<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone</id>
	<title>IL DirectWave Вкладка Zone - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T16:35:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone&amp;diff=15134&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.174.198.162: Исправил ссылку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone&amp;diff=15134&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-29T22:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Исправил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:00, 30 августа 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройки вкладка Zone ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройки вкладка Zone ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вкладка зоны содержит [[фильтр]]ы, [[огибающая|огибающие]], эффекты и матрицу [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;модуляця&lt;/del&gt;|модуляции]]. Для каждого [[сэмпл]]а загруженного в &#039;&#039;&#039;DirectWave&#039;&#039;&#039; можно иметь уникальный набор элементов управления вкладки зоны, один набор применяется ко всем сэмплам или некоторым комбинациям из двух.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вкладка зоны содержит [[фильтр]]ы, [[огибающая|огибающие]], эффекты и матрицу [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;модуляция&lt;/ins&gt;|модуляции]]. Для каждого [[сэмпл]]а загруженного в &#039;&#039;&#039;DirectWave&#039;&#039;&#039; можно иметь уникальный набор элементов управления вкладки зоны, один набор применяется ко всем сэмплам или некоторым комбинациям из двух.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Убедитесь, что параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EDIT/AUTOMATION&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (текущий выбор) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (глобально)) установлен в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; если вы хотите, чтобы изменения влияли только на выбранную зону (сэмпл) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы влиять на все зоны (сэмплы)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Убедитесь, что параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EDIT/AUTOMATION&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (текущий выбор) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (глобально)) установлен в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; если вы хотите, чтобы изменения влияли только на выбранную зону (сэмпл) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы влиять на все зоны (сэмплы)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>85.174.198.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone&amp;diff=8440&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 03:50, 9 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Zone&amp;diff=8440&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-09T03:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DirectWave Zone Tab.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки вкладка Zone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка зоны содержит [[фильтр]]ы, [[огибающая|огибающие]], эффекты и матрицу [[модуляця|модуляции]]. Для каждого [[сэмпл]]а загруженного в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно иметь уникальный набор элементов управления вкладки зоны, один набор применяется ко всем сэмплам или некоторым комбинациям из двух. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Убедитесь, что параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EDIT/AUTOMATION&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (текущий выбор) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (глобально)) установлен в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; если вы хотите, чтобы изменения влияли только на выбранную зону (сэмпл) или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы влиять на все зоны (сэмплы)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAIN (основное) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти параметры управляют основными настройки воспроизведения сэмпла (зоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch Tune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подстройка высоты тона&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует [[высота тона|высоту тона]] сэмпла в [[цент]]ах. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет пользователю сопоставить пространство как в высоты тона так и [[велосити]] сэмплов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Panning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;панорамирование&amp;#039;&amp;#039;) - [[панорама]] сэмпла влево (-50) или вправо (+50). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Post Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление после&amp;#039;&amp;#039;) - регулятор громкости для отдельных сэмплов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIME (растяжение времени) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти параметры управляют временем растяжения и сдвигом высоты тона функции воспроизведения. Когда включен режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;растяжение времени&amp;#039;&amp;#039;) сэмпл со смещённой высотой тона будет использованием метод гранулирования. Это сохраняет временные свойства сэмпла, изменяя высоту тона, в отличие от изменения скорости стандартным методом. При сильных изменениях могут стать слышны [[артефакт]]ы алгоритма растяжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time (switch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время (переключатель)&amp;#039;&amp;#039;) - при включении, эта зона будет воспроизводиться с помощью системы растяжения времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync (switch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация (переключатель)&amp;#039;&amp;#039;) - при включении, растяжение времени будет измеряться в [[тик]]ах (1/4 доли). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Amount - количество&amp;#039;&amp;#039;) - длина растяжения времени, выраженная либо в % от оригинальной длины [[сэмпл]]а, либо в количестве тиков (1/4 доли). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гранула&amp;#039;&amp;#039;) - длительность каждой гранулы времени растяжения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сглаживание&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;сглаживание окон&amp;#039;&amp;#039; - количество сглаживания между каждой  гранулы времени растяжения. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип&amp;#039;&amp;#039;) - зарезервировано, пока не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TRIGGER (триггер) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы управления триггера сэмпла (зоны) рандомизирую воспроизведение. Основной целью является воссоздание естественного звучания инструментов с использованием нескольких зон сэмпла для определенного диапазона [[велосити]], назначая их на триггер группу и рандомизируя треггирование зон из триггер групп в соответствии со следующими настройками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Group&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;группа&amp;#039;&amp;#039;) - группа триггер зон. Сэмплы в той же триггер группе будут рандомизированы. Может быть установлено до 99 триггер групп. Рандомизация будет в соответствии с параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**Чтобы назначить более одной триггер группы:&lt;br /&gt;
