<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Reeverb_2</id>
	<title>Fruity Reeverb 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Reeverb_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Reeverb_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T09:05:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Reeverb_2&amp;diff=14515&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 10:51, 17 июня 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Reeverb_2&amp;diff=14515&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-17T10:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:51, 17 июня 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез верха&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет частоту среза верха. Используйте этот параметр, чтобы удалить высокие частоты из реверберации, или сделать звук комнаты скучнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез верха&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет частоту среза верха. Используйте этот параметр, чтобы удалить высокие частоты из реверберации, или сделать звук комнаты скучнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L.CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез низа&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет частоту среза низа. Используйте этот параметр, чтобы удалить низкие частоты из реверберации. Например, при добавлении реверберации к драм-треку, вы, возможно, захотите удалить некоторый &amp;quot;гул&amp;quot; от бас-барабана путём среза низких частот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L.CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез низа&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет частоту среза низа. Используйте этот параметр, чтобы удалить низкие частоты из реверберации. Например, при добавлении реверберации к драм-треку, вы, возможно, захотите удалить некоторый &amp;quot;гул&amp;quot; от бас-барабана путём среза низких частот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;предварительная задержка&#039;&#039;) - управляет временем задержки между прямым входящим сигналом и ранними отражениями реверберации. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Под &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DEL&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;существует переключатель темпа ([[Файл:Fruity Reeverb2 t.png]]&lt;/del&gt;), который будет выбирать &quot;Темпо основанную&quot; предварительную задержку. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; должно быть установлено в малых значениях для небольших комнат, и оно может быть увеличено в соответствии с размером помещения. Предварительная задержка создаёт эффект [[Эхо|эха]] обратного-хлопка, что может добавить атмосферности и заглушить сигнал, так что используйте его с умом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;предварительная задержка&#039;&#039;) - управляет временем задержки между прямым входящим сигналом и ранними отражениями реверберации. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cуществует переключатель темпа (&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TEMPO&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;), который будет выбирать &quot;Темпо основанную&quot; предварительную задержку. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; должно быть установлено в малых значениях для небольших комнат, и оно может быть увеличено в соответствии с размером помещения. Предварительная задержка создаёт эффект [[Эхо|эха]] обратного-хлопка, что может добавить атмосферности и заглушить сигнал, так что используйте его с умом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIZE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер комнаты&amp;#039;&amp;#039;) - с помощью этой ручки устанавливается размер виртуальной моделируемой комнаты (дисплей даст вам обратную связь). Для реалистичных эффектов, размер комнаты должен быть настроен в соответствии с временем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Небольшие комнаты звучать лучше с коротким временем затухания, в то время как к большим комнатам подходит увеличенное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIZE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер комнаты&amp;#039;&amp;#039;) - с помощью этой ручки устанавливается размер виртуальной моделируемой комнаты (дисплей даст вам обратную связь). Для реалистичных эффектов, размер комнаты должен быть настроен в соответствии с временем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Небольшие комнаты звучать лучше с коротким временем затухания, в то время как к большим комнатам подходит увеличенное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - навастривает плотность отражений от стен виртуальной комнаты. Низкое значение делает звук отражений более отчётливым, похожим на близко расположенные эхо. Установка высокого значения создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, в котором неразличимы эхо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - навастривает плотность отражений от стен виртуальной комнаты. Низкое значение делает звук отражений более отчётливым, похожим на близко расположенные эхо. Установка высокого значения создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, в котором неразличимы эхо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Reeverb_2&amp;diff=11999&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &#039;&#039;&#039;Fruity Reeverb 2&#039;&#039;&#039;, имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Reeverb_2&amp;diff=11999&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-17T11:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте в ладоши в ванной и в концертном зале, два звука будут отличаться. В закрытых помещениях отражения накладываются друг на друга создавая звук &amp;quot;[[реверберация|реверберации]]&amp;quot;. Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяют моделировать различные типы акустических пространств. Если вы хотите, чтобы ваши акустические и электронные инструменты имели реалистичное (живое) чувство, то использование реверберации имеет решающее значение. