<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_Easy%2FMorph</id>
	<title>FM8 Окно Easy/Morph - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_Easy%2FMorph"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_Easy/Morph&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T12:20:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_Easy/Morph&amp;diff=10949&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Рамка|FM8}}  center  FM синтезаторы никогда не были лёгким инструментами для ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_Easy/Morph&amp;diff=10949&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-09T15:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Рамка|FM8}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FM8_Morph_Page.png&quot; title=&quot;Файл:FM8 Morph Page.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  FM синтезаторы никогда не были лёгким инструментами для ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|FM8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8 Morph Page.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FM синтезаторы никогда не были лёгким инструментами для программирования. Знакомые параметры синтезатора внезапно заменен запутанными массивами операторов, модуляторами, огибающими скорости/уровня, и другими условиями, которые не имеют аналогов в аналоговом синтезе. Не удивительно, что многие люди покупают сторонние звуки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При проектировании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Native Instruments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавили различные руки помощи, чтобы сделать FM синтез лёгким в программировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства звуков будет достаточно страницы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy Edit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;лёгкое редактирование&amp;#039;&amp;#039;), чтобы настроить звук . Просто загрузите [[пресет]] и поэкспериментируйте с настройками, чтобы услышать, как каждый параметр влияет на звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ползунки лёгкого редактирования имеют положительные и отрицательные значения, чтобы позволить вам увеличить или уменьшить соответствующее свойство звука. Когда ползунки установлены в ноль, вы слышите оригинальный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различных параметры лёгкого редактирования это &amp;quot;мета-параметры&amp;quot; и они управляют более или менее сложным набором параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; когда вы используете их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Timbre (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8 Timbre.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harmonic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гармоника&amp;#039;&amp;#039;) изменения содержание [[гармоника|гармоник]] (путём регулировки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отношений&amp;#039;&amp;#039;) операторов). В зависимости от [[патч]]а, изменения гармоник может быть несколько атональным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстройка&amp;#039;&amp;#039;) слегка изменяет высоту тона различных осцилляторов в много- осцилляторном пресете, что создаёт жирный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brightness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;яркость&amp;#039;&amp;#039;) увеличивает высокочастотные составляющие звука за счёт увеличения количества модуляций в FM-матрице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Env Amt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;количество огибающей&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает как огибающие тембра влияют на звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;чувствительность к велосити&amp;#039;&amp;#039;) определяет степень, в которой изменения в тембре соотносятся с динамикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Morph_Window_timbre_env.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многостадийные ​​огибающие &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяют производить точное управление, но отнимают много времени для их настройки. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;огибающая тембра&amp;#039;&amp;#039;) приводит все эти параметры вместе в знакомый формат огибающей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ADSR]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Изменение любого параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вызывает множественные изменения отдельных сегментов огибающей оператора для достижения желаемого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения увеличивают существующее время атаки, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спад&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения увеличивают существующие время спада, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения повышают существующий уровень удержания, отрицательные понижают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения увеличивают время существующего затухания, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Output (&amp;#039;&amp;#039;выхода&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Output_Controls.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео ширина&amp;#039;&amp;#039;) влияет на распространение операторов в стерео поле. Положительные значения увеличивают ширину для создания более широкого стерео распространения, отрицательные значения свернуть распространение к центру ([[моно]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;велосити&amp;#039;&amp;#039;) определяет, как велосити влияет на общий уровень выходящего сигнала. Положительные значения увеличивают ответ [[велосити]], в то время как отрицательные значения уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;громкость&amp;#039;&amp;#039;) изменяет общий уровень звука. Положительные значения увеличивают громкость, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огибающие LFO и амплитуды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_LFO_and_Amplitude_Envelopes.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в огибающих, параметры [[LFO]] связаны с несколькими параметрами. Вот то, что делает каждый параметр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) изменяет скорость LFO. Положительные значения увеличивают скорость, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vibrato&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вибрато&amp;#039;&amp;#039;) изменяет количество модуляции LFO высоты тона. Положительные значения увеличивают количество модуляции высоты тона, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) определяет, насколько сильно LFO модулирует частотные характеристики. В аналоговом синтезаторе, это эквивалентно изменению количества модуляции фильтра путём LFO. Положительные значения увеличивают количество тембральной модуляции, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tremolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тремоло&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает степень, в которой LFO модулирует амплитуду. Положительные значения увеличивают количество амплитудной модуляции, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Amplitude_Envelopes.