<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW</id>
	<title>Fl Studio Звуковые мифы и войны DAW - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T08:05:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;diff=14283&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.54.123.203: /* Психология звука */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;diff=14283&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-09-08T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Психология звука&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:20, 8 сентября 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так почему же люди &amp;quot;слышат&amp;quot; различия в качестве DAW, почему они сохраняются и почему вы видите &amp;quot;знаменитых&amp;quot; продюссеров объявляющих превосходство качество звука одного DAW над всеми другими. Конечно, эти ребята знают, что они говорят. Ответ, как обычно, комплексный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так почему же люди &amp;quot;слышат&amp;quot; различия в качестве DAW, почему они сохраняются и почему вы видите &amp;quot;знаменитых&amp;quot; продюссеров объявляющих превосходство качество звука одного DAW над всеми другими. Конечно, эти ребята знают, что они говорят. Ответ, как обычно, комплексный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во-первых, звукорежиссеры и &quot;известные люди&quot; тоже люди и подвергаются психологическим ограничениям и ограничениям восприятия (см: эффект Плацебо, Хоторн эффект, эффект новизны и т.д.). Когда профессионалы отрасли сравнивают или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оценивающих &lt;/del&gt;оборудование это (почти?) никогда не проводится в контролируемых и научно обоснованных условиях. Например, статистически значимое количество сравнений и выбор из них в условиях двойных слепых условий прослушивания, в контролируемом эксперименте. Если они не сделали это, их субъективные мнения о качестве звука следует игнорировать (да действительно). Хотя многие специалисты отрасли и музыканты могут иметь долгую и успешную карьеру сведения и создания музыки, они по-прежнему открыты для принятия причинно-следственных связей при субъективном прослушивании. Вот почему мы говорим: делайте слепой тест прослушивания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во-первых, звукорежиссеры и &quot;известные люди&quot; тоже люди и подвергаются психологическим ограничениям и ограничениям восприятия (см: эффект Плацебо, Хоторн эффект, эффект новизны и т.д.). Когда профессионалы отрасли сравнивают или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оценивают &lt;/ins&gt;оборудование&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;это (почти?) никогда не проводится в контролируемых и научно обоснованных условиях. Например, статистически значимое количество сравнений и выбор из них в условиях двойных слепых условий прослушивания, в контролируемом эксперименте. Если они не сделали это, их субъективные мнения о качестве звука следует игнорировать (да действительно). Хотя многие специалисты отрасли и музыканты могут иметь долгую и успешную карьеру сведения и создания музыки, они по-прежнему открыты для принятия причинно-следственных связей при субъективном прослушивании. Вот почему мы говорим: делайте слепой тест прослушивания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В связи с выше сказанным, компании отправляют свои продукты на свободу для многих отраслей и известных людей, которые могут найти их. Эта группа и подгруппы испытывающих продукт думают, что он &amp;quot;звучит здорово&amp;quot; или &amp;quot;лучше, чем всё, что они когда-либо слышали&amp;quot;. Вы найдёте этих людей в любой сфере. Именно это подгруппа и их котировки появляются в маркетинговой рекламе продуктов. Не поймите нас неправильно, эти люди действительно думают, что продукт звучит замечательно, но это субъективное впечатление и оно вряд ли может квалифицироваться как доказательство, что продукт лучше, чем другие на рынке или даже усовершенствование того, что было раньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В связи с выше сказанным, компании отправляют свои продукты на свободу для многих отраслей и известных людей, которые могут найти их. Эта группа и подгруппы испытывающих продукт думают, что он &amp;quot;звучит здорово&amp;quot; или &amp;quot;лучше, чем всё, что они когда-либо слышали&amp;quot;. Вы найдёте этих людей в любой сфере. Именно это подгруппа и их котировки появляются в маркетинговой рекламе продуктов. Не поймите нас неправильно, эти люди действительно думают, что продукт звучит замечательно, но это субъективное впечатление и оно вряд ли может квалифицироваться как доказательство, что продукт лучше, чем другие на рынке или даже усовершенствование того, что было раньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.54.123.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;diff=13064&amp;oldid=prev</id>
