<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Envelope_Controller</id>
	<title>Fruity Envelope Controller - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Envelope_Controller"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Envelope_Controller&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T16:33:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Envelope_Controller&amp;diff=8535&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 04:35, 20 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Envelope_Controller&amp;diff=8535&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-20T04:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envelope Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет автоматизацией и не создаёт звук. Он позволяет запускать огибающие (с клавиатуры или [[пьяноролл]]а), которые связываются с автоматизируемыми параметрами в FL Studio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;После того как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envelope Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет загружен, он будет отображаться как ссылка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internal controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (внутреннего контроллера) в опциях &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link to controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; щёлкните правой кнопкой по автоматизируемому параметру). Связуемый плагин [[Fruity Keyboard Controller]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fruity_Envelope_Controller.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Articulator с 1 по 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envelope Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может хранить 4 отдельные огибающие и сопоставлять их с различными частями [[пьяноролл]]а/[[MIDI-клавиатура|MIDI-клавиатуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выберите артикулятор с 1 по 4.&lt;br /&gt;
#Щёлкните левой кнопкой и протяните курсором вдоль мини клавиатуры, как показано на рисунке выше. Для каждого из четырёх артикуляторов может быть выбран свой уникальный диапазон.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слайдеры уровня (LVL), огибающей (ENV) и [[LFO]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – эти контроллеры относятся к выходами соответствующих функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на график/переключатель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; непосредственно под &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кнопкой артикулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биполярный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - значения огибающих ENV, LFO, KEY and VEL складываются.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Униполярный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - значения огибающих ENV, LFO, KEY and VEL умножаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактор огибающей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор огибающей такой же, как использующийся в других [[плагин]]ах в FL Studio, таких как [[Sytrus]] и [[Fl studio FPC|FPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Envelope.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переключатель Enable/Disable ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать огибающую/назначение, то вам необходимо включить её, включив в нижней левой части окна редактирования (см. скриншот выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Load/Restore и Copy/Paste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, проверьте содержание кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load/Restore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показанной на скриншоте выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Open state file/Save state file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;открыть файл состояния/сохранить файл состояния&amp;#039;&amp;#039;) – открывает/сохраняет состояние огибающей. Имеется несколько различных предопределенных файлов состояний. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy state/Paste state&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;копировать состояние/вставить состояние&amp;#039;&amp;#039;) – используется для копирования и вставки огибающих, как правило между экземплярами редакторов открытых [[плагин]]ов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Undo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отмена&amp;#039;&amp;#039;) - отменяет последние изменения огибающей. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Undo history/Last reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отменить историю/последний сброс&amp;#039;&amp;#039;) - показывает журнал изменений с момента последнего сброса.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flip vertically&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перевернуть по вертикали&amp;#039;&amp;#039;) – инвертирует текущую огибающую.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровни шкалы&amp;#039;&amp;#039;) - открывает инструмент масштабирования уровня.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalize levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормализация уровня&amp;#039;&amp;#039;) - самые нижние и высокие уровни огибающих достигают +/- 100%.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decimate points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уничтожить точки&amp;#039;&amp;#039;) - открывает простой инструмент, который позволяет манипуляции количеством контрольных точек в огибающей (полезно в сочетании с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyze audio file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фильтр&amp;#039;&amp;#039;) - открывает инструмент фильтрации огибающей (полезно в сочетании с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyze audio file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;повышение гладкости&amp;#039;&amp;#039;) - открывает инструмент повышения гладкости, который позволяет сглаживать огибающую (полезно в сочетании с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyze audio file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth up abrupt changes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;повышение гладкости резких изменений&amp;#039;&amp;#039;) - быстрое снятие &amp;quot;шипов&amp;quot; или внезапных изменений в огибающей.