<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Noise_Restoration_%28process%29</id>
	<title>Adobe Audition Noise Restoration (process) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Noise_Restoration_%28process%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Restoration_(process)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T12:20:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Restoration_(process)&amp;diff=6268&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.187.84.230 в 08:41, 27 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Restoration_(process)&amp;diff=6268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-27T08:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; резко сокращает фоновые и широкополосные [[шум]]ы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение [[лента|ленты]], шум [[микрофон]]а, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на протяжении всего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность удаления шума зависит от его типа , и необходимостью сохранения полезного звука. В общем, вы можете увеличить соотношение сигнал/шум от 5 до 20 [[дБ]], сохраняя при этом высокое качество звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения наилучших результатов, применяйте эффект Noise Reduction к 16 или 32 [[bit|битному]] файлу без какого-либо постоянного амплитудного смещения ([[DC offset]]). У 8 битного звука, этот эффект не может снизить уровень шума ниже - 45 дБ, что оставит его очень слышимым. Для достижения более низкого уровня шума у 8 битного файла, декодируйте его в 16 бит, примените эффект Noise Reduction, и декодируйте его обратно в 8 бит. В звуки которые содержат постоянное амплитудное смещение, этот эффект может внести щелчки (в тихие места). Чтобы удалить постоянное амплитудное смещение, используйте эффект [[Adobe Audition Amplify Fade (process)|Amplify/Fade (process)]] или [[Adobe Audition Normalize (process)|Normalize (process)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Для снижения уровня [[шум]]а добавляемого [[звуковая карта|звуковой картой]] во время записи, в начале записи запишите несколько секунд тишины. После завершения записи используйте эту тишину для снятия профиля шума, а затем удалите его из всей записи. В некоторых случаях этот процесс может увеличить динамический диапазон на 10 [[дБ]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение эффекта шумоподавления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выделите участок в файле который содержит только шум, длинной не менее половины секунды.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;Чтобы выбрать шум в определенном частотном диапазоне, используйте инструмент [[Adobe Audition Spectral Frequency|Marquee Selection]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#После выделения участка шума, выберите Effects =&amp;gt; Restoration =&amp;gt; Capture Noise Reduction Profile (Alt+N) (снять профиль шума):   [[Файл:Audition_noise_restoration_(process)_2.png|center]]&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен. Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#После снятия профиля шума, выделите весь звук или его часть, где вы хотите удалить шум.&lt;br /&gt;
#Выберите Effects =&amp;gt; Restoration =&amp;gt; Noise Reduction.&lt;br /&gt;
#Задайте необходимые значения параметров и примените эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Noise Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Audition_noise_restoration_(process).png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capture Profile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;захват профиля&amp;#039;&amp;#039;) - данная операция описана в &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Применение эффекта шумоподавления&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; см. выше, пункт 2.&lt;br /&gt;
#*Если выбранный диапазон слишком короткий, то уменьшите значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (14) или же выделите больший участок шума.&lt;br /&gt;
#*Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен.&lt;br /&gt;
#*Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snapshots In Profile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;снимков в профиле&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество снимков шума включённых в захват профиля. Оптимальное значение для получения точных данных 4000. Очень малые значения существенно влияют на качество различного уровня шумоподавления. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load From File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;загрузить из файла&amp;#039;&amp;#039;) - открывает любой ранее сохраненный профиль шума, в FFT формате. Однако, вы можете применить ранее сохранные профили шумов только на идентичные типы [[сэмпл]]ов. Например, вы не сможете применить профиль шума 22 кГц, [[моно]], 16 [[bit|бит]] к сэмплу 44 кГц, [[стерео]], 8 бит. &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Из-за специфичности профилей шума, профиль одного шума не подойдёт для удаления другого. Однако если вы регулярно удаляете аналогичные шума, то сохраненный профиль может значительно повысить эффективность.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить&amp;#039;&amp;#039;) - сохраняет профиль шума как FFT файл.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select Entire File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выбрать весь файл&amp;#039;&amp;#039;) - применить ранее захваченную статистику шумоподавления на весь файл.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отобразить&amp;#039;&amp;#039;) - отображает профиль шума либо левого, либо правого каналов. Подавление шума всегда одинаково для обоих каналов. Для подавления различного количества шума в каждом из каналов, редактируйте каналы по отдельности.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Original audio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;оригинальный звук&amp;#039;&amp;#039;) - имеет красный цвет и представляет собой оригинальный звук.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень шума&amp;#039;&amp;#039;) - имеет зелёный цвет и представляет собой шум.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Profile graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;график профиля шума&amp;#039;&amp;#039;) - имеет жёлтый цвет и представляет собой силу подавления шума в той или иной частотной полосе. Настройте график путем перемещения слайдера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Reduction Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (13).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduction graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;график подавления&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает количество шума в определенных частотных диапазонах (влияет на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Profile graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (9)). Например, если вам необходим шум только высоких частотах, настройте график так, чтобы он подавлял больше шума на низких частотах. На графике вдоль оси Х располагаются частоты, и вдоль оси Y их шумоподавление. Кнопка Reset под графиком сбрасывает кривую в плоское состояние. Справа под графиком отображается частота и процент позиции курсора.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Log Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;логарифмический масштаб&amp;#039;&amp;#039;) - отображает график профиля шума (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Profile graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (9)) в линейном или логарифмическом масштабе:&lt;br /&gt;