		<title>79.165.56.5 в 16:04, 18 августа 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;diff=13064&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-08-18T16:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:04, 18 августа 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Второй и более важной причиной является множество настроек и опций, которые могут повлиять на живой и экспортируемый звук из любой [[DAW]]. Вряд ли любые две DAW «из коробки», сделают точно одинаковый звук. Следующий список поможет вам понять, что это за параметры и опции, даст вам более широкий взгляд на то, что действительно может изменить ситуацию и, надеемся, защитит вас от маркетинговой машины:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Второй и более важной причиной является множество настроек и опций, которые могут повлиять на живой и экспортируемый звук из любой [[DAW]]. Вряд ли любые две DAW «из коробки», сделают точно одинаковый звук. Следующий список поможет вам понять, что это за параметры и опции, даст вам более широкий взгляд на то, что действительно может изменить ситуацию и, надеемся, защитит вас от маркетинговой машины:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&#039;&#039;&#039;Громкость&#039;&#039;&#039; - при сравнении, более громкое всегда звучит &quot;лучше&quot;, чем более тихое. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это почти гарантия того, что тот &lt;/del&gt;же самый трек [[Рендеринг|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рендериный&lt;/del&gt;]] из любых двух DAW с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несколько разными &lt;/del&gt;[[дБ]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и поэтому &lt;/del&gt;это является наиболее распространённой причиной &quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воин &lt;/del&gt;DAW&quot;. При сравнении двух идентичных звуков но с разной громкостью в более громком будет казаться больше басов и чётких высоких частот ([https://www.youtube.com/watch?v=XCd6MHlo_iA как описывает мастеринг инженер Bob Katz]). Это происходит потому, что так &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;работают наши уши&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ничего &lt;/del&gt;не в самом звуке. Так что, да, одна DAW действительно звучит лучше, потому что она была громче. Вот почему люди так непреклонны на интернет-форумах, потому что они действительно слышат это собственными ушами. Проблема усугубляется тем что&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;эти небольшие различия не могут быть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очевидны &lt;/del&gt;из-за того что люди смотрят на пиковые измерители. &quot;Да уровни были одинаковыми&quot;. Нет, они, не были. Будьте очень осторожны, даже различия в уровне на 1-3 дБ могут показаться не &quot;громче&quot;, а как будто &quot;чище&quot;, &quot;басистее&quot; или &quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;более &lt;/del&gt;чётче&quot;. Как правило &quot;из пальца&quot;, 1 дБ составляет наименьший уровень разницы который могут различить слушатели в миксе (0,2 ~ 0,5 дБ в лабораторных условиях). Так что, если вы сравниваете звук из различных источников, они должны быть согласованы с точностью до 0,5 дБ! Крайне важно. Всё должно быть одинаковым, особенно звуковые файлы, которые вы используете для сравнения. Помимо основных решений сведения существует ряд причин, по которым рендерируемый звук из &#039;&#039;&#039;FL Studio&#039;&#039;&#039; может быть тише/громче, чем другая [[DAW]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&#039;&#039;&#039;Громкость&#039;&#039;&#039; - при сравнении, более громкое всегда звучит &quot;лучше&quot;, чем более тихое. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тот &lt;/ins&gt;же самый трек [[Рендеринг|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отрендеренный&lt;/ins&gt;]] из любых двух DAW&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разной общей громкостью &lt;/ins&gt;[[дБ]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет звучать по-разному, &lt;/ins&gt;это является наиболее распространённой причиной &quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войн &lt;/ins&gt;DAW&quot;. При сравнении двух идентичных звуков&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;но с разной громкостью в более громком будет казаться больше басов и чётких высоких частот &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;([https://www.youtube.com/watch?v=XCd6MHlo_iA как описывает мастеринг инженер Bob Katz]). Это происходит потому, что так &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;работает наша слуховая система&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть дело &lt;/ins&gt;не в самом звуке&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, явление демонстрируется кривыми равной громкости&lt;/ins&gt;. Так что, да, одна DAW действительно звучит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&lt;/ins&gt;лучше&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&lt;/ins&gt;, потому что она была громче. Вот почему люди так непреклонны на интернет-форумах, потому что они действительно слышат это собственными ушами. Проблема усугубляется тем что эти небольшие различия не могут быть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;замечены &lt;/ins&gt;из-за того что люди смотрят на пиковые измерители. &quot;Да уровни были одинаковыми&quot;. Нет, они, не были. Будьте очень осторожны, даже различия в уровне на 1-3 дБ могут показаться не &quot;громче&quot;, а как будто &quot;чище&quot;, &quot;басистее&quot; или &quot;чётче&quot;. Как правило &quot;из пальца&quot;, 1 дБ составляет наименьший уровень разницы который могут различить слушатели в миксе (0,2 ~ 0,5 дБ в