<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Squeeze</id>
	<title>Fruity Squeeze - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Squeeze"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Squeeze&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:20:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Squeeze&amp;diff=12008&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 17:02, 18 ноября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Squeeze&amp;diff=12008&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-18T17:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Squeeze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это плагин понижение битности, искажение (так называемое &amp;quot;перфорирование&amp;quot;, которое заменяет [[сэмпл]]ы звуковых данных с фиксацией, в количестве контролируемом пользователем) и фильтрации. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Squeeze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет добавлять песчаный тембральный характер к входящему звуку и особенно эффективен при использовании на драм [[луп]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fruity Squeeze.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Squarize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - уменьшает битовую глубину потока входящего сэмпла. Это делает выходящую волну в виде блочной/прямоугольной и выход начинает звучать песочно.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher Preserve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранение перфорации&amp;#039;&amp;#039;)  - количество сэмплов, которые останутся без изменений в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Может варьироваться от 0 сэмплов (ручка полностью влево) до одного дополнительного буфера (ручка полностью вправо). Максимальное значение определяется настройкой [[Частота дискретизации|частоты дискретизации]] в (F10 - звуковые настройки).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher Impact&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;влияние перфорации&amp;#039;&amp;#039;) - количество сэмплов, которые приводятся разделом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к номинальному значению. Вариации сэмплов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preserve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Impact&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чередуются в выходящем потоке сэмплов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher Relation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение перфорации&amp;#039;&amp;#039;) - определяет зависимость между количеством воздействия и сохранением сэмплов. Возможные значения: никакого отношения, равно дважды и половина.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;количество перфорации&amp;#039;&amp;#039;) - раздел перфорации заменяет сэмплы &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher Impact&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; по значению между 0% (ручка полностью влево) и 100% (ручка полностью вправо) от максимальной амплитуды. Лучшие результаты получаются при низких значениях (0%, например).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота фильтрации&amp;#039;&amp;#039;) - частота среза фильтра срезающего высокие частоты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter resonance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;резонанс фильтра&amp;#039;&amp;#039;) - резонанс фильтра срезающего высокие частоты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pre/Post&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перед/после&amp;#039;&amp;#039;) - фильтр может применяться перед или после разделов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Squarize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puncher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смешивание&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество сухого (входа) и обработанного сигналов, которые будут подаваться на выход.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) - определяет конечный уровень выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST биткрашеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>