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create sequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;создать секвенции&amp;#039;&amp;#039;) - открывает инструмент [[секвенция|секвенции]] огибающей.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyze audio file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;анализ аудио файла&amp;#039;&amp;#039;) - открывает, анализирует и копирует огибающую громкости входящего звукового файла. Перетащите аудио файлы непосредственно в редактор огибающей для автоматического анализа.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background gradient&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;градиент фона&amp;#039;&amp;#039;) - вертикально переворачивает фоновый градиент затенения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие настройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заморозка&amp;#039;&amp;#039;) – включите этот переключатель для блокировки огибающей и её текущих настроек. Эта функция полезна для защиты структуры огибающей от случайных изменений (она также скрывает ручки, обеспечивая чёткое представление формы).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шаг&amp;#039;&amp;#039;) - включите этот параметр, чтобы установить редактор в пошаговый режим редактирования - перетащите в редакторе для создания &amp;quot;свободной&amp;quot; кривой, где новая контрольная точка определена для каждого шага во временной линейке. Обратите внимание, что каждый новый сегмент создан таким образом, использует последнюю выбранную напряженность.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;привязка&amp;#039;&amp;#039;) – включите этот параметр, если вы хотите привязать контрольные точки к ближайшим шагам сетки при перетаскивании.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скольжение&amp;#039;&amp;#039;) – включите этот параметр, чтобы сохранить относительное расстояние между перетаскиваемыми контрольными точками и всех контрольных точек после неё (эта опция включена по умолчанию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактирование кривой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько основных операций, которые можно выполнить, чтобы изменить формы огибающих/назначений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавление новой точки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - установите курсор на линии, пока не появляется курсор добавления точки ([[Файл:Fl_Studio_Envelope_Curve_Editing.png]]). Щёлкните правой кнопкой мыши и новая точка будет добавлена.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменение точки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вы можете перетаскивать точки с помощью левой кнопки мыши. Удерживайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SHIFT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во время перетаскивания, чтобы зафиксировать вертикальное положение, или CTRL чтобы зафиксировать горизонтальное.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удаление точки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - щёлкните правой кнопкой мыши по точке и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кроме того удерживайте нажатым &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нажмите левой кнопкой мыши и не отпуская кнопок перетащите.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменение типа сегмента&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - редактор огибающей предлагает для выбора три типа огибающих сегментов. Щёлкните правой кнопкой мыши по точке, и вы увидите три типа огибающих (изменяет сегмент предшествующий точке):&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single Curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;одна кривая&amp;#039;&amp;#039;) - режим по умолчанию, который позволяет создавать линейные, простые начальные и конечные кривые (в зависимости от натяжения).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;двойная кривая&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет создавать линейные, простые огибающие начального и конечного [[фэйд]]ов (в зависимости от напряжения).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - создаёт &amp;quot;удерживающие&amp;quot; или &amp;quot;квадратные&amp;quot; кривые, которые удобны для создания резких изменений значений в вашей огибающей.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменение натяжения сегмента (разгона)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вы можете перетаскивать ручку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tension&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. скриншот выше) каждой кривой вверх/вниз, чтобы изменить внешний вид кривой. Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке, чтобы восстановить прямую линию. Удерживайте нажатой клавишу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CTRL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во время регулировки для точной настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделы огибающей (ADSR) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из огибающих разделены на разделы, чтобы обеспечить классическую [[ADSR]] (attack, decay, sustain, release) функциональность огибающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огибающие используют специальные &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Markers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  (см. скриншот выше), чтобы отметить конец раздела и начало следующего. Есть несколько маркеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка&amp;#039;&amp;#039;): Отмечает конец раздела спада и начало раздела затухания.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;луп&amp;#039;&amp;#039;): Отмечает начало раздела задержки лупа, что позволит вам определить раздел огибающий, который будет повторяться пока голос задерживается.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спад&amp;#039;&amp;#039;): Отмечает начало раздела спада.