опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Appearance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - замораживает текущее изображение. Нажмите ещё раз, чтобы вернуться к нормальной работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appearance (&amp;#039;&amp;#039;появление&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Title&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;название&amp;#039;&amp;#039;) - нажмите, чтобы изменить название дисплея.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;видимость&amp;#039;&amp;#039;) - переключает отображение окна (вкл./выкл.).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini view&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;мини-вид&amp;#039;&amp;#039;) - выбор альтернативного, небольшого дисплея.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фон&amp;#039;&amp;#039;) - показывает/скрывает фон дисплея.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;твёрдость&amp;#039;&amp;#039;) - когда включено, вы можете использовать левую кнопку мыши для перемещения и изменения размеров дисплея (в зависимости от того, где щёлкнуть) и правую кнопку мыши, чтобы открыть меню дисплея. Когда выключено, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет прозрачным для щелчков мыши, и вы можете работать с программами, стоящими за дисплеем.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keep in front&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;держать поверх&amp;#039;&amp;#039;) - сохраняет окно дисплея видным по верх любого открытого приложения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;On desktop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;на рабочий стол&amp;#039;&amp;#039;) - окно дисплея будет продолжать отображаться на рабочем столе Windows, после того как хост программа будет свёрнута.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blur behing (VISTA и выше)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размытие позади&amp;#039;&amp;#039;) - размывает всё за дисплеем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, когда используется в Windows Vista и выше.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflect/bevel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;отражение/фаска&amp;#039;&amp;#039;) - поверните вправо, чтобы изменить уровень отражения, или влево, чтобы скрыть отражение и изменить ширину фаски окна дисплея (вокруг).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;свечение&amp;#039;&amp;#039;) - превращает рамку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflect/bevel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в свечение.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corners&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;углы&amp;#039;&amp;#039;) - параметр &amp;quot;округления&amp;quot; углов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перфорация&amp;#039;&amp;#039;) - показывает/скрывает фоновые декорации, известные как &amp;quot;перфорация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colors (&amp;#039;&amp;#039;цвета&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;целевой цвет&amp;#039;&amp;#039;) - выпадающее меню выбирает цель для параметров настройки цвета. После выбора, цвет можно изменить, нажав на поле справа от меню, чтобы открыть палитру цветов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рамка&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с окном дисплея координат.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаска&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с фаской (внешняя рамка).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стекло&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с эффектом стекла.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;текст&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с текстом.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Helpers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;помощники&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с вспомогательными элементами.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oscilloscope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;осциллоскоп&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с осциллоскопом.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спектр&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные со спектрограммой.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak meter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пиковый измеритель&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с пиковым измерителем.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vectorscope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вектроскоп&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные с вектроскопом.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eye candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;конфеты&amp;#039;&amp;#039;) - цвета связанные со специальными эффектами дисплея.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прозрачность объекта&amp;#039;&amp;#039;) - поверните вправо, чтобы увеличить значение прозрачности цели.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прозрачность цвета&amp;#039;&amp;#039;) - поверните вправо, чтобы уменьшить прозрачность цвета.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;оттенок&amp;#039;&amp;#039;) - циклический переход по цветовой гамме.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размывание&amp;#039;&amp;#039;) - поверните вправо, чтобы увеличить светлость (вымывает цвета).