#*Выберите логарифмический масштаб для разделения графика равномерно на 10 октав.&lt;br /&gt;
#*Снимите флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Log Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для линейного масштабирования графика, каждые 1000 Гц (например) занимают одинаковую ширину.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Live Update&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;живое обновление&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет видеть вносимые изменения в реальном времени.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Reduction Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень подавления [[шум]]а&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует количество подавляемого шума в звуке. Кроме того, вы можете ввести необходимое значение в текстовое поле справа от ползунка.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; В зависимости от оригинального сигнала и типа удаляемого шума, высокий уровень шумоподавления иногда может приводить к [[флэнжер]] или [[фэйзер]] эффектам. Для улучшения результатов попробуйте более низкие значения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер [[БПФ]]&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество отдельно проанализированных частотных полос. Эта опция приводит к наиболее радикальным изменениям в качестве звука. Шум в каждой частотной полосе рассматривается отдельно, так что чем больше полос, тем более точно удаляется шум. Например, если есть гул 120 [[Гц]], и установлено малое количество полос, то могут быть затронуты частоты от 80 до 160 Гц. При большем количеством полос, между ними меньшее расстояние, поэтому шум обнаруживается и удаляется более точно. Однако, слишком большое количество полос, может &amp;quot;проглатывать&amp;quot; звук, в результате создавая эффекты [[реверберация|реверберации]] или [[эхо|эха]]. Хорошие значения FFT Size находятся в диапазоне от 4096 до 12000.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сократить&amp;#039;&amp;#039;) - определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30 [[дБ]]. Чтобы снизить эффект &amp;quot;пузырчатого&amp;quot; фона, введите более низкие значения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precision Factor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фактор точности&amp;#039;&amp;#039;) - влияет на искажения амплитуды. Лучше всего работают значения от 5 и выше, с точки зрения симметричности нечётные значения являются более предпочтительными. При значениях 3 или меньше, [[БПФ]] выполняется в очень больших блоках, в результате этого между блоками возможны резкие падения или всплески уровня. Значения более 10, не вызывают никаких заметных изменений в качестве, но увеличивают время обработки.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smoothing Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;количество сглаживания&amp;#039;&amp;#039;) - принимает во внимание стандартное отклонение или дисперсию шумовых сигналов в каждом частотном диапазоне. При анализе, полосы которые сильно различаются (например, при анализе белого [[шум]]а), будут сглаживаться иначе, чем постоянная полоса (например, гул 60 Гц). В целом, увеличение сглаживания (до 2 или около этого), приводит к &amp;quot;бормотанию&amp;quot; фоновых [[артефакт]]ов, за счет повышения общего уровня фона широко полосных шумов.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transition Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина перехода&amp;#039;&amp;#039;) - определяет диапазон между тем что шум, и тем что осталось. Например, ширина перехода = 0 является резкой кривой [[гейт]]-типа в каждой частотной полосе. Если звук в полосе чуть выше порога, то он остаётся; а если чуть ниже, то он отсекается до тишины. И наоборот, вы можете задать диапазон, в котором звук затухает до тишины, основываясь на уровне входного сигнала. Например, если ширина перехода составляет 10 дБ, а точка отсечения (отсканированный уровень шума для конкретной полосы) - 60 дБ, то звук при - 60 дБ остаётся прежним, а звук на - 62 дБ снижается (приблизительно до - 64 дБ), и так далее, звук при - 70 дБ удаляется полностью. Опять же, если ширина равна нулю, то звук чуть ниже - 60 дБ удаляется полностью, а звук чуть выше остается нетронутым. Отрицательная ширина поднимает точки отсечения выше, как и в предыдущем примере, ширина - 10 дБ создаёт диапазон от - 60 до - 50 дБ.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectral Decay Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость спектрального распада&amp;#039;&amp;#039;) - задаёт процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим количеством [[артефакт]]ов. Хорошо работают значения между 40% - 75%. При значениях ниже, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remove Noise, Keep Only Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удалить шум, показать только шум&amp;#039;&amp;#039;) - при выборе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keep Only Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете услышать, сколько шума и сколько полезного звука вы удаляете с текущими настройками эффекта. Перед окончательным применением эффекта убедитесь, что опция находится в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remove Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;С помощью эффекта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Restoration (process)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы можете создавать необычные эффекты, а не просто удалять посторонние шума. Например в фонограмме вокала, вы можете использовать гласный звук &amp;quot;О&amp;quot; как профиль шума, а затем убрать звучание &amp;quot;О&amp;quot; по всей фонограмме.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST реставраторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.187.84.230</name></author>
	</entry>
</feed>