<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Fl Studio Риф машина - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T09:29:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=16833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 15:55, 19 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=16833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-19T15:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;amp;diff=16833&amp;amp;oldid=14601&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14601&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 14:34, 18 июля 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14601&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-07-18T14:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;amp;diff=14601&amp;amp;oldid=12679&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=12679&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: /* Шаг 2. Прогрессия аккордов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%A0%D0%B8%D1%84_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=12679&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-05T07:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Шаг 2. Прогрессия аккордов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Риф машина генерирует мелодии в пианоролл (в зависимости от сделанных в закладках настроек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение рифа максимально состоит из следующих шагов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прогрессия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбор серии длинных нот, которые соответствуют общему настроению которое вы хотите.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Аккорды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - серия нот превращающихся в аккорды подготовленные для [[арпеджиатор]]а.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Арпеджио&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - аккорд нарезается и арпеджируется для создания базы рифа.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отражение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вертикальное и горизонтальное преобразования из сделанного арпеджио, чтобы добавить интерес.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - рандомизация уровней параметров нот (на указанную пользователем степень), чтобы добавить вариации.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Артикуляция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - изменение длины/транспозиции нот можно варьировать, чтобы изменить «стиль» игры.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Грув&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - изменение квантования нот для добавления ритмического чувства. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Соответствие&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - указывание диапазона нот и ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Ноты, создаваемые риф машиной имеют длину текущей привязки в пианоролле. Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не будут работать, если значение привязки установлено а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(none)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Могут быть включены или выключены любые из вкладок, которые будут использованы при создании окончательного рифа. Некоторые настройки в некоторых вкладках могут изменить аналогичные установки, заданные в других вкладках&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 1. Прогрессия нот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогрессия длинных нот по меньшей мере 8 тактов, обеспечивающие максимальный эффект последующим шагам. Чтобы задать собственную прогрессию, перед открытием риф машины введите в пианоролл ноты и включите опцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Work on existing score&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;работать с существующими нотами&amp;#039;&amp;#039;) в нижней части окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Note_Progression.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаг может быть исключён из процесса создания рифа, путём выключения переключателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сброс&amp;#039;&amp;#039;) - сброс настроек панели в значения по умолчанию.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайно&amp;#039;&amp;#039;) - выбирает для панели случайные значения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show details&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;показать детали&amp;#039;&amp;#039;) - показать/скрыть детали панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pattern (&amp;#039;&amp;#039;шаблон&amp;#039;&amp;#039;) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите предопределённые шаблоны нотных прогрессий (для загрузки нажмите на значок в виде папки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Options (&amp;#039;&amp;#039;опции&amp;#039;&amp;#039;) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти параметры увеличивают/изменяют выбранную прогрессию. Обратите внимание, что некоторые параметры будут иметь эффект только если исходная прогрессия включает в себя некоторые изменения этого параметра (например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time mul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;множитель времени&amp;#039;&amp;#039;) - множитель времени изменяет длину нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;панорама&amp;#039;&amp;#039;) - множитель панорамы нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VOL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - множитель [[велосити]] нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор X&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора X.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор Y&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора Y.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - множитель высоты тона нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absolute pattern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;абсолютный шаблон&amp;#039;&amp;#039;) - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;когда включено&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: любая нарезка нот основана на сетке пианоролла. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Когда выключено&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: каждая нота разрезается по отношению к её собственному начальному времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Group notes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;группировка нот&amp;#039;&amp;#039;) - группирует любые нарезанные ноты, для активации группировки нот используйте функцию группировки в панели запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 2. Прогрессия аккордов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе серия отдельных нот преобразуется в аккорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Note_Chord.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаг может быть исключён из процесса создания рифа, путём выключения переключателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сброс&amp;#039;&amp;#039;) - сброс настроек панели в значения по умолчанию.