<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Sakura</id>
	<title>IL Sakura - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Sakura"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Sakura&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T04:22:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Sakura&amp;diff=15026&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.59.221.245: исправлено слово c &quot;Дилея&quot; на &quot;Дилэя&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Sakura&amp;diff=15026&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-31T17:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;исправлено слово c &amp;quot;Дилея&amp;quot; на &amp;quot;Дилэя&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:16, 31 июля 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Взаимодействие струн - звук одной струны или двух [[Панорама|панорамируется]] и смешивается (когда это необходимо).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Взаимодействие струн - звук одной струны или двух [[Панорама|панорамируется]] и смешивается (когда это необходимо).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Резонанс - посредством восьми резонаторов имитируется звук корпуса инструмента, приобретая специфическую окраску.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Резонанс - посредством восьми резонаторов имитируется звук корпуса инструмента, приобретая специфическую окраску.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Акустика - виртуальная акустическая среда формируется путем наложения эффектов [[Реверберация|реверберации]], [[Хорус|хоруса]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дилея&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дилея&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Акустика - виртуальная акустическая среда формируется путем наложения эффектов [[Реверберация|реверберации]], [[Хорус|хоруса]] и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дилэй&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дилэя&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Основные органы управления  ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Основные органы управления  ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>5.59.221.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Sakura&amp;diff=11077&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.110.33.167: /* Касание */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Sakura&amp;diff=11077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-12-17T08:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Касание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл_статей_Fl_Studio}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura.jpg|thumb|right|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Image-Line Sakura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – это [[Синтезатор|синтезатор]], основанный на физическом моделировании звучания [[Струна|струнных]] инструментов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод физического моделирования включает в себя несколько этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Касание - физический контакт со струной, щипок, удар. &lt;br /&gt;
*Вибрация - это модель двухструнного музыкального инструмента. Два оператора позволяют регулировать такие физические параметры, как [[Демпфирование|демпфирование]], натяжение, позиция прижатия и некоторые другие параметры звучащих струн. &lt;br /&gt;
*Взаимодействие струн - звук одной струны или двух [[Панорама|панорамируется]] и смешивается (когда это необходимо). &lt;br /&gt;
*Резонанс - посредством восьми резонаторов имитируется звук корпуса инструмента, приобретая специфическую окраску. &lt;br /&gt;
*Акустика - виртуальная акустическая среда формируется путем наложения эффектов [[Реверберация|реверберации]], [[Хорус|хоруса]] и [[Дилея|дилея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные органы управления  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura Master Controls.png|center|Sakura Master Controls.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Cherry Blossom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - кликните по изображению цветка (там, где японские иероглифы), чтобы получить информацию о создателях и версии плагина, сведения о регистрации. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - окно выбора [[Пресет|пресетов]]. Кликните по выпадающему списку или по стрелочкам для пошагового перебора предустановок. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Options&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;небольшая кнопочка&amp;#039;&amp;#039;): &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save Program&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - сохранить программу (настройки инструмента). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load Program&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - загрузить программу (настройки инструмента). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset Program&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - сбросить все настройки к значениям по умолчанию. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transpose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[Транспонирование|транспонирование]] звучания +/- 3 октавы. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - тонкая подстройка звучания +/- 50 [[Цент|центов]]. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - общий уровень громкости звучания инструмента. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - уровень звука в Дб (красный сектор &amp;amp;gt; 0 Дб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моделирование  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касание  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura Touch.png|center|Sakura Touch.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти средства управления помогут вам смоделировать взаимодействие со струной. В зависимости от настроек, вы можете получить жесткий удар или мягкое касание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exciter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Эксайтер|&amp;#039;&amp;#039;эксайтер&amp;#039;&amp;#039;]]) - эксайтер (иначе – устройство возбуждения гармоник) создаёт первоначальный импульс, который заставляет вибрировать «струну». &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Click/Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;щелчок/шум&amp;#039;&amp;#039;) - этот ползунок определяет баланс между жестким и мягким способом звукоизвлечения. Если вы хотите моделировать мягкое касание струны пальцем , то передвиньте слайдер вверх (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)увеличив при этом шум пальца, если хотите получить удар по струне медиатором – опустите вниз (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)увеличив щелчок. Блок фильтров, который следует за эксайтером, также очень важен для формирования звука колеблющейся струны. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - регулятор высокочастотной составляющей [[Шум|шума]]. Чтобы услышать его воздействие на звук, поверните регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;String Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до упора влево. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hi Cut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- группа регуляторов для управления высокочастотной составляющей волновой формы, генерируемой эксайтером. Помогают смоделировать оттенки контакта со струной. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - частота среза High Pass фильтра. Здесь формируются такие нюансы, как удар по струне ногтем или плектром (медиатором). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[Резонанс|резонансная]] частота фильтра. &lt;br /&gt;