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;насыщенность&amp;#039;&amp;#039;) - поверните вправо, чтобы увеличить насыщенность или плотность цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; был разработан таким образом, чтобы настройки цвета цели создавали приятные эффекты. Это может сделать его немного трудным (если вы новичок в плагине), увидеть с какие именно цветами вы работаете. Поверните &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; полностью вправо, таким образом изменения в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будут хорошо видны. Но это будет слишком ярким, так что поверните их обратно, когда вы закончите. Мы с содроганием думаем, какие визуальные бедствия вы будете создавать как только вы обнаружите эти параметры. На второй мысли, может быть, мы должны были их скрыть&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oscilloscope (&amp;#039;&amp;#039;осциллоскоп&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение волновой формы, создаваемой звуковым сигналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wave_Candy_Oscilloscope.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pinch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прижимание&amp;#039;&amp;#039;) - ограничивает движение концов сигнала (как если бы они &amp;quot;защемллялись&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interpolate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;интерполяция&amp;#039;&amp;#039;) - сглаживание увеличенной формы волны.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обновление&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация формы волны. Щёлкните правой кнопкой мыши для синхронизации с определённой нотой/частотой. Поверните вправо, чтобы соответствовать более высоким частотам, влево, чтобы соответствовать более низким.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;окно&amp;#039;&amp;#039;) - масштабирование, поверните влево, чтобы увеличить волну. Поверните вправо, чтобы уменьшить масштаб.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo separation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео разделение&amp;#039;&amp;#039;) - поверните вправо, чтобы отделить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стерео каналы сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spectrum (&amp;#039;&amp;#039;анализатор спектра&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображает движущийся след звукового сигнала. Цветовые оттенки представляют интенсивность (уровень), вертикальное положение представляет собой частоту (от 20 [[Гц]] до 20 000 Гц, представленные снизу вверх), а горизонтальное положение представляет собой время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wave_Candy_Spectrum.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обновление&amp;#039;&amp;#039;) - скорость прокрутки, вправо медленнее.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max res&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;максимальное разрешение&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает разрешение анализа за счёт нагрузки на процессор.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштабирование&amp;#039;&amp;#039;) - вправо увеличивает детализацию низких частот, влево увеличивает детализацию высоких частот. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клавиатура фортепиано&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - поверните ручку полностью вправо, чтобы увидеть клавиатуру фортепиано, чтобы помочь в идентификации нот звуковых-файлов. При просмотре одной ноты, фундаментальная/корневая высота тона (название ноты) как правило, будет самой низкой горизонтальной линией в группе. Линии выше, это вероятно, будут [[Гармоника|гармоники]]. С практикой вы сможете узнать коренные ноты в аккордах и другой сложной музыки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dB range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;диапазон дБ&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет масштаб интенсивности.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natural weighting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;натуральное взвешивание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает градиент интенсивности цвета, чтобы лучше представлять то, как мы слышим частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meter (&amp;#039;&amp;#039;измеритель&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображает уровень звука в виде пары вертикальных полос (левый и правый каналы) по шкале [[дБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wave_Candy_Meter.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштабирование&amp;#039;&amp;#039;) - диапазон масштабирования. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время удержания&amp;#039;&amp;#039;) - количество времени которое пиковый индикатор остаётся на своем пике. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Пики будут отображать выбранный тип &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это не будут абсолютные пики, если вы находитесь не в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим&amp;#039;&amp;#039;) - выбирает алгоритм замера. Помимо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; все другие алгоритмы применяют некоторое &amp;quot;усреднение&amp;quot;, &amp;quot;среднее взвешивание&amp;quot; или &amp;quot;тайные белки математики&amp;quot; к сигналу, чтобы лучше представить &amp;quot;громкость&amp;quot;, как её воспринимают люди. Проблема в том, что ухо реагирует на уровень звукового давления сложным образом, в зависимости от частоты и длительности звука, и таким образом различные аргументы о том какой метод лучше всего представляет &amp;quot;громкость&amp;quot;, сломали среду звуко-инженеров. Добро пожаловать в &amp;quot;войну измерений&amp;quot; -&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;) - показывает точный и мгновенный уровень звука. Самый полезный для обнаружения проблем [[Клиппирование|клиппирования]] и, для просмотра абсолютного, максимального, пикового уровня.