<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Flanger</id>
	<title>Adobe Audition Flanger - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Flanger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Flanger&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T09:20:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Flanger&amp;diff=7310&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 09:55, 18 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Flanger&amp;diff=7310&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-18T09:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Флэнжер]] это звуковой эффект, вызванный смешиванием оригинального сигнала и его задержанной копии, примерно в равной пропорции. Первоначально он достигался путем отправки одинаковых звуковых сигналов на две магнитофонные катушки, затем одна из катушек замедлялась. Объединение двух полученных сигналов производится со сдвигом фазы и временной задержкой, эффект характерен для [[психоделика|психоделической]] музыки 1960х - 1970х годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Flanger.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initial Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начальное время задержки&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает точку в миллисекундах, на которой начинается флэнжер после исходного сигнала. Эффект фленжера наступает при изменении времени задержки в течение долгого времени от начального значения задержки до второго (или конечного) значения задержки.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;конечное время задержки&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает точку в миллисекундах, на которой заканчивается [[флэнжер]] после исходного сигнала.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Phasing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео фазировка&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает левую и правую задержки на отдельные значения, измеряется в градусах. Например, 180° устанавливает начальную задержку правого канала в противофазу задержки левого канала. Вы можете установить эту опцию, чтобы вычесть начальную/конечную настройки задержки для левого и правого каналов, создавая циклический, психоделический эффект.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[обратная связь]]&amp;#039;&amp;#039;) - определяет процент сигнала флэнжера, который подаётся обратно в [[флэнжер]]. При отсутствии обратной связи эффект использует только оригинальный сигнал. С добавлением обратной связи, эффект использует процент обработанного сигнала до текущей точки воспроизведения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость [[модуляция|модуляции]]&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как быстро изменяются цикл задержки от начального до окончательного значения времени задержки, измеряется либо в циклах в секунду (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), либо в ударах в минуту (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Небольшие изменения значения производить самые разнообразные эффекты.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим&amp;#039;&amp;#039;) - обеспечивает три способа [[флэнжер]]а:&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inverted&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;инвертированный&amp;#039;&amp;#039;) - инвертирует задержанный сигнал, периодически сокращая выходящий звук, вместо усиления сигнала. Если настройка смешивания оригинала-обработанного сигналов устанавливается на уровне 50/50, волны взаимо-уничтожаются, приводя к тишине, в тех случаях когда задержка = нулю.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Special Effects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;специальные эффекты&amp;#039;&amp;#039;) - смесь нормального и инвертированного флэнжер эффекта. Задержанный сигнал добавляется, в то время как ведущий вычитается.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinusoidal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синусойдальный&amp;#039;&amp;#039;) - делает переход от начальной задержки к окончательной и обратно следуя по синусоиде. В противном случае переход является линейным, и значение задержки от начального до конечного значения изменяется с постоянной скоростью. Если выбран синусоидальный сигнал, то задержка дольше находится в начальной и конечной точках, чем между ними.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смесь&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует смесь оригинального (Dry) и фленжер (Wet) сигналов. Нужен вам для достижения характерного сигнала сокращения и усиления, которые происходят в [[флэнжер]]е. С оригиналом в 100%, всё происходит без флэнжера. С задержкой в 100%, звук колеблится как на плохом [[магнитофон]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST флэнжеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>