<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Granulizer</id>
	<title>Fruity Granulizer - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Granulizer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Granulizer&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T12:19:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Granulizer&amp;diff=15012&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.146.160.251: /* Раздел Transients */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Granulizer&amp;diff=15012&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-18T04:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Раздел Transients&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:12, 18 апреля 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Раздел Transients ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Раздел Transients ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Плагин &#039;&#039;&#039;Granulizer&#039;&#039;&#039; знает о [[транзиент]]ах (либо определяются автоматически либо берутся из сэмпла, если загружены [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слйс&lt;/del&gt;]]ы). Когда гранула пересекается с транзиентом, он выравнивается по нему и это устанавливает новую пользовательскую длительность. Это даёт лучшее качество при растягивании определенных материалов, например драм [[луп]]ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Плагин &#039;&#039;&#039;Granulizer&#039;&#039;&#039; знает о [[транзиент]]ах (либо определяются автоматически либо берутся из сэмпла, если загружены [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слайс&lt;/ins&gt;]]ы). Когда гранула пересекается с транзиентом, он выравнивается по нему и это устанавливает новую пользовательскую длительность. Это даёт лучшее качество при растягивании определенных материалов, например драм [[луп]]ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает длительность или транзиенты гранул.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает длительность или транзиенты гранул.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.146.160.251</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Granulizer&amp;diff=8539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 10:02, 20 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Granulizer&amp;diff=8539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-20T10:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это плагин синтезатор, который использует технологию [[гранулярный синтез|гранулярного синтеза]]. Исходный материал для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это сэмплы, загруженные пользователем. Гранулярный синтезатор разделяет сэмпл на множество мелких частей (гранул), которые затем воспроизводятся в соответствии с настройками синтезатора. Длительность и расстояние между гранулами также может быть изменена для достижения различных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранулярный синтез можно использовать для растяжения сигнала без изменения [[высота тона|высоты тона]] и наоборот. Это можно использовать для создания множества спецэффектов. Поскольку все параметры автоматизируемы, вы можете начать с нормального воспроизведения, а затем &amp;quot;трансформировать&amp;quot; в какой-нибудь эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fruity_Granulizer.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздел Grains ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) – устанавливает длительность атаки и спада каждой гранулы (т.е. продолжительность начального и конечного [[фэйд]]ов). Время добавляется (дважды - начальный и конечный фэйды) к длине гранулы.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание гранулы&amp;#039;&amp;#039;) – задаёт длину каждой гранулы. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G.SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстояние гранул&amp;#039;&amp;#039;) – управляет расстоянием между проигрываемыми гранулами. Поверните вправо для увеличения расстояния между воспроизводимыми гранулами (медленное воспроизведение). Поверните влево для уменьшения расстояния (быстрое воспроизведение).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W.SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстояние сигналов&amp;#039;&amp;#039;) – этот параметр управляет количеством гранул, полученных от сигналов сэмпла. Диапазон значений от -300% до 300%. Чем меньше значение, тем больше гранул созданных от сигнала (малое расстояние сигналов). Использование отрицательных значений приводит к обратному воспроизведению гранул (обратите внимание, что разворачивается порядок воспроизведения гранул, не звук содержащийся в каждой отдельной грануле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Если вы хотите добиться нормального воспроизведения, установите значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G.SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W.SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 100%&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздел Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео панорамирование&amp;#039;&amp;#039;) – чем больше вы поворачиваете вправо, тем больше чётные гранулы панорамируются вправо, а нечётные влево. Чтобы отключить эффект, поверните ручку максимально влево. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FX.D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина эффекта&amp;#039;&amp;#039;) – этот параметр определяет амплитуду [[LFO]], применяемую к значению расстояния между сигналами. Поверните вправо, чтобы увеличить амплитуду. Для выключения LFO, поверните параметр максимально влево. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FX.S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость эффекта&amp;#039;&amp;#039;) – этот параметр определяет скорость [[LFO]], применяемую к значению расстояния между сигналами. Поворот вправо делает LFO быстрее, поворот влево медленнее.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RAND&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайность&amp;#039;&amp;#039;) – применяет случайность к воспроизведению гранул. Поверните вправо, чтобы увеличить эффект. Чтобы отключить эффект, поверните его максимально влево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздел Transients ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; знает о [[транзиент]]ах (либо определяются автоматически либо берутся из сэмпла, если загружены [[слйс]]ы). Когда гранула пересекается с транзиентом, он выравнивается по нему и это устанавливает новую пользовательскую длительность. Это даёт лучшее качество при растягивании определенных материалов, например драм [[луп]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает длительность или транзиенты гранул.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;переключатель&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выключить&amp;#039;&amp;#039;): Транзиенты отключены.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USE REGIONS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;использовать регионы&amp;#039;&amp;#039;): Использует слайсы загруженные из сэмпла, если таковые имеются.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;определить&amp;#039;&amp;#039;) - автоматически обнаруживает транзиенты, даже если в сэмпле доступна информация о [[слайс]]ах/регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздел Time ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;зацикливание&amp;#039;&amp;#039;) – при включении волна зацикливается. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) – пока нажата кнопка, позиция воспроизведения не изменится. Это имеет тот же эффект, как если бы параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W.SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; был на мгновение установлены в 0%.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key To&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиша для&amp;#039;&amp;#039;) – назначает клавишам несколько различных свойств: &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key to pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиша для высоты тона&amp;#039;&amp;#039;) - назначает клавиши для высоты тона (по умолчанию). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key to percent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиша для процентов&amp;#039;&amp;#039;) - клавиши от C5 до C7 соответствуют 0%-100% начальной позиции [[сэмпл]]а. Например, чтобы запустить сэмпл с середины, запустите клавишу C6. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key to step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиша для долей&amp;#039;&amp;#039;) - клавиши C5 и выше смещают начало сэмпла на долю (C6 смещает на 12 долей, C7 - 24 и т.д.);&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key to transient&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиша для транзиента&amp;#039;&amp;#039;) - клавиши C5 и выше запускают сэмпл начиная с определенного слайса.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;START&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начало сэмпла&amp;#039;&amp;#039;) – этот параметр устанавливает позицию в сэмпле, используемую при начале воспроизведения. При максимальном повороте влево, сэмпл начинает воспроизводиться с самого начала. Поверните вправо, чтобы начать воспроизведение со смещением внутри сэмпла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растяжение времени в настройках [[Fl studio Sampler|Sampler]] отличается от инструмента &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потому как изменения темпа могут быть выполнены в живую без изменения высоты тона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Откройте пустой инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Перетащите сэмпл/запись в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Откройте вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в верхней части окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и щёлкните правой кнопкой мыши по ручке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autodetect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из всплывающего меню.&lt;br /&gt;
#Выберите 2-й последний показанный темп в нижней части списка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(tempo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за скобками. Это блокирует темп &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в проекте.&lt;br /&gt;
#Запустите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с ноты C5 в [[пьяноролл]]е, в продолжительности исходного сэмпла и поместите [[паттерн]] в плэйлист.&lt;br /&gt;
#Автоматизируйте темп и теперь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Granulizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет растягивать продолжительность сэмпла в живую изменяя его к темпу, и сохраняя звук в синхронизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VSTi синтезаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>