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может создавать пышную и плавную реверберацию длительностью до 20 секунд и является самым сложным эффектом реверберации в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FL Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Альтернатива &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это [[Fruity Reeverb]] и [[Fruity Convolver]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Реверберация это одни из тех эффектов с которыми легко переусердствовать, создавая размытый и &amp;quot;грязный&amp;quot; звук. Реверберация лучше всего работает на изолированных или сольных инструментах. Когда ваш трек начинает загромождаться и иметь много всего, то лучше будет использовать на инструменты несколько более прозрачный [[дилэй]]. Необходимость использовать реверберацию на мастер-канале очень редка, это, как правило также замутняет звук&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fruity_Reeverb2_new.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MID/SIDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;середина/стороны&amp;#039;&amp;#039;) - обрабатывает Mid или Side компоненты входящего сигнала. По умолчанию обрабатывается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, суммарное моно (левый+правый каналы). Перед обработкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; входящий сигнал должен иметь стерео информацию, иначе это не будет иметь никакого эффекта. Обработка в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть полезна, когда вы обрабатываете полный микс, давая ощущение пространства и реверберации без размытия деталей, потому как реверберация стремится это сделать в такой ситуации. При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обработке реверберацией, это влияет на звук стерео поля, в то время как инструменты спанорамированные недалеко от центра останутся без изменений. См [[Fruity Stereo Shaper]] для получения более подробной информации о Mid/Side сигналах.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез верха&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет частоту среза верха. Используйте этот параметр, чтобы удалить высокие частоты из реверберации, или сделать звук комнаты скучнее.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L.CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез низа&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет частоту среза низа. Используйте этот параметр, чтобы удалить низкие частоты из реверберации. Например, при добавлении реверберации к драм-треку, вы, возможно, захотите удалить некоторый &amp;quot;гул&amp;quot; от бас-барабана путём среза низких частот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предварительная задержка&amp;#039;&amp;#039;) - управляет временем задержки между прямым входящим сигналом и ранними отражениями реверберации. Под &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; существует переключатель темпа ([[Файл:Fruity Reeverb2 t.png]]), который будет выбирать &amp;quot;Темпо основанную&amp;quot; предварительную задержку. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должно быть установлено в малых значениях для небольших комнат, и оно может быть увеличено в соответствии с размером помещения. Предварительная задержка создаёт эффект [[Эхо|эха]] обратного-хлопка, что может добавить атмосферности и заглушить сигнал, так что используйте его с умом.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIZE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер комнаты&amp;#039;&amp;#039;) - с помощью этой ручки устанавливается размер виртуальной моделируемой комнаты (дисплей даст вам обратную связь). Для реалистичных эффектов, размер комнаты должен быть настроен в соответствии с временем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Небольшие комнаты звучать лучше с коротким временем затухания, в то время как к большим комнатам подходит увеличенное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - навастривает плотность отражений от стен виртуальной комнаты. Низкое значение делает звук отражений более отчётливым, похожим на близко расположенные эхо. Установка высокого значения создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, в котором неразличимы эхо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BASS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;множитель баса&amp;#039;&amp;#039;) - настраивает время затухания низких частот в реверберации. Уровень бас имеет эффект на общее «настроение» или звук виртуальной комнаты. Светлые комнаты имеют мало низких частот, в то время как теплые больше.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CROSS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;кроссовер баса&amp;#039;&amp;#039;) - определяет точку, ниже которой низкие частоты будут множится ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BASS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - управляет временем затухания реверберации, то есть временем, за которое сигнал затухнет на -60 дБ (1/1000 от максимальной амплитуды). Используйте малое время затухания для небольших комнат или коробок, и длинные времена для больших помещений, залов или церквей.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DAMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;поглощение высоких&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет настраивать затухание высоких частот в сигнале реверберации. Затухание относится к скорости с которой затухают высокие частоты. Это вызывает звучание которое постепенно становится теплее и приглушенее. Обход: Установка этого параметра в максимальное значение обойдёт затухание верха, отображая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в поле значения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (уровень сухого) - устанавливает относительный уровень (сухого) входящего сигнала, переданного выход. При использовании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на канале посыла микшера этот параметр должен быть установлен в 0% (минимум).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;раннее отражения&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает относительный уровень ранних отражений реверберации.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WET&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (уровень обработанного) - устанавливает относительный уровень сигнала реверберации. При использовании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reeverb 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на канале посыла микшера этот параметр должен быть установлен в 100% (максимум).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SEP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео разделение&amp;#039;&amp;#039;) - настраивает стерео разделение сигнала реверберации. Любой сухой сигнал обходящий реверберацию остаётся неизменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST ревербераторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>