**[[Overdrive|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overdrive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] - искажения (перегрузка) иногда добавляется к звучанию некоторых струнных инструментов. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;) - скорость атаки. Быстрая атака характерна для жестких щипковых звуков, медленная – для мягких смычковых. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;) - время затухания звука. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Sustain&amp;#039;&amp;#039;) - поддержка. Большая (длительная) поддержка характерна для смычковых звуков. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - подрезка низких частот также необходима для формирования звука струнных инструментов. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - частота среза. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - резонансная частота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вибрация  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секция струн разделена на три главных части. Левая сторона (черная полоса) управляет струной 1 и струнным взаимодействием, средняя секция управляет [[Демпфирование|демпфированием]] (глушением) струн. Третья секция имеет органы управления второй струной и струнным взаимодействием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Струны 1 и 2  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura String 1 2.png|center|Sakura String 1 2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время затухания колебания [[Струна|струны]]. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-/+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - регулятор фазы отраженной волны. В колеблющейся струне возникают вторичные волны, которые бегут по струне, а затем отражаются от фиксированного конца струны и бегут в обратном направлении. Этим регулятором вы воздействуете на фазу такой отраженной волны и придаёте звуку специфическую окраску. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S2 Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - соотношение частоты колебания струны 1 и частоты колебания струны 2. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - степень демпфирования (глушения) струны. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharpness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - чёткость звучания струны. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - смещение места демпфирования виртуальной струны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взаимодействие струн  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura String interaction.png|center|Sakura String interaction.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - баланс звучания струны 1 и 2. В нейтральном положении регулятора вы слышите звучание двух [[Струна|струн]]. Поверните регулятор влево для прослушивания звучания первой струны, или вправо, для прослушивания второй. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;String 1/String 2 slider&amp;#039;&amp;#039;) - регулятор [[Панорамирование|панорамирования]] струн. В верхнем положении ползунка струна 1 панорамируется вправо, а струна 2 – влево. В нижнем положении слайдера струна 1 панорамируется влево, а струна 2 – вправо. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saturation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Сатурация|&amp;#039;&amp;#039;сатурация&amp;#039;&amp;#039;]]) - насыщение. Это небольшие искажения, вносимые в звук для придания ему «тепла» и мягкости. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;огибающая&amp;#039;&amp;#039;) - стандартная огибающая [[ADSR|ADSR]] для управления сформированным сигналом. Звуковые колебания, формируемые различными музыкальными инструментами, имеют различные огибающие. Однако любую огибающую можно условно расчленить на несколько характерных фаз, которые принято называть: attack (атака), decay (спад), sustain (поддержка), release (выпуск, освобождение). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время атаки. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время спада. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время поддержки (длительность звучания инструмента при нажатой клавише). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время выпуска. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Резонатор|&amp;#039;&amp;#039;резонатор&amp;#039;&amp;#039;]]) - в струнных инструментах звук формируется не только вследствие колебания струны, но и под воздействием резонаторов. В качестве резонатора, чаще всего выступает корпус инструмента и его, как правило, деревянные поверхности (крышки, [[Дека|деки]], обечайки и т.п.). В инструменте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sakura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеется 8 резонаторов, которые позволяют подстроить до 8 частот для имитации звучания корпуса инструмента. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Feedback - &amp;#039;&amp;#039;[[Обратная связь|&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;]]) - этот регулятор задаёт степень подмешивания обработанного резонатором сигнала к необработанному. При больших значения параметра, вы получите более громкий, густой звук. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency slider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - слайдеры настройки резонансных частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секция модуляции  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая тёмная секция под секцией моделирования позволяет Вам осуществлять [[Модуляция|модуляцию]] некоторых параметров. Секция важна для добавления вариабельности и выразительности к звукам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Free Envelope &amp;amp;amp; LFO (&amp;#039;&amp;#039;свободная огибающая и LFO&amp;#039;&amp;#039;)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura Free Envelope LFO.png|center|Sakura Free Envelope LFO.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная огибающая [[ADSR|ADSR]], которая служит источником модуляции в матрице модуляции (Modulation Matrix). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время атаки. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время спада. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время поддержки (длительность звучания инструмента при нажатой клавише). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время выпуска. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LFO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[LFO|&amp;#039;&amp;#039;генератор низкой частоты&amp;#039;&amp;#039;]]) - cтандартный uенератор низкой частоты, который служит источником модуляции в матрице модуляции (Modulation Matrix). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;cкорость&amp;#039;&amp;#039;) - частота LFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modulation Matrix (&amp;#039;&amp;#039;матрица модуляции&amp;#039;&amp;#039;)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura Modulation Matrix.png|center|Sakura Modulation Matrix.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матрица [[Модуляция|модуляции]] предназначена для управления некоторыми параметрами синтеза (цели модуляции) посредством использования внешних или внутренних контроллеров (источников модуляции). В каждой из восьми секций из верхнего выпадающего списка вы выбираете источник модуляции (ЧЕМ модулировать), а из нижнего списка – цель модуляции (ЧТО модулировать). 