<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Hardcore</id>
	<title>IL Hardcore - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Hardcore"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T12:40:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;diff=15074&amp;oldid=prev</id>
		<title>128.124.144.219: /* Modulator (модулятор) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;diff=15074&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-08T10:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Modulator (модулятор)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:14, 8 октября 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Modulator (&amp;#039;&amp;#039;модулятор&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Modulator (&amp;#039;&amp;#039;модулятор&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Modulator&#039;&#039;&#039; модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Здесь нет модуляции, когда &lt;/del&gt;параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Modulator&#039;&#039;&#039; модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда &lt;/ins&gt;параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, модуляция отключена&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>128.124.144.219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;diff=13113&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 12:33, 11 октября 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;diff=13113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-10-11T12:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:33, 11 октября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; даёт виртуальный доступ к &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; даёт виртуальный доступ к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;11 &lt;/ins&gt;популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание}} &#039;&#039;Педальная доска &#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; содержит максимум 5 эффектов, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пказанный &lt;/del&gt;скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор &#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание}} &#039;&#039;Педальная доска &#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; содержит максимум 5 эффектов, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;показанный &lt;/ins&gt;скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор &#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Основные параметры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Основные параметры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;PRESET&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;пресет&#039;&#039;) - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слевой &lt;/del&gt;и правой сторон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;PRESET&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;пресет&#039;&#039;) - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с левой &lt;/ins&gt;и правой сторон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INPUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INPUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUTPUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;) - главный уровень выхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUTPUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;) - главный уровень выхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Педальные Эффекты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Педальные Эффекты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; имеет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра &#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; последовательно в той же цепи эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; имеет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;11 &lt;/ins&gt;педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра &#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; последовательно в той же цепи эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включение/выключение эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включение/выключение эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;искажение&amp;#039;&amp;#039;) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;искажение&amp;#039;&amp;#039;) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;COMB&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;гребенчатый фильтр&#039;&#039;) - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удалет &lt;/del&gt;частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;COMB&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;гребенчатый фильтр&#039;&#039;) - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удаляет &lt;/ins&gt;частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INFERNO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ад&amp;#039;&amp;#039;) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INFERNO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ад&amp;#039;&amp;#039;) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLASS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стекло&amp;#039;&amp;#039;) - высокочастотный фильтр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLASS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стекло&amp;#039;&amp;#039;) - высокочастотный фильтр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Phaser (&amp;#039;&amp;#039;фэйзер&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Phaser (&amp;#039;&amp;#039;фэйзер&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Phaser]]&#039;&#039;&#039; тесно связан с &#039;&#039;&#039;Flanger&#039;&#039;&#039;. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фэйзера &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;флэнжера&lt;/del&gt;, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект &#039;&#039;&#039;Phaser&#039;&#039;&#039;, значительно более интенсивный, с большим &quot;широким&quot; эффектом по всему спектру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Phaser]]&#039;&#039;&#039; тесно связан с &#039;&#039;&#039;Flanger&#039;&#039;&#039;. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[фэйзер]]а &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[флэнжер]]а&lt;/ins&gt;, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект &#039;&#039;&#039;Phaser&#039;&#039;&#039;, значительно более интенсивный, с большим &quot;широким&quot; эффектом по всему спектру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;SPEED&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;скорость&#039;&#039;) - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;SPEED&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;скорость&#039;&#039;) - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TUNE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;настройка&amp;#039;&amp;#039;) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TUNE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;настройка&amp;#039;&amp;#039;) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIDTH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина&amp;#039;&amp;#039;) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TUNE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;».  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIDTH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина&amp;#039;&amp;#039;) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TUNE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;».  