<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Harmor_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_Timbre</id>
	<title>IL Harmor Раздел Timbre - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Harmor_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_Timbre"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Harmor_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_Timbre&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:31:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Harmor_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_Timbre&amp;diff=8974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: переименовал IL Harmor Timbre в IL Harmor Раздел Timbre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Harmor_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_Timbre&amp;diff=8974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-11-13T12:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал &lt;a href=&quot;/index.php?title=IL_Harmor_Timbre&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;IL Harmor Timbre (страница не существует)&quot;&gt;IL Harmor Timbre&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/IL_Harmor_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_Timbre&quot; title=&quot;IL Harmor Раздел Timbre&quot;&gt;IL Harmor Раздел Timbre&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; генерируют волну пилы и прямоугольника соответственно. Смешивание тембров создаёт промежуточные превращения между ними. Вы можете щёлкнуть правой кнопкой по окнам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) для загрузки звуковых файлов, перетащить звуковые файлы на окна или изменить назначенные [[гармоника|гармоники]] тембра (уровень и фазу), что позволяет создавать пользовательские сигналы. Выход из раздела тембра комбинируется с разделом изображения/ресинтеза (если активно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал из раздела &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является аддитивно получаемым в соответствии со следующими элементами управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Harmor_Timbre.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тембр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - тембры по умолчанию это пила и прямоугольник волны. См. опции ниже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для методов изменения формы волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PHASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начало&amp;#039;&amp;#039;) - начальная фаза в сигнале от 0 до 359 градусов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайность&amp;#039;&amp;#039;) - поворот влево вносит случайность в фазы каждого частичного тона, это полезно для добавления характера при использовании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pluck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Поворот вправо устанавливает глобальную фазу формы сигнала в &amp;quot;свободно-запускаемый&amp;quot; режим, это полезно при использовании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unison&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяя избежать звуков &amp;quot;[[фленжер]]а&amp;quot; при перезапуске, и добавляет некоторые изменения фазы в перезапускаемые ноты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окна тембров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - окна тембров показывают один цикл сигнала который будет использоваться в качестве источника [[осциллятор]]а. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; связаны тем, что они разделяют одну и туже информацию о фазах [[гармоника|гармоник]] (вот почему есть только одна огибающая фаз гармоник). Фаза общая поэтому тембры не будут создавать эффекта [[фэйзер]]а при смешивании. В режиме по умолчанию, вы можете думать о &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как о двух разных уровнях того же основания &amp;quot;пилообразного осциллятора&amp;quot;. Кроме того, существует несколько методов для создания пользовательских сигналов.&lt;br /&gt;
**#Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть огибающую уровня гармоник &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и/или отредактируйте огибающую фаз гармоник.&lt;br /&gt;
**#Щелкните правой кнопкой мыши и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyze single cycle waveform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;анализ одного цикла сигнала&amp;#039;&amp;#039;) чтобы выбрать сигнал из браузера или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Randomize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайность&amp;#039;&amp;#039;), что случайным образом сгенерировать огибающую уровня гармоник.&lt;br /&gt;
**#Перетащите звуковой файл на окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (помните &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует данные фаз из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Для достижения наилучших результатов перетащите в окно тембра один высококачественный цикл сигнала.&lt;br /&gt;
**#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
**#**При загрузке пользовательских сигналов, когда вы пытаетесь достичь определенной формы, используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, для установки уровней и фаз гармоник.&lt;br /&gt;
**#**При анализе сигналов фазы частичных тонов в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливаются совместно с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**#**Вы можете перетаскивать сигналы/сэмплы/файлы на окона тембров как из FL Studio так и Windows.&lt;br /&gt;
**#**См. раздел о гармониках тембра, чтобы узнать больше о ручном программировании сигналов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смешивание&amp;#039;&amp;#039;) - смешивание двух окон тембров.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Меню режимов смешивания тембров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбор из нескольких вариантов [[кроссфэйд]]а.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Меню конфигураций субгармоник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;немного правее второго окна тембра&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает 2 и 3 субгармоники, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вокруг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Around&amp;#039;&amp;#039;) (2 и 3 субгармоники выше по сравнению с первой субгармоникой. Таким образом колеблются между основой) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ниже&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Below&amp;#039;&amp;#039;) (1, 2 и 3 субгармоники падают ниже основой 1, 2 и 3 будут на октаву ниже соответственно).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;суб&amp;#039;&amp;#039;) - эти субгармоники добавляют звуку баса, веса или глубины. Первый ползунок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub-harmonic 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; всегда на октаву ниже основного тона. Оставшиеся два суб ползунка зависят от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Меню конфигураций субгармоник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. выше). При установке:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Around&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вокруг&amp;#039;&amp;#039;) - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вторая субгармоника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является 3-й гармоникой от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;первой субгармоники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;третья субгармоника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5-й гармоникой от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;первой субгармоники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 2-я гармоника является основным тоном.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Around&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ниже&amp;#039;&amp;#039;) - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вторая субгармоника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, на две октавы ниже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;основной гармоники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;третья субгармоника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на три октавы ниже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;основной гармоники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;защита&amp;#039;&amp;#039;) - защищает нижние гармоники. Предотвращает функции фильтрации удаляющие нескольких первых гармоник, которые необходимы для получения фундаментальной высоты/тона [[патч]]а. Для параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; существует связанная с ним форма защиты гармоник (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harmonic protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), таким образом вы можете установить конкретные частичные тона которые должны быть защищены. Это может быть полезно при использовании экстремальных настроек [[фэйзер]]а, что часто приводит к удалению основы.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - порог клиппирования.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Меню режимов клиппирования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;кнопка ниже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - каждый кривая порога отличается и похожа на кривую компрессии, которая устанавливает как &amp;quot;обрезаются&amp;quot; уровни амплитуд частичных тонов. Этот параметр имеет связанную с ним форму гармонического клиппирования (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harmonic clipping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;эффекты&amp;#039;&amp;#039;) - подмешивание эффектов к сухому сигналу.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;громкость&amp;#039;&amp;#039;) - множитель огибающей громкости.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;env&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;огибающая&amp;#039;&amp;#039;) - множитель частотной области огибающей.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;auto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоматически&amp;#039;&amp;#039;) - автоматическое усиление.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;переключатели назначений велосити&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Велосити для времени огибающей атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - назначает [[велосити]] на огибающую времени атаки.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Велосити для уровня масштабирования огибающей атаки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - назначает велосити на  масштабирование уровня огибающей времени атаки.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Велосити отпускания клавиши на масштабирование огибающей затухания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - назначает велосити отпускания клавиши на масштабирование времени затухания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>