8 этапов матрицы позволяют назначить источники модуляции и менять цели модуляции. Верхнем поле выбирается источник модуляции в нижнем цель модуляции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modulation Source (&amp;#039;&amp;#039;источник модуляции, верхнее поле&amp;#039;&amp;#039;) - кликните левой кнопкой для выбора: &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;---&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - отсутствует. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - свободная огибающая (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Free Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Параметры настройки находятся в крайней левой ячейке (см. выше). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lfo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[LFO|&amp;#039;&amp;#039;низкочастотный генератор&amp;#039;&amp;#039;]]) - это который тоже слева. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mod whl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;колесо модуляции&amp;#039;&amp;#039;) - стандартный [[MIDI|MIDI]] контроллер. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ptch whl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;колесо высоты тона&amp;#039;&amp;#039;) - стандартный MIDI контроллер. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aftch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Aftertouch - послекасание&amp;#039;&amp;#039;) - cтандартный MIDI контроллер. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - cкорость нажатия клавиши. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;key num&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - в качестве источника модуляции используется номер MIDI клавиши. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - cкорость отпускания клавиши. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;регулятор&amp;#039;&amp;#039;) - регулятор степени воздействия источника модуляции на параметр цели модуляции. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;переключатель&amp;#039;&amp;#039;) - переключатель фазы управляющего сигнала. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Destination&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;цель модуляции, нижнее поле&amp;#039;&amp;#039;) - кликните левой кнопкой для выбора: &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lfo ampl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - амплитуда низкочастотного генератора. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - уровень громкости. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[Стерео|стерео]] панорамирование. &lt;br /&gt;
**[[Pitch|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] - высота [[Тон|тона]]. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lo-cut ctf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - частота среза в области низких частот. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hi-cut ctf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - частота среза в области высоких частот. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hi-cut atk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - скорость атаки в области среза высоких частот. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hi-cut dec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - скорость спада в области среза высоких частот. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;str1 decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время затухания звучания струны 1. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;str2 decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время затухания звучания струны 2. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;str1&amp;amp;amp;2 dec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время затухания звучания струны 1 и 2. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;str1 damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[Демпфирование|демпфирование]] первой [[Струна|струны]]. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;str2 damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - демпфирование второй струны. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;str1&amp;amp;amp;2 dmp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - демпфирование первой и второй струны. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;noise rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - уровень [[Шум|шума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acoustics &amp;amp;amp; Effects (&amp;#039;&amp;#039;акустика и эффекты&amp;#039;&amp;#039;)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sakura Acoustics Effects.png|center|Sakura Acoustics Effects.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секция эффектов предназначена для полировки и придания завершённости сформированного звука. В распоряжении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sakura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеются эффекты: [[Delay|Delay]], [[Chorus|Chorus]] и [[Reverb|Reverb]] (задержка, хорус и ревербератор). Для подключения кликните по «лампочке» в правом нижнем углу ячейки соответствующего эффекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - эффект создания искусственного [[Эхо|эхо]] или эффекта [[Реверберация|реверберации]] (при достаточно малых промежутках времени между повторами сигнала). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время (расстояние) между повторами сигнала (эхо). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - синхронизация повторов сигнала с темпом проекта. &amp;#039;---&amp;#039; отсутствует, численные значения соответствуют долям такта. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;) - при повороте регулятора вправо, количество повторов задержанного сигнала увеличивается. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - хорус проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или всей партии не одним инструментом или певцом, а несколькими. С одной стороны, звуки инструментов при исполнении одинаковой ноты должны звучать одинаково — к этому стремятся и музыканты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звуки все равно получаются разными. В пространстве, тракте звукоусиления и слуховом аппарате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодействуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самое главное, течет, переливается. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - глубина расстройки относительно друг друга голосов эффекта. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - скорость изменения высоты звучания отдельных голосов ([[Hz|Hz]]). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - баланс «сухого» необработанного и обработанного эффектом звука. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[ревербератор|ревербератор]] создаёт эффект [[реверберация|реверберации]], имитации акустического пространства (закрытого помещения, концертного зала, горного плато и т.п). Основан на подмешивании к прямому сигналу, сигнала, отраженного от поверхностей акустической среды. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - время затухания реверберации. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;окраска&amp;#039;&amp;#039;) - посредством применения фильтра акустическая среда приобретает характер яркой и солнечной, или серой и унылой. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - баланс обработанного и необработанного сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VSTi синтезаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.110.33.167</name></author>
	</entry>
</feed>