<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Dynamics_Processing</id>
	<title>Adobe Audition Dynamics Processing - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Dynamics_Processing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Dynamics_Processing&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:24:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Dynamics_Processing&amp;diff=10283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:16, 21 апреля 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Dynamics_Processing&amp;diff=10283&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-04-21T07:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект может быть использован как [[компрессор]], [[лимитер]] или [[экспандер]]. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая постоянный уровень громкости. Как экспандер, он увеличивает динамический диапазон за счёт снижения уровня сигналов низкого уровня. (С особой настройкой экспандера, вы можете создать [[гейт]], который полностью устраняет [[шум]]ы ниже определённого порога амплитуды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamics Processing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может производить тонкие изменения, которые вы заметите только после повторного прослушивания. При применении данного эффекта в редакторе сигнала, используйте копию оригинального файла, чтобы вы могли вернуться к исходному звуку, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;С помощью [[пресет]]а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broadcast Limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, [[плагин]] настроен на имитацию звука обработанного современной радиостанцией&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Tap.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вкладка динамики (1) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
График отражает уровень входящего сигнала вдоль горизонтальной линейки (ось х), и новый уровень выходящего сигнала вдоль вертикальной линейки (ось y). По умолчанию график с прямой линией из нижнего левого угла в правый верхний, изображает сигнал который останется нетронутым, потому как любой уровень входящего сигнала имеет тот же уровень на выходе. Настраивая график вы меняете отношения между входящим и выходящим уровнями, изменяя динамический диапазон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если желаемый звуковой элемент встречается в диапазоне около -20 [[дБ]], вы можете усилить входящий сигнал только на этом уровне, а всё остальное оставить без изменений. Вы также можете инвертировать линию (от верхнего левого до нижнего правого угла), это будет резко повышать тихие звуки и подавлять громкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Dynamics.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить точку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - добавляет контрольную точку в график с использованием числовых значений входящего и выходящего уровней которые вы укажете. Этот метод является более точным, чем нажатие по графику для добавления точки.&lt;br /&gt;
#*{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Чтобы скорректировать числа существующей точки, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit Point&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удалить точку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - удаляет выбранную на графике точку.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Инвертировать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - зеркальное отражение графика, преобразование [[компрессор]]а в [[экспандер]], или наоборот.&lt;br /&gt;
#*{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Вы можете инвертировать график, только если он имеет точки в двух углах со значениями по умолчанию (-100, -100, 0, 0), и если уровень выходящего сигнала увеличивается слева направо (то есть, каждая контрольная точка должна быть выше чем левостоящая)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сброс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - сброс графика в состояние по умолчанию.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spline Curves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гладкие изгибы&amp;#039;&amp;#039;) - между контрольными точками создаются гладкие, изогнутые переходы, а не резкие линейные.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Make-Up Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;поднять уровень&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает уровень обработанного сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вкладка настроек (2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Settings.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;общее&amp;#039;&amp;#039;) - обеспечивает общие настройки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Look-Ahead Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время прсмотра в будущее&amp;#039;&amp;#039;) - предназначено для шипов или щелчков, которые могут возникнуть в начале очень громких сигналов, которые выходят за пределы настроек времени атаки [[компрессор]]а. Увеличение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Look-Ahead Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вызывает сжатие атаки до того как звук станет громким, гарантируя что амплитуда не превысит определённый уровень. И наоборот, снижение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Look-Ahead Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть желательным для усиления воздействия на ударные звуки, к примеру на [[барабан]]ы.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Gating&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шумовой гейт&amp;#039;&amp;#039;) - полностью подавляет низкоуровневые сигналы, соотношение 50 к 1.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level Detector&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обнаружение уровня&amp;#039;&amp;#039;) - определяет оригинальную входящую амплитуду.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление входа&amp;#039;&amp;#039;) - применяется для усиления сигнала, прежде чем он попадаёт в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level Detector&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время атаки&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько миллисекунд потребуется входящему сигналу, чтобы зарегистрировать изменение в его уровне. Например, если звук внезапно падает на -30 [[дБ]], перед регистрацией изменения амплитуды входящего сигнала проходит указанное времени атаки. Это позволяет избежать ошибочных показаний амплитуды в связи с её временным изменениям.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время восстановления&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько миллисекунд сохраняется текущий уровень амплитуды, перед тем как смогут быть зарегистрированы другие изменения амплитуды.&lt;br /&gt;
#**{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Используйте быстрые времена атаки и восстановления для звука с резкими изменениями и щелчками, медленные значения атаки и восстановления создадут менее ударный звук&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;) - режим определяющий уровень на основе пиковой амплитуда. Этот режим немного сложнее в использовании чем режим [[RMS]], потому как пики не точно отражают график динамики. Тем не менее этот режим может быть полезен, когда в звуке есть громкие пики и вы хотите их подавить.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;среднеквадратичный&amp;#039;&amp;#039;) - режим определяет уровень на основе среднеквадратичной формулы, метод усреднения больше соответствует тому как люди воспринимают громкость. Этот режим амплитуды точно отражает график динамики. Например, [[лимитер]] (плоская горизонтальная линия) при -10 [[дБ]] отражает среднюю RMS амплитуду -10 дБ.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain Processor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;процессор усиления&amp;#039;&amp;#039;) - усиливает или ослабляет сигнал в зависимости от обнаруженной амплитуды.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление выхода&amp;#039;&amp;#039;) - применяется для усиления выходящего сигнала после всей динамической обработки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время атаки&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько миллисекунд потребуется входящему сигналу, чтобы зарегистрировать изменения уровня амплитуды. Например, если звук внезапно падает на -30 [[дБ]], перед регистрацией изменения амплитуды входящего сигнала проходит указанное времени атаки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время восстановления&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько миллисекунд сохраняется текущий уровень амплитуды.&lt;br /&gt;
#**{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Если сумма атаки и восстановления слишком короткое (менее 30 миллисекунд), могут быть услышаны звуковые [[артефакт]]ы. Чтобы посмотреть хорошие значения атаки и восстановления для различного звукового материала, загрузите различные [[пресет]]ы&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link Channels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;связать каналы&amp;#039;&amp;#039;) - обрабатывает все каналы одинаково, сохраняя стерео баланс и баланс уровней каналов. Например, удар барабана сжатый только в левом канале на столько же сократит необходимый уровень в правом канале, даже если правый канал не превысил порог.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band Limiting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;полоса ограничения&amp;#039;&amp;#039;) - ограничивает динамическую обработку в определённом диапазоне частот.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нижний срез&amp;#039;&amp;#039;) - нижняя частота, на которую влияет динамическая обработка.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;верхний срез&amp;#039;&amp;#039;) - верхняя частота, на которую влияет динамическая обработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST компрессоры‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:VST лимитеры‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:VST экспандеры‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>