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PPM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пиковый программный метр&amp;#039;&amp;#039;) - по аналогии с измерителем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; но со слегка более медленной реакцией (~5 мс в окне усреднения), таким образом пики [[транзиент]]ов игнорируются и уровни наблюдать легче.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;среднеквадратичный корень&amp;#039;&amp;#039;) - расчёт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; осуществляет во временном окне 300 мс. Это скользящее усреднение сглаживает пики транзиентов, чтобы лучше представить громкости.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;единица уровня&amp;#039;&amp;#039;) - первоначально разработанный в 1939 году Bell Labs, CBS и NBC для измерения и стандартизация уровней речи в телефонных линиях, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; был одним из первых методов, используемых для представления воспринимаемой громкости измеряемых звуковых сигналов. Вместо пикового, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет намеренно медленное и логарифмическое реагирование на изменение входа, чтобы лучше представлять громкость. Основной недостаток &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в том, что колебания в измерении больше, чем изменения в уровне воспринимаемом ухом. Эта проблема решается с помощью двух следующих методов:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leq(A)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ещё одна попытка &amp;quot;более точного&amp;quot; представления громкости. Алгоритм замера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leq(А)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, по существу А-взвешенное усреднение звукового сигнала. А-взвешивание учитывает изменчивую чувствительность человеческого уха в зависимости от частоты звука. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leq(A)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; считается полезным для сопоставления уровней речи разных треков.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ITU-R BS.1770&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ещё один алгоритм (разработанный международным союзом электросвязи, опубликованный в 2006), чтобы &amp;quot;точнее&amp;quot; измерять воспринимаемую громкость длительных участков программируемого материала (в частности, для многоканального «[[сурраунд]]» звука). Этот алгоритм измеряет частотно-взвешенное усреднение в течение длительного временого окна (несколько секунд) и, вероятно, лучше всего подходит для &amp;quot;стадии [[мастеринг]]а&amp;quot;, когда вы должны сопоставить воспринимаемую громкость ряда различных песен.&lt;br /&gt;
***{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;Используйте режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы следить за [[клиппирование]]м и ваши уши, чтобы внести коррективы в громкость, это не так уж трудно в конце концов. Искусство измерений действительно самое важное для звуко-инженеров в индустрии вещания, где они должны соответствовать уровню широкого диапазона исходного материала, так чтобы мы не меняли уровни громкости на наших телевизорах и радиоприемниках. Если бы только они согласились использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leq(А)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ITU-R BS.1770&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы им соответствовали уровни рекламы как и их основной программируемый материал! Кстати, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leq(А)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ITU-R BS.1770&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это не новое оружие в &amp;quot;войне громкостей&amp;quot;, мы за тобой наблюдаем&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость спада&amp;#039;&amp;#039;) - скорость, с которой падает столбик измерителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vectorscope (&amp;#039;&amp;#039;вектроскоп&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вектроскоп]] измеряет разницу между левым и правым входящими стерео каналами и может предоставить информацию о стерео содержании, [[Панорамирование|панорамировании]] и фазе. Дисплей требует дополнительного объяснения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Летающее пятно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - следует положительным и отрицательным колебаниям амплитуды левого и правого стерео каналов. Стерео каналы делят пятно, имея их амплитуду осей перпендикулярно друг другу, так что между двумя каналами создаются &amp;quot;векторы&amp;quot;, отсюда и название вектроскопа. Это звучит немного сложно, но на самом деле всё довольно просто, думайте о дисплее как о графике в стиле осциллоскопа, где одна ось (+R/-R) представляет собой амплитуду правого канала, а другая ось (+L/-L) является амплитудой левого канала. Техническое название визуального отображения на вектроскопе это фигура Лиссажу (как показано ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Левый, правый и моно сигналы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - при подаче одинокого левого или правого канала, генерируется прямая которая подпрыгивает вверх и вниз вдоль оси (пунктирная сетка +L/-L или +R/-R). Левый входящий канал будет генерировать наклонную линию слева, в то время как правый входящий канал будет генерировать наклонную линию справа. Моно вход спанорамированный в центр, будет генерировать вертикальную линию. Это &amp;quot;вектор&amp;quot; между левым и правым каналами. Наблюдая за ориентацией линии или общей ориентации &amp;quot;фигуры Лиссажу&amp;quot;, дисплей даст визуальную индикацию среднего положения панорамирования. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Фоновая сетка показывает центральное панорамирование, 50% панорамирования и 100% панорамирования влево и право)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стерео&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - стерео создаётся различиями амплитуды между левым и правым каналами, таким образом стереофонические сигналы вызывают отклонения на дисплее, от вертикальной линии, создавая &amp;quot;фигуру Лиссажу&amp;quot;. Более &amp;quot;стерео&amp;quot; содержащий сигнал имеет, более сложную и &amp;quot;толстую&amp;quot; фигуру Лиссажу. Тонкие фигуры означают, что в сигнале имеется низкое содержание стерео (линии означают, что нет никакого &amp;quot;стерео&amp;quot; эффекта и указывают позицию панорамирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - если прямая или фигура Лиссажу, оказывается ориентированной вдоль горизонтальной оси это означает, что левый и правый каналы 180° по фазе (противофаза). Следует отметить, что чем больше стерео содержания имеет сигнал, тем труднее будет увидеть ориентацию &amp;quot;фигуры Лиссажу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wave_Candy_Vectorscope.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обновление&amp;#039;&amp;#039;) - скорость обновления дисплея, вправо медленнее.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thickness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;толщина&amp;#039;&amp;#039;) - толщина летающего пятна &amp;quot;фигуры Лиссажу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим&amp;#039;&amp;#039;) - меню с несколькими вариантами «летающих пятен».&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;добавить&amp;#039;&amp;#039;) - добавочное смешивание (улучшает видимость). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Если вы хотите использовать плагин для создания визуальных эффектов, попробуйте синусоидальные звуки (например звук [[Sytrus]] &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;,) с добавлением [[фэйзер]]а или [[флэнжер]]а. Две ноты [[аккорд]]а добавят ещё один уровень сложности. Как правило, держите входящий звук простым, и вы будете вознаграждены наиболее последовательными и красивыми фигурами Лиссажу. Но это не игрушка, вернитесь к работе и слушайте ваш микс&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выпадающее меню дисплея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щёлкните правой кнопкой мыши по любому из вышеперечисленных дисплеев, для открытия этого меню. Следует отметить, что в разделе установок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Appearance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должен быть включен параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы действия мышью работали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;окно&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;видимость&amp;#039;&amp;#039;) - включает или выключает отображение окна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini view&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;мини-вид&amp;#039;&amp;#039;) - выбор меньшего, альтернативного дисплея.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фон&amp;#039;&amp;#039;) - показывает/скрывает фон дисплея.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоматически&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет тип дисплея в зависимости от размера и формы окна. Например, если сделать дисплей высоким и узким, это выберет режим &amp;quot;пикового-измерителя&amp;quot;, если сделать дисплей широким, это выберет режим &amp;quot;осциллоскопа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oscilloscope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;осциллоскоп&amp;#039;&amp;#039;) - отображает форму волны, создаваемую звуковым сигналом.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спекрограмма&amp;#039;&amp;#039;) - отображает движущийся след звукового сигнала. Цветовые оттенки представляют интенсивность (уровень), вертикальное положение представляет собой частоту (от 20 Гц до 20 000 Гц, представленные снизу вверх), а горизонтальное положение представляет собой время.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak meter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пиковый измеритель&amp;#039;&amp;#039;) - отображает уровень звука в виде пары вертикальных полос (левый и правый каналы) по шкале [[дБ]].&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vectorscope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вектроскоп&amp;#039;&amp;#039;) - отображает информацию о различиях между левым и правым звуковыми каналами (стерео эффект).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;View settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;просмотреть настройки&amp;#039;&amp;#039;) - открывает панель управления &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave Candy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST_анализаторы_спектра]] [[Категория:VST_осциллоскопы]] [[Категория:VST_фазоскопы]] [[Категория:VST_децибелометры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>