<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Tones</id>
	<title>Adobe Audition Tones - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Tones"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Tones&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T06:36:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Tones&amp;diff=5316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Adobe Audition}}  Позволяет создавать простые по форме сигналы, и даёт контроль над и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Tones&amp;diff=5316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-11T04:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Adobe Audition}}  Позволяет создавать простые по форме сигналы, и даёт контроль над и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет создавать простые по форме сигналы, и даёт контроль над их амплитудой и [[частота|частотой]]. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Tones.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  (&amp;#039;&amp;#039;основная частота&amp;#039;&amp;#039;) - определяет главную частоту используемую для создания тона.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulate By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[модуляция]]&amp;#039;&amp;#039;) - модуляция [[питч]]а основной частоты, диапазон определяется пользователем. Для примера, значение 100 [[Гц]] модулирует оригинальную частоту в диапазоне +/- 100 Гц. При значении 100 Гц, тон в 1000 Гц будет модулироваться в диапазоне от 950 Гц до 1050 Гц.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота модуляции&amp;#039;&amp;#039;) - определяет скорость (количество раз в секунду), с которой происходит модуляция частоты. Например значение 10, создаст тоны, которые будут перемещаться по частоте 10 раз в секунду.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency Components&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частотные компоненты&amp;#039;&amp;#039;) - добавляются до пяти [[обертон]]ов к основной частоте. Введите множитель для каждого обертона под ползунками (во столько раз частота будет выше основного тона). Затем, используя ползунки смешайте каждый из отдельных компонентов (от 0 до 100%) в соотношении друг с другом. Общий уровень сигнала может быть скорректирован с помощью слайдера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dB Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если не выбран параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lock To These Settings Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то все значения могут меняться в течении звукового файла, так они будут смешиваться между первоначальными и конечными настройками.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dB Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень [[дБ]]&amp;#039;&amp;#039;) - определяет общий уровень громкости правого и левого каналов, в диапазоне от -80 [[дБ]] до 0 дБ. Вы можете управлять обоими каналами при создании стерео сигнала.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начальная фаза&amp;#039;&amp;#039;) - определяет начальную точку цикла фазы, с которой начнётся воспроизведение. Если начальная точка фазы установлена в  0°, волна будет стартовать с базового уровня. Если значение фазы установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды. Если вы скрупулёзно работаете над тонами и есть необходимость работать с фазами то эта опция даёт вам такую возможность.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;разница фаз&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет изменить фазу левого канала по отношению к правому. При значении 0° фазы каналов полностью совпадают, а значение 180° означает что сигналы правого и левого каналов находятся в [[противофаза|противофазе]].&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Change Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость изменения&amp;#039;&amp;#039;) - динамически изменяет фазу между двумя [[стерео]] каналами с течением времени. Для примера, если вы установите значение 1 [[Гц]], то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[DC Offset]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;амплитудное смещение&amp;#039;&amp;#039;) - добавляет постоянное амплитудное смещение тона (центра волны), сдвигая её вверх или в низ, определяется в процентах. К примеру, вы можете применить амплитудное смещение для коррекции сигнала который сместился по амплитуде. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вкус&amp;#039;&amp;#039;) - определяет тип используемой волны. Каждая волна имеет уникальное звучание. Синусоидальная (Sine) форма, это только основной тон содержащий всего одну [[гармоника|гармонику]]. Треугольная (Triangle) форма имеет не чётные гармоники с амплитудой 1 к себе (в квадрате). Квадратная (Square) форма содержит нечётные гармоники с амплитудой 1 к себе. Пилообразная (Sawtooth) форма содержит все гармоники с амплитудой 1 к себе.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;продолжительность&amp;#039;&amp;#039;) - определяет длительность генерируемого тона (в секундах). Используйте знаки после точки. К примеру, введите .25 для создания тона в 1/4 секунды.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модулировать&amp;#039;&amp;#039;) - когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит [[RM|кольцевую модуляцию]] или умножается, в текущих параметрах сигнала. Этот вариант отлично подходит для добавления специальных эффектов.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DeModulate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;демодуляция&amp;#039;&amp;#039;) - когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит демодуляцию аудио данных. Использование демодуляции на предварительно модулированный сигнал производит интересные эффекты.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overlap (mix)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;верхняя смесь&amp;#039;&amp;#039;) - когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит смесь генерируемых тонов в верхней части звука.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>