<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Slicer</id>
	<title>Fruity Slicer - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Slicer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Slicer&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T07:57:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Slicer&amp;diff=8739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 17:53, 30 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Slicer&amp;diff=8739&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-30T17:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует алгоритмы обнаружения ритмических долей для нарезки звукового файла на кусочки и делает их самостоятельно воспроизводящимися из [[пьяноролл]]а или контроллера. Если звуковой файл содержит данные о [[слайс]]ах/областях, то они автоматически будет использоваться вместо алгоритма обнаружения ритмических долей. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предлагает воспроизведение, изменение порядка кусочков и возможности растяжения времени оптимизированные для драм [[луп]]ов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щёлкните левой и правой кнопками мыши по верхнему (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slice Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и нижнему (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slice Preview&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) окнам, чтобы получить доступ к дополнительным функциям, как показано ниже. Для большего контроля над кусочками, щёлкните левой кнопкой мыши и перетащить их из окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slice Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в [[Fl studio Sampler|Sampler]] или другое &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.wav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; совместимое место. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Root Note&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;основная нота&amp;#039;&amp;#039;) (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на скриншоте ниже) показывает на какую ноту пьяноролла установлен кусочек, это позволяет использовать любые ноты (после удаления других кусочков нот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный, но более продвинутый слайсер это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[IL Slicex|Slicex]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fruity_Slicer.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции кнопок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BPM/BEATS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;темп/доли&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливают темп (скорость) и количество долей (длину) исходного лупа. Эти настройки автоматически устанавливаются в правильные значения, если такая информация встроена в луп, в противном случае &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; попытается угадать темп лупа и продолжительность (чем больше луп, тем меньше точность обнаружения).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка открытия нарезанных долей грува&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Файл:Fruity_Slicer_Open_sliced_beat_groove_button.png]]) - позволяет импортировать [[грув]] файлы (*.zgr), созданные а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatSlicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatCreator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Обратите внимание, что грув файлы не содержат [[сэмпл]]ов, так что если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не обнаружит соответствующий звуковой файл, то он спросит у вас путь к нему.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка открытия и нарезки сэмпла&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Файл:Fruity_Slicer_Open_and_slice_a_sample_button.png]]) &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load sample&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;загрузить сэмпл&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет открыть сэмпл (*.[[wav]], Recycle *.[[rex]]/*.rcy/*.rx2 и т.д.) и автоматически нарезать его. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Если сэмпл уже содержит маркеры нарезки, то будут использоваться они. [[Mp3]]-файлы не могут содержать маркеры нарезки, только *.wav файлы&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save original sample&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить оригинальный сэмпл&amp;#039;&amp;#039;) - сохранение оригинального сэмпла без маркеров нарезки.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save processed sample&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранение обработанного сэмпла&amp;#039;&amp;#039;) - сохранение сэмпла с маркерами нарезки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка открытия нарезанных долей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Файл:Fruity_Slicer_Open_beat_slicer_button.png]]) - позволяет выбрать метод, используемый для нарезки загруженного [[луп]]а:  &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нарезка&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Use Sample Built-In Slicing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;использовать встроенную нарезку сэмпла&amp;#039;&amp;#039;) - использует нарезку загруженную из сэмпла (если такая имеется). Это лучший вариант если луп уже нарезан должным образом.  &lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dull / Medium / Sharp Auto-slicing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоматические нарезки тупая/средняя/острая&amp;#039;&amp;#039;) - это три опции для автоматической нарезки лупа с тремя заданными значениями для порогов нарезки (см. объяснение ручки порога ниже). Нарезка выполняется грубо/нормально/точно.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1/6, 1/4, 1/3 beat ... Beat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - сэмпл будет разрезан в [[квантование|квантованные]] доли независимо от содержания (т.е. без автоматического обнаружения нарезки).&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;No Slicing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нет нарезки&amp;#039;&amp;#039;) - весь [[луп]] будет рассматриваться как единый кусок.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zero cross check slices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;установка срезов в нулевом пересечении&amp;#039;&amp;#039;) - если вы слышите щелчковые [[артефакт]]ы или треск во время проигрывания кусочков, вы можете использовать эту опцию после нарезки лупа с любым из вышеперечисленных методов. Это будет привязывать маркеры нарезки к ближайшему нулевому пересечению.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;редактирование&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Open in Edison&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;открыть в Edison&amp;#039;&amp;#039;) - отправляет текущую нарезку, в [[Edison]] (встроенный редактор).