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайно&amp;#039;&amp;#039;) - выбирает для панели случайные значения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show details&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;показать детали&amp;#039;&amp;#039;) - показать/скрыть детали панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pattern (&amp;#039;&amp;#039;шаблон&amp;#039;&amp;#039;) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите предопределённые аккорды (для загрузки нажмите на значок в виде папки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Options (&amp;#039;&amp;#039;опции&amp;#039;&amp;#039;) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти параметры увеличивают/изменяют выбранную прогрессию. Обратите внимание, что некоторые параметры будут иметь эффект только если исходная прогрессия включает в себя некоторые изменения этого параметра (например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time mul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;множитель времени&amp;#039;&amp;#039;) - множитель времени изменяет длину нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;панорама&amp;#039;&amp;#039;) - множитель панорамы нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VOL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - множитель [[велосити]] нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор X&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора X.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор Y&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора Y.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - множитель высоты тона нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absolute pattern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;абсолютный шаблон&amp;#039;&amp;#039;) - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;когда включено&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: любая нарезка нот основана на сетке пианоролла. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Когда выключено&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: каждая нота разрезается по отношению к её собственному начальному времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Group notes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;группировка нот&amp;#039;&amp;#039;) - группирует любые нарезанные ноты, для активации группировки нот используйте функцию группировки в панели запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 3. Арпеджио ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель арпеджио может создавать быстрые &amp;quot;трансо-подобные&amp;quot; паттерны или медленно изменяющиеся ноты в зависимости от выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Arpeggiation.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаг может быть исключён из процесса создания рифа, путём выключения переключателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сброс&amp;#039;&amp;#039;) - сброс настроек панели в значения по умолчанию.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайно&amp;#039;&amp;#039;) - выбирает для панели случайные значения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show details&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;показать детали&amp;#039;&amp;#039;) - показать/скрыть детали панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pattern (&amp;#039;&amp;#039;шаблон&amp;#039;&amp;#039;) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите предопределённые арпеджио (для загрузки нажмите на значок в виде папки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Options (&amp;#039;&amp;#039;опции&amp;#039;&amp;#039;) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pattern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;меню режима шаблона&amp;#039;&amp;#039;) - [[транспозиция]].&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормально&amp;#039;&amp;#039;) - использовать оригинальный шаблон.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перевернуть&amp;#039;&amp;#039;) - инвертировать шаблон.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;чередование&amp;#039;&amp;#039;) - чередует шаблоны.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time mul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;множитель времени шаблона&amp;#039;&amp;#039;) - ручка множителя времени шаблона, изменяет изменяет длительность нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;числовой переключатель диапазона&amp;#039;&amp;#039;) - диапазон октав.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;меню режимов диапазона&amp;#039;&amp;#039;) - направление арпеджио.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормально&amp;#039;&amp;#039;) - вверх.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перевернуть&amp;#039;&amp;#039;) - вниз.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;чередование&amp;#039;&amp;#039;) - вверх/вниз.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) - режим синхронизации арпеджиатора.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) - никогда не перезапускается, шаблон постоянно повторяется. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Block&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;блок&amp;#039;&amp;#039;) - перезапуск при новом блоке. Шаблон перезапускается в конце паттерна (длина пианоролла).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;аккорд&amp;#039;&amp;#039;) - перезапуск при новом аккорде. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гейт&amp;#039;&amp;#039;) – регулировка длины нот для создания эффекта &amp;quot;гейтирования&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 4. Отражение нот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе ноты переворачиваются и отражаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Mirroring_Notes.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options (&amp;#039;&amp;#039;опции&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flip horizontally&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отразить по горизонтали&amp;#039;&amp;#039;) - реверсирует узор нот. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preserve start times&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить время начал&amp;#039;&amp;#039;) - сохраняет начальные времена нот в их относительном расположении. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flip vertically&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отразить по вертикали&amp;#039;&amp;#039;) - инвертиртирует узор нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 5. Уровни и панорамирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел может быть использован для добавления изменений уровней свойств нот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Levels_&amp;amp;_Panning.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options (&amp;#039;&amp;#039;опции&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;панорама&amp;#039;&amp;#039;) - множитель панорамы нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VOL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - множитель [[велосити]] нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор X&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора X.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор Y&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора Y.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - множитель высоты тона нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset before processing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сброс до обработки&amp;#039;&amp;#039;) - сброс уровней в значения по умолчанию до рандомизации (что добавляет смещение в начальные значения).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bipolar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;биполярно&amp;#039;&amp;#039;) - уровни будут рандомизированы как выше так и ниже, чем исходные значения нот (в отличие от их перемещения только выше, или только ниже в зависимости от начального значения).