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет настроить амплитуду (уровень) характеристики аналогичные используемым в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для настройки [[тембр]]альных характеристик. Изменение любого параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amplitude Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вызывает множественные изменения отдельных сегментов огибающей оператора для достижения желаемого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения увеличивают существующее время атаки, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спад&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения увеличивают существующие время спада, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения повышают существующий уровень удержания, отрицательные понижают.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) положительные значения увеличивают время существующего затухания, отрицательные уменьшают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apply (&amp;#039;&amp;#039;применить&amp;#039;&amp;#039;) и Reset (&amp;#039;&amp;#039;сброс&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нравятся изменения, которые вы сделали для звука, нажмите на кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для сохранения отредактированного звука в буфере редактирования. Это означает, что настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy Page&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вернуться к нулю, но соответствующие настройки звука на других страницах изменяются таким образом, что вы получите тот же звук. Вы можете продолжить изменять ваш звук с помощью страницы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для возврата к оригиналу, предварительно отредактированного звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Effect (&amp;#039;&amp;#039;эффект&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Effect_Controls.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры эффектов обеспечивают удобный способ изменения настроек эффектов, не выходя из страницы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Просто включите или выключите различные эффекты, нажав на соответствующие кнопки. Настройки эффектов будут со значениями по умолчанию или с теми которые были сохранены вместе с текущим звуком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Morph (&amp;#039;&amp;#039;морфинг&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8 Morphing.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
График морфинга, это интерфейс для акустического перемещения между четырьмя различными тембрами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Углы морфинга устанавливаются при помощи перетаскивания звуков из браузера в небольшие квадраты графика морфинга, которые вы можете найти в панели управления синтезатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заполнения угловых слотов звуками, вы можете взять красную ручку на графике и переместить её по графику. Тембр будет трансформироваться в промежуточные версии из четырех тембров. Старые звуки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не имеют информации для морфинга, то есть все углы одинаковы, и морфинг не имеет никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые звуки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; были созданы с морфингом поэтому вы можете загрузить их и начать морфинг между его углами сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете морфить один звук. Загрузите звук и нормализуйте его (см. ниже). Выберите нижний левый угол графика морфинга (давайте назовём его &amp;quot;главный угол&amp;quot;). В таком состоянии всех четырех угла имеют одинаковые настройки тембра. Теперь нажмите по другому углу (давайте назовём его &amp;quot;угол тембр&amp;quot;) и изменим некоторые параметры, которые могут преобразовываться, например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FX Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Теперь вы можете производить морфинг с помощью ручкой между двумя настройками параметров в углах &amp;quot;главный&amp;quot; и &amp;quot;тембр&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый угол представляет собой набор параметров, состоящий из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Частоты операторов.&lt;br /&gt;
*Формы сигнала операторов (не превращаются, но переключаются).&lt;br /&gt;
*Настройки операторов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Количество FM матрицы.&lt;br /&gt;
*Количество FX эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти преобразуемые параметры отмечены в пользовательском интерфейсе. Следующие параметры не преобразуются. Они будут только одни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Огибающие&lt;br /&gt;
*Масщтабирование клавиатуры&lt;br /&gt;
*Моно, унисон, портаменто&lt;br /&gt;
*Модуляции (LFO, назначения модуляций)&lt;br /&gt;
*Арпеджиатор&lt;br /&gt;
*Отдельные параметры эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете редактировать названия четырёх углов морфинга с помощью одного щелчка мыши и вводить новые. Это может быть очень полезно, поскольку не все параметры морфятся (см. выше), что приводит к отключению от оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На правом и верхнем краях графика два ползунка помечены как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайное количество&amp;#039;&amp;#039;). Если они не равны нулю, вокруг ручки появляется облако точек, чтобы указать диапазон, в котором параметры устанавливаются случайным образом (каждая точка представляет собой один параметр). Два ползунка контролируют высоту и ширину облака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое значение параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random Seed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайное рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает различные, но воспроизводимые случайные распределения (бросание костей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalize Timbres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормализация тембров&amp;#039;&amp;#039;) принимает текущее состояние морфинга и копирует его на все четыре слота графика морфинга, что приводит к тому что все четыре угла становятся одинаковыми.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>