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спад/луп&amp;#039;&amp;#039;): Сочетает в себе функции маркеров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обязательно использовать все или часть предоставленных маркеров. Без маркеров огибающая будет сыграна один раз как &amp;quot;статическое&amp;quot; от начала до конца для каждого голоса. По мере необходимости вы также можете использовать определенные комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как добавить маркер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щёлкните правой кнопкой мыши по точке, где вы хотите установить маркер раздела. В меню выберите маркер который вы хотите добавить. Если пункт который вы хотите добавить отключен убедитесь, что вы пытаетесь вставить маркер в нужное место (например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain Loop End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не может быть после &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain Loop Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; маркер, просто проверьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain Loop Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; записи правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как удалить маркер === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щёлкните правой кнопкой мыши по точке, где находится маркер и снимите пункт представляемый названием маркера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что удаление некоторых маркеров может сделать ещё один маркер бессмысленным, поэтом они удаляются автоматически, а также (если вы удалите маркер &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain Loop End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, у маркера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain Loop Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не будет цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы огибающих ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ENV (огибающая ADSR) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения, щёлкните левой кнопкой мыши по светодиоду &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;классическая&amp;quot; огибающая [[ADSR]] плюс возможность определить разделы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и неограниченная власть над изгибами сегментов для усовершенствования различных разделов огибающей, как вам нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, редактируемые кривые огибающей, также обеспечены регулярными контроллерами уровня огибающей, так что вы можете заблокировать кривые и всё ещё изменять некоторые основные аспекты вашей огибающей. Все значения, которые применяются по отношению к кривой, определяются в редакторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - определяет длину атаки/скорость.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спад&amp;#039;&amp;#039;) - определяет длину раздела задержки/скорость.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SUS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка&amp;#039;&amp;#039;) - определяет наклон раздела задержки (количество спада).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - определяет длину затухания/скорость.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;темп&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет определить, относится ли длина огибающей к темпу проекта (изменяется с темпом) или к абсолютному времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глобально&amp;#039;&amp;#039;) - включите этот параметр, чтобы использовать глобальную огибающую. Огибающая для всех [[нота|нот]] (в том числе для тех которые уже воспроизводятся) стартует заново с вновь воспроизводимой нотой (так для всех ноты одна и те же огибающая). Полезно для создания идеально синхронизированы [[гейт]] пресетов, а также некоторые специальных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;При настройке свойств ADSR, вы можете посмотреть влияние значения ручки на форму огибающей. Однако, как только кнопка мыши будет отпущена огибающая возвращается к своему предыдущему виду. Ручка до сих пор влияет, хотя это не отражается на кривой, чтобы избежать искажений и сделать редактирование легче&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LFO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет изменять параметр с помощью [[LFO]]. LFO также может быть модулировано своей ​​огибающей. Вторая синяя кривая видимая за огибающей это предварительный просмотр LFO &amp;quot;в действии&amp;quot; с применённой огибающей и параметрами скорости и формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны следующие дополнительные ручки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - определяет скорость LFO.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TENS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;натяжение&amp;#039;&amp;#039;) - определяет &amp;quot;натяжение&amp;quot; кривой LFO. Этот параметр биполярен (возможны как положительные так и отрицательные значения), позволяющий трансформировать LFO с помощью широкого спектра форм.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скос&amp;#039;&amp;#039;) - определяет баланс между чётным/нёчетным наклонами в LFO, отображается как &amp;quot;косая&amp;quot; форма.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;PW&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;длительность импульса&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает ширину импульса, то есть баланс между первой и второй половиной фазы LFO.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;темп&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет определить, зависит ли и соответствует ли скорость огибающей/LFO темпу проекта или от абсолютного во времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глобально&amp;#039;&amp;#039;) - как правило, огибающая LFO запускается с самого начала для каждого голоса (&amp;quot;местные&amp;quot; LFO). Если эта опция включена, огибающая является &amp;quot;глобальной&amp;quot; и держится, без перезпуска на протяжении песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KEY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения, щёлкните левой кнопкой мыши по индикатору отмеченному как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KEY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначенная клавиатура это множитель зависящий от получаемых MIDI нот, реакция огибающей может быть изменена (умножается) в зависимости от функции нарисованной в окне. Низкие ноты слева и высокие с правой сторон. Вертикальная белая линия на графике соответствует клавише [[MIDI-клавиатура|MIDI-клавиатуры]] полученной последней в [[плагин]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения, щёлкните левой кнопкой мыши по индикатору отмеченному как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначенное [[велосити]] это множитель зависящий от получаемой велосити нот, реакция огибающей может быть изменена (умножается) в зависимости от функции нарисованной в окне. Низкая велосити свлева и высокая справой сторон. Вертикальная белая линия на графике соответствует последней MIDI велосити полученной в плагине.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>