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сеять&amp;#039;&amp;#039;) - изменение посева рандомизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 6. Артикуляция (длина нот) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Articulation.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options (&amp;#039;&amp;#039;опции&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;множитель&amp;#039;&amp;#039;) - множитель длин нот. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вариация&amp;#039;&amp;#039;) - случайные изменения длин нот. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - изменение посева рандомизации. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Use lengths&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;использовать длины&amp;#039;&amp;#039;) - использовать только оригинальные длины нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 7. Грув (синхронизация нот) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите предустановленные шаблоны «грувов» (для загрузки нажмите на значок в виде папки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Groove.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strength (&amp;#039;&amp;#039;сила&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начальное время&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет смешивать времена начала оригинальных нот (поверните влево) с квантованными начальными временами (поверните направо).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sensitivity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;чувствительность&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет установить чувствительность к привязки: насколько близко к сетке должны быть выровнены функции нот (время начала, окончания). Чтобы увеличить чувствительность поверните ручку вправо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;продолжительность&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет смешивать оригинальную длительность нот (поверните влево) с квантованной продолжительность (поверните вправо). В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantize End Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. ниже), вместо этого этот регулятор смешивает конечное временное положение.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantize mode menu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;меню режима квантования&amp;#039;&amp;#039;) - выбор режима квантования. Начальное время квантуется во всех режимах.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leave Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;оставить продолжительность&amp;#039;&amp;#039;) - длительность нот не изменяется.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leave End Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;оставить время окончания&amp;#039;&amp;#039;) - конечное положение нот не изменяется.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantize Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;квантование длительности&amp;#039;&amp;#039;) - квантование (выравнивание с настройкой сеткой привязки) начальных и конечных положений нот.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantize End Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;квантование времени окончания&amp;#039;&amp;#039;) - квантование (выравнивание с настройкой сеткой привязки) конечных позиций нот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровни&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;панорама&amp;#039;&amp;#039;) - множитель панорамы нот.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VOL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - множитель [[велосити]] нот.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор X&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора X.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MODY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулятор Y&amp;#039;&amp;#039;) - множитель модулятора Y.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - множитель высоты тона нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 8. Соответствие (диапазон нот) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту страницу, чтобы контролировать, как высоко и низко риф будет распространятся и какую сигнатуру ключа он будет использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fl_Studio_Riff_Machine_Fit.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Key/scale restriction (&amp;#039;&amp;#039;клавиша/шкала ограничения&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key/Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиша/шкала&amp;#039;&amp;#039;) - первое меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет, вторым меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;привязка&amp;#039;&amp;#039;) - определит как будут транспонированы ноты.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Above&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выше&amp;#039;&amp;#039;) - привязка к октаве выше основного ключа.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Under&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ниже&amp;#039;&amp;#039;) - привязка к октаве ниже основного ключа.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;чередовать&amp;#039;&amp;#039;) - чередует выше и ниже основного ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keyboard range/offset (&amp;#039;&amp;#039;диапазона клавиатуры/смещение&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wrap to bottom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перенести вниз&amp;#039;&amp;#039;) - если ноты выходят за пределы установленного диапазона, то эта опция понижает высоту нот на одну октаву диапазона. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keyboard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;клавиатура&amp;#039;&amp;#039;) - чтобы установить ноту смещения, щелкните левой кнопкой мыши по клавиатуре. Чтобы определить диапазон нот, щелкните левой кнопкой мыши по панели над клавиатурой и перетащите по шкале. После создания области отредактируйте её пределы, перетаскивая конечные точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры управления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preview up to current step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предпрослушка до текущего шага&amp;#039;&amp;#039;) - предварительное прослушивание рифа, сгенерированного во всех предыдущих закладках, включая текущую.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Work on existing score&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;работать с существующей партитурой&amp;#039;&amp;#039;) - применяет настройки к партитуре, которая была в пианоролле перед запуском генератора рифа.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;длина&amp;#039;&amp;#039;) - количество тактов которые должен охватывать риф.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start over&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начать сначала&amp;#039;&amp;#039;) - сброс всех шагов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Throw dice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;играть в кости&amp;#039;&amp;#039;) - генерирует новый риф с новым настройками параметров рандомизации &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accept&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;принять&amp;#039;&amp;#039;) - принятие текущего рифа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>