лабораторных условиях). Так что, если вы сравниваете звук из различных источников, они должны быть согласованы с точностью до 0,5 дБ! Крайне важно. Всё должно быть одинаковым, особенно звуковые файлы, которые вы используете для сравнения. Помимо основных решений сведения существует ряд причин, по которым рендерируемый звук из &#039;&#039;&#039;FL Studio&#039;&#039;&#039; может быть тише/громче, чем другая [[DAW]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ваши решения сведения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - см. раздел по [[Fl Studio Уровни, микширование и клиппирование|уровням и сведению]]. Это то где происходит волшебство. Если вы умеете хорошо сводить, ваша музыка будет звучать великолепно независимо от технических характеристик DAW. Сведение это ремесло и требуются годы, чтобы науится, как научится играть на любом музыкальном инструменте. Так что, если ваши миксы по сравнению с коммерческими звучат плохо с 99,99% вероятностью, причина в этом. DAW не всасывает, что вы делаете. Также помните, что вам не нужны никакие более сложные инструменты для сведения, чем хороший [[параметрический эквалайзер]], [[компрессор]]/[[лимитер]] и основных функций [[микшер]]а. Все эти «мастеринг» плагины являются полезными инструментами, которые могут сэкономить время, но они не могут заменить опыт и методическую последовательную работу. Если вы хотите получить некоторое представление, как сам фактический звук может влиять на вас эмоционально, загрузите в проект по умолчанию [[Harmless]] и начните работать через пресеты. Некоторые звуки тонкие и пронзительные другие срывают крышу. Это всё о звуках сводимых вместе (художественности), а не о технических характеристиках этой DAW. А теперь представьте, как трудно отделить художественность от технических аспектов DAW, когда речь заходит о нашей эмоциональной реакции на платформу. Слишком часто, большое сведение, художественность и патчи ошибочно принимаются за продукт или спецификацию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ваши решения сведения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - см. раздел по [[Fl Studio Уровни, микширование и клиппирование|уровням и сведению]]. Это то где происходит волшебство. Если вы умеете хорошо сводить, ваша музыка будет звучать великолепно независимо от технических характеристик DAW. Сведение это ремесло и требуются годы, чтобы науится, как научится играть на любом музыкальном инструменте. Так что, если ваши миксы по сравнению с коммерческими звучат плохо с 99,99% вероятностью, причина в этом. DAW не всасывает, что вы делаете. Также помните, что вам не нужны никакие более сложные инструменты для сведения, чем хороший [[параметрический эквалайзер]], [[компрессор]]/[[лимитер]] и основных функций [[микшер]]а. Все эти «мастеринг» плагины являются полезными инструментами, которые могут сэкономить время, но они не могут заменить опыт и методическую последовательную работу. Если вы хотите получить некоторое представление, как сам фактический звук может влиять на вас эмоционально, загрузите в проект по умолчанию [[Harmless]] и начните работать через пресеты. Некоторые звуки тонкие и пронзительные другие срывают крышу. Это всё о звуках сводимых вместе (художественности), а не о технических характеристиках этой DAW. А теперь представьте, как трудно отделить художественность от технических аспектов DAW, когда речь заходит о нашей эмоциональной реакции на платформу. Слишком часто, большое сведение, художественность и патчи ошибочно принимаются за продукт или спецификацию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Живая интерполяция микшера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это относится и к Sampler-у, когда сэмплы [[Транспозиция|транспонирутся]] от основной высоты тона. Плагины инструменты могут иметь разные настройки интерполяции при живой игре и рендеринге. Когда преобразуются частота дискретизации (когда к прирмеру смещается высоты тона сэмпла), то DAW, возможно потребуется создать новые сэмплы между существующими точками. Интерполяция - это всё точный прогноз относительно того, какой должен быть уровень, и уменьшением проблемы известной как ошибки квантования, приводящей к [[алиасинг]]у и или шуму квантования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Живая интерполяция микшера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это относится и к Sampler-у, когда сэмплы [[Транспозиция|транспонирутся]] от основной высоты тона. Плагины инструменты могут иметь разные настройки интерполяции при живой игре и рендеринге. Когда преобразуются частота дискретизации (когда к прирмеру смещается высоты тона сэмпла), то DAW, возможно потребуется создать новые сэмплы между существующими точками. Интерполяция - это всё точный прогноз относительно того, какой должен быть уровень, и уменьшением проблемы известной как ошибки квантования, приводящей к [[алиасинг]]у и или шуму квантования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>79.165.56.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;diff=12796&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 16:40, 17 мая 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;diff=12796&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-17T16:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_DAW&amp;amp;diff=12796&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>