&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Open BeatSlicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;открыть BeatSlicer&amp;#039;&amp;#039;) - отправляет текущую нарезку и грув файл (если применимо) в зарегистрированный нарезчик долей (например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatSlicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatCreator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) для дальнейшего редактирования нарезки и уточнений. После экспорта нового грув файла вам необходимо перезагрузить его в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Файл:Fruity_Slicer_Open_sliced_beat_groove_button.png]]).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stretching method&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;метод растяжения&amp;#039;&amp;#039;) - все методы растяжений ниже могут быть тонко настроены с помощью ползунков растяжения высоты тона (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и времени (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ползунки находятся справа от окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slice Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fill gaps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заполнить пробелы&amp;#039;&amp;#039;) - это стандартный режим (A) из оригинального алгоритма &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beatslicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, используемого в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до FL 7.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate fill gaps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;альтернативно заполнить пробелы&amp;#039;&amp;#039;) - это альтернативный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beatslicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; алгоритм (B), используемый в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до FL 7.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pro default&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;профессиональный по умолчанию&amp;#039;&amp;#039;) - режим &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; предназначенный для работы с широким диапазоном входящих сигналов.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pro transient&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;профессиональный транзиент&amp;#039;&amp;#039;) - в некоторых звуках [[транзиент]]ы имеют решающее значение для общего звучания (например в ударных), этот режим пытается сохранить транзиенты во входящем сигнале.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transient&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;транзиент&amp;#039;&amp;#039;) - это режим с меньшей загрузкой процессора использующий метод растяжения сохраняющий транзиенты, и соответствует эластичному режиму (C) из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до FL 7.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tonal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тональный&amp;#039;&amp;#039;) - обеспечивает высокое качество входящим сигналам с акцентом на тональные части и эквивалентен режиму (D) из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до FL 7.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monophonic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;монофонический&amp;#039;&amp;#039;) - специализируется на монофонических входных сигналах (например, [[вокал]]е или сольных инструментах) и должен дать лучшие результаты для этих типов сигналов. Качество звука достигается за счёт сохранения [[форманты|формант]].&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;речь&amp;#039;&amp;#039;) - этот режим оптимизирован для речи (для пения используйте режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monophonic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вид&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спектр&amp;#039;&amp;#039;) - изменение дисплей нарезки в режим «частотного спектра».&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка сброса ударных в пьяноролл&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Файл:Fruity_Slicer_Dump_beat_to_piano_roll_button.png]]) - позволяет &amp;quot;сбросить&amp;quot; бит в [[пьяноролл]] (с помощью выбора времени, если доступно), записав в него последовательность нот (каждый из которых соответствует один кусочек). Нажмите, чтобы увидеть список доступных [[пресет]]ов &amp;quot;перекидывания&amp;quot;:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормальный&amp;#039;&amp;#039;) - записывает ноты в соответствии с длиной доли (с учетом текущего [[темп]]а).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;реверсировать&amp;#039;&amp;#039;) - как нормальтный, однако последовательность обратная (каждый кусочек по-прежнему воспроизводится вперёд).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайно&amp;#039;&amp;#039;) - каждый кусочек помещается в случайное место, сохраняя при этом грув и длину [[луп]]а. При каждом новом выборе этой опции последовательность будет разной.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flatten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сглаживающий (грув)&amp;#039;&amp;#039;) - грув лупа сохраняется (положение нарезок), однако все кусочки располагаются на одной ноте.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift Up/Shift Down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сдвинуть вверх/сдвинуть вниз&amp;#039;&amp;#039;) - [[грув]] сохраняется, но все кусочки сдвигаются вверх/вниз на одну ноту.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantize/Swing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выровнять/свинговать&amp;#039;&amp;#039;) - как нормальный, однако синхронизация корректируется ([[квантование|квантуется]] и [[свинг]]уется). Свинг занимает первой нотой такта вторую.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accentuate Beat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;акцентировать доли&amp;#039;&amp;#039;) - первому кусочку в каждой доле (доли как размерность) присваивается более высокое [[велосити]].&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch Up Beat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;поднять высоту тона доли&amp;#039;&amp;#039;) - каждому кусочку который принадлежит нечётной доле (1, 3, и т.д.) присваивается более высокая высота тона.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Widen Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расширить стерео&amp;#039;&amp;#039;) - [[панорамирование]] чередуется между средне левым и средне правым панорамированием для каждого следующего кусочка.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crazy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сумасшедший&amp;#039;&amp;#039;) - значения панорамы, высоты тона и велосити каждого кусочка устанавливаются случайным образом (значение будет каждый раз разным).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stutter (half)/Stutter (quarter)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заикаться (половина)/заикаться (четверть)&amp;#039;&amp;#039;) - каждый кусочек разбивается на две части (половины) или четыре (четверти), чтобы создать эффект &amp;quot;заикания&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Original Length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;оригинальная длина&amp;#039;&amp;#039;) - перекидывает кусочки в пьяно ролл, чтобы соответствовать первоначальной скорости лупа (в текущем темпе).