**#Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в параметре &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EDIT/AUTOMATION&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в нижнем правом углу вкладки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**#Выберите зону находящуюся в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[IL DirectWave Окно программирования зон|Zone Window]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выше вкладки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, щёлкнув по ней.&lt;br /&gt;
**#Установите триггер группу с помощью параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Group&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип&amp;#039;&amp;#039;) - тип рандомизации. Тип не доступен, если не выбрана группа.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормальный&amp;#039;&amp;#039;) - нет рандомизации велосити слоя.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cycle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;цикл&amp;#039;&amp;#039;)  - каждый слой в группе [[велосити]] будет воспроизводиться, в свою очередь.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайно&amp;#039;&amp;#039;) - слои воспроизводятся в случайном порядке с группой велосити.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avoid previous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;избегать предыдущий&amp;#039;&amp;#039;) - слои воспроизводятся в случайном порядке с группой велосити, с условием, что один и тот же слой никогда не будут воспроизведён два раза подряд. Случайный выбор иногда может стать причиной непрерывного слоя который будет воспроизводиться повторно. Этот случайный тип может помочь избежать очевидной идентичности [[хэт]]ов при повторном быстром воспроизведении клавиши.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) - частота рандомизации контролирует, как часто проигрывается зона из триггер группы. Настройки варьируются от 100% (всегда) до 0% (никогда). Другими словами, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет определить вероятность того, что зона (сэмпл) из выбранной триггер группы будет проигрываться. Полезное применение этого параметра заключается в добавлении стука клавиш, гудения струн и других случайных механических [[шум]]ов, которые делают инструменты, выбором случайных диапазонов велосити. Этот параметр не доступен, если нет велосити групп.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overlap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перекрытие&amp;#039;&amp;#039;) - количество перекрытия велосити необходимое для зон случайных групп. При 0%, затрагиваемые зоны будут случайными при этом нет необходимости перекрывать друг друга. Этот параметр не доступен, если нет велосити групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FILTER 1 и FILTER 2  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два переменных состояния фильтра, которые могут быть сконфигурированы параллельно ([[Файл:DirectWave Zone Tab par.png]]) или последовательно ([[Файл:DirectWave Zone Tab pos.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает частоту среза для фильтров НЧ, ВЧ и полосового [[фильтр]]ов. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emphasis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;акцент&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает диапазон частот вблизи частоты среза, для создания эффекта &amp;quot;заострения&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;форма&amp;#039;&amp;#039;) - применяет лимитирование тяжёлым [[клиппирование]]м ([[искажение]]) на выходе фильтра. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип&amp;#039;&amp;#039;) - выбор типа фильтра. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выключить&amp;#039;&amp;#039;) - фильтр выключается (обход). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lowpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - фильтр пропускающий низкие частоты. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - фильтр пропускающий высокие частоты. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bandpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - полосовой фильтр. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вырезающий фильтр. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;All pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - изменяющий фазу сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AMP, ENV1 и ENV2 Envelopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует одна специальная [[огибающая]] амплитуды и две свободно назначаемых огибающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack (A)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает скорость огибающей атаки (вниз очень быстро, вверх медленно).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay (D)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спад&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает скорость огибающей спада (вниз очень быстро, вверх медленно).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain (S)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает огибающую времени удержания (вниз короткое, вверх длинное).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release (R)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;освобождение&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает скорость огибающей освобождения (вниз очень быстро, вверх медленно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LFO1 и LFO2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - скорость низкочастотного генератора. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация старта [[LFO]] сэмпла и события включения [[нота|ноты]] (начало [[MIDI]] ноты). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает длину атаки LFO модуляции (от мгновенного до задержки в 10 секунд). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет фазу сигнала (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Free Run&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;свободный запуск&amp;#039;&amp;#039;) появляется, когда регулятор повёрнут по часовой стрелке и позволяет работать LFO независимо от событий старта нот).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waveform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;форма сигнала&amp;#039;&amp;#039;) - форма LFO волны, доступно 8 вариантов:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - синусообразная волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abs Sine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - положительные синусообразные волны.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - треугольная волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Square&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - квадратная волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - пилообразаня волна.&lt;br /&gt;
**Inv Saw - перевернутая пилообразаня волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - случайна волна ([[шум]]).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LP Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - случайная низкочастотная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матрица модуляции 1 to 4 (MOD MATRIX)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется 4 банка из 4 пар [[модуляция|модуляции]], у первого банка по умолчанию установлены основные параметры управления нотой, банки 2 - 4 пусты. Матрица модуляции позволяет пользователю свободно назначать одну переменную для модуляции другой (например чтобы LFO 1 модулировал частоту среза фильтра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Для настройки назначения модуляции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;источник модуляции&amp;#039;&amp;#039;) в верхнем поле, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;цель модуляции&amp;#039;&amp;#039;) в нижнем поле, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;количество модуляции&amp;#039;&amp;#039;) с помощью ручкой справа (от -100% до упора влево до +100% до упора вправо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется 4 эффекта и 3 посыла из которых эффекты могут быть добавлены в [[сэмпл]]ы. Каждый эффект имеет включатель справа от названия. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[кольцевая модуляция|Ringmod]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Decimator]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[квантование|Quantizer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Phaser]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, могут быть применены как индивидуальные экземпляры к сэмплу, в то время как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Delay]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chorus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Reverb]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; являются общими для всех голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ringmod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = остановлен, полностью вправо = 100% скорости [[модуляция|модуляции]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта [[кольцевая модуляция|кольцевой модуляции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Decimator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шаг&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = минимальная децимация, полностью вправо = максимальная децимация.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% полное подмешивание эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quantizer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;доли&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = более ровный, полностью вправо = менее ровный.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта [[квантование|квантования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phaser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) - частота [[фэйзер]]а.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта фэйзера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Send ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры эффектов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; находящиеся во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию отключены. Уровень посыла по умолчанию установлен в 50% (-12 [[дБ]]). Поэтому некоторые эффекты находящиеся во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и некоторые во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, такие как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; жрущие ресурсы процессора не можгут быть применены на на индивидуальной основе к сэмплу, поэтому считаются глобальным эффектами, общими для всех голосов. Для настройки относительного подмешивания &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dry/wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;), используйте сухой = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Post Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, обработанный = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sends&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;дилэй&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта [[дилэй]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;хорус&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта [[хорус]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;реверберация&amp;#039;&amp;#039;) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта [[реверберация|реверберации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edit/Automation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте этот переключатель, чтобы решить, будут ли изменения во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; влиять только на выбранный [[сэмпл]] (зону), или на все сэмплы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Current&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;текущий&amp;#039;&amp;#039;) - настройки применяются только к выбранной зоне. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глобальный&amp;#039;&amp;#039;) - применение параметров ко всем зонам. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Осторожно!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Это приведёт к перезаписи &amp;quot;текущих&amp;quot; ранее введённых настроек для любой зоны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>