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;ATTACK&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;атака&#039;&#039;) - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скоросто &lt;/del&gt;открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;ATTACK&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;атака&#039;&#039;) - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скорость &lt;/ins&gt;открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;RELEASE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;восстановление&#039;&#039;) - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скоросто &lt;/del&gt;закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;RELEASE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;восстановление&#039;&#039;) - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скорость &lt;/ins&gt;закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l117&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RATIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение&amp;#039;&amp;#039;) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RATIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение&amp;#039;&amp;#039;) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;ATTACK&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;атака&#039;&#039;) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;транзиентам &lt;/del&gt;до применения полного сжатия.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;ATTACK&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;атака&#039;&#039;) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[транзиент]]ам &lt;/ins&gt;до применения полного сжатия.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RELEASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RELEASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Modulator (&amp;#039;&amp;#039;модулятор&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Modulator (&amp;#039;&amp;#039;модулятор&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Modulator&#039;&#039;&#039; модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панарамирование&lt;/del&gt;. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Modulator&#039;&#039;&#039; модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панорамирование&lt;/ins&gt;. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции высоты тона.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции высоты тона.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;амплитуда&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции уровня.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;амплитуда&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции уровня.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;PAN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панарама&lt;/del&gt;&#039;&#039;) - количество модуляции &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панарамы&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;PAN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панорама&lt;/ins&gt;&#039;&#039;) - количество модуляции &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панорамы&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RATE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - частота модуляции (скорость).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RATE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - частота модуляции (скорость).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Tubedrive (&#039;&#039;ламповый искажатель&#039;&#039;) ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Tubedrive&#039;&#039;&#039; предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:IL_Hardcore_effect_Tubedrive.png]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;LOW&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;низ&#039;&#039;) - частота среза фильтра низких частот.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;HIGH&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;верх&#039;&#039;) - частота среза фильтра высоких частот.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;GAIN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;усиление&#039;&#039;) - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое [[клиппирование]]). &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:VST гитарные эффектеры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:VST гитарные эффектеры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;diff=11736&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 08:58, 23 июня 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Hardcore&amp;diff=11736&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-23T08:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; даёт виртуальный доступ к 10 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Педальная доска &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержит максимум 5 эффектов, пказанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PRESET&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пресет&amp;#039;&amp;#039;) - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам слевой и правой сторон.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INPUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUTPUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;) - главный уровень выхода.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;эквалайзер&amp;#039;&amp;#039;) - 8-полосный [[графический эквалайзер]]. Для включения/выключения нажмите на кнопку питания ниже надписи &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для настройки полос, нажмите по целевой полосе и перетащите.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CABINET&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;кабинет&amp;#039;&amp;#039;) - моделирование кабинета динамиков гитары. Выберите модели нажав по их названиям. Если бы мы могли позволить себе запретительные лицензионные сборы, то вы могли бы увидеть в этом списке некоторые известные модели. Но мы не можем, так что вам придётся слушать их :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Педальные Эффекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет 10 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; последовательно в той же цепи эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включение/выключение эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Загрузка эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите по одному из выпадающих списков в нижней части графического интерфейса и выберите из меню.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите по раскрывающемуся списку ниже эффекта который вы хотите переместить и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Move left&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сдвинуть влево&amp;#039;&amp;#039;) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Move right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сдвинуть вправо&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удаление эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите по раскрывающемуся списку в нижней части графического интерфейса и не выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distortion (&amp;#039;&amp;#039;искажение&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Distortion]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это придание нового вида входящему сигналу, как правило это вызывается нелинейностью в электронной схеме, близко к (или выше) максимального уровня сигнала:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_dist.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;искажение&amp;#039;&amp;#039;) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;COMB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гребенчатый фильтр&amp;#039;&amp;#039;) - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удалет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INFERNO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ад&amp;#039;&amp;#039;) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLASS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стекло&amp;#039;&amp;#039;) - высокочастотный фильтр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chorus (&amp;#039;&amp;#039;хорус&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chorus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это эффект создающий небольшую расстройку нескольких копий одного и того же звука (по аналогии с голосами хора):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_chor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIDTH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина&amp;#039;&amp;#039;) - количество [[модуляция|модуляции]] высоты тона. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPEED&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - скорость модуляции высоты тона. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTENSITY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;интенсивность&amp;#039;&amp;#039;) - смешивание обработанного/сухого сигналов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flanger (&amp;#039;&amp;#039;флэнжер&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Flanger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это одна из форм фазового вычитания созданного путём объединения нескольких, по-разному задержанных копий одного и того же звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_flang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIDTH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина&amp;#039;&amp;#039;) - количество фазового вычитания.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPEED&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - скорость фазовой модуляции. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTENSITY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;интенсивность&amp;#039;&amp;#039;) - смешивание обработанного/сухого сигналов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phaser (&amp;#039;&amp;#039;фэйзер&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Phaser]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; тесно связан с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flanger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки Фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phaser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, значительно более интенсивный, с большим &amp;quot;широким&amp;quot; эффектом по всему спектру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPEED&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]].  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TUNE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;настройка&amp;#039;&amp;#039;) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIDTH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина&amp;#039;&amp;#039;) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TUNE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;». &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTENSITY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;интенсивность&amp;#039;&amp;#039;) - смешивание обработанного/сухого сигналов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reverb (&amp;#039;&amp;#039;реверберация&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение от «Reverberation», [[реверберация]] имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате или концертном зале, звучание будет совершенно иным. Это связано с тем, что в закрытых пространствах отражения накапливаются и перекрываются создавая звук &amp;quot;реверберации&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_reverb.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DECAY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - время затухания. Более длительное время затухания имитирует комнаты большего размера.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HDUMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пглощение верха&amp;#039;&amp;#039;) - выборочно удаляет из реверберации высокие частоты для получения более тёмного звука.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - смешивание обработанного/сухого сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delay (&amp;#039;&amp;#039;дилэй&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаёт эффект [[Эхо|эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_delay.png]]&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TIME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) - время задержки между эхо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DECAY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - скорость, с которой эхо исчезают с течением времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - смешивание обработанного/сухого сигналов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noise Gate (&amp;#039;&amp;#039;шумовой гейт&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шумовой [[гейт]] полезен, чтобы заставить замолчать не-гитарные шума, например, гул питания, часто слышимый от гитарных звукоснимателей. Начните с установки значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так, чтобы фоновый шум просто отрезался. Далее выберите значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATTACK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RELEASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которые позволят пройти через гейт гитарному сигналу с наименьшим «отрубанием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATTACK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - скоросто открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RELEASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) - скоросто закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equalizer (&amp;#039;&amp;#039;эквалайзер&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четырёхполосный [[эквалайзер]] настроенный на определённые частоты [[Гитара|гитары]]. В положении 12 часов устанавливается плоская эквализация (без ослабления или усиления), поверните вправо для усиления частот или влево для их ослобления.. Помните, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также имеет 8 полосный [[графический эквалайзер]] на главной панели управления и моделирование кабинета для дальнейшего формирования эквализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_eq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LOW&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;низ&amp;#039;&amp;#039;) - частоты &amp;lt; 200 Гц. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIDDLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;середина&amp;#039;&amp;#039;) - частоты около 600 Гц. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TREBLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;средней высокие&amp;#039;&amp;#039;) - частоты около 1800 Гц. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HIGH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высокие&amp;#039;&amp;#039;) - частоты &amp;gt; 5000 Гц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compressor (&amp;#039;&amp;#039;компрессор&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компрессия может рассматриваться в качестве автоматизированного управления громкостью и помогает звуку вашей гитары пробиться в миксе. Обычно компрессия используется для повышения уровня тихой игры, при этом ограничивая уровень максимально громких частей (сжимая динамический диапазон). Компрессор также хорошо работает, когда устанавливается после эффекта дисторшн, чтобы добавить к звуку ещё больше хруста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_comp.png]]&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог&amp;#039;&amp;#039;) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RATIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение&amp;#039;&amp;#039;) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATTACK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RELEASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modulator (&amp;#039;&amp;#039;модулятор&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панарамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции высоты тона.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;амплитуда&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции уровня.  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;панарама&amp;#039;&amp;#039;) - количество модуляции панарамы. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RATE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - частота модуляции (скорость).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST гитарные эффектеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>