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Dump&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;включатель автоматического перекидывания&amp;#039;&amp;#039;) - когда эта функция включена, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет автоматически перекидывать нарезанные доли после загрузки и при настройки темпа/длины лупа.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto-fit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;включатель автоподстройки&amp;#039;&amp;#039;) - если включено, то при загрузке луп будет скорректирован в соответствии с текущим темпом проекта.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(PS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ползунок сдвига высоты тона&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет высоту тона всех кусочков(+/- 12 [[полутон]]ов) вверх или вниз (среднее положение = оригинальная высота тона).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(TS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ползунок растяжения времени&amp;#039;&amp;#039;) - растягивает время всех кусочков (+/- 400%), при сохранении выбранной высоты тона (среднее положение = оригинальная длина). Используйте для заполнения пробелов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DeClick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удаление щелчков&amp;#039;&amp;#039;) - применяются очень маленькие начальные/конечные [[фэйд]]ы кусочков (для удаления [[артефакт]]ов щелчков).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ползунок атаки&amp;#039;&amp;#039;) - применяется эффект плавного появления кусочков. Переместите ползунок вниз, чтобы выключить эффект.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ползунок спада&amp;#039;&amp;#039;) - к кусочкам применяется эффект затухания. Переместите ползунок вниз, чтобы выключить эффект.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;анимация&amp;#039;&amp;#039;) - показывает визуальный сигнал кусочка, который проигрывается в настоящее время.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play to End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;воспроизводить до конца&amp;#039;&amp;#039;) - когда включено, каждый кусочек воспроизводится до конца [[луп]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экран показывающий нарезку == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывает [[сэмпл]] и сгенерированный/импортированы [[грув]] (где каждая часть отделяется от остальной с помощью вертикальных красных линий). Если вы задержите курсор мыши над областью кусочка, в панели подсказок FL Studio появится соответствующая нота, которая запускает этот кусочек в пьяноролле и пошаговом [[секвенсор]]е. Щёлкните левой кнопкой мыши по кусочку, чтобы выбрать новый кусочек в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, щёлкните правой чтобы выбрать и прослушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно свойств кусочка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над экраном показывающим нарезку вы можете увидеть выбранный кусочек и некоторые его свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Щёлкните правой кнопкой мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы разделить, удалить или копировать кусочек.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Щёлкните левой кнопкой мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для прослушивания, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; чтобы взять кусочек из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Slicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и перетащить куда либо в другой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.wav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; совместимый плагин. Чтобы изменить отображаемый кусочек, щёлкните левой кнопкой мыши по кусочку в интересе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;экрана показывающего нарезку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, расположенного ниже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;окна свойств кусочка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;реверсирование&amp;#039;&amp;#039;) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы реверсировать воспроизведение кусочка.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;название кусочка&amp;#039;&amp;#039;) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы переименовать или выбрать из меню предопределённое название. Название отображается как в этом плагине, так и в окне пьяноролла (когда выбран режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;names&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;основная нота&amp;#039;&amp;#039;) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть меню для переопределения основной ноты, или установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last hit key&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;последняя нажатая клавиша&amp;#039;&amp;#039;), что будет назначать каждый кусочек на последнюю нажатую [[MIDI]] клавишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порог нарезки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоматический низ&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto High&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоматический верх&amp;#039;&amp;#039;) (в нижней части интерфейса) определяют нижний и верхний пороги, используемые во время автоматической нарезки (обнаружение кусочков) загруженного лупа. Имейте в виду, что настройка любой из этих опций будет отменять предыдущие настройки (например, использование встроенной нарезки или нарезки по 1/2 доли и т.д.) и переходить к автоматической нарезке с порогами на основе этих ручек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и советы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темп любого (правильно нарезанного) загружаемого [[луп]]а будет автоматически скорректирован в соответствии с темпом вашего проекта.&lt;br /&gt;
*Вы можете получить доступ к любому из кусочков лупа в пьяноролле и можете легко переставить луп в любом порядке.&lt;br /&gt;
*Вы можете применить эффект (высоты тона, [[велосити]] и т.д.) к каждому кусочку лупа в пьяноролле.&lt;br /&gt;
*Делайте разборчивую нарезку. Если маркеры срезов расположены не идеально, или если они отсутствуют, не стесняйтесь открывать луп в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatSlicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Файл:Fruity_Slicer_Open_beat_slicer_button.png]]) и точно настраивать маркеры срезов в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatSlicer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BeatCreator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Мы можем заверить вас, что эти небольшие усилия будут того стоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VSTi сэмплеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>