<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Doppler_Shifter_%28process%29</id>
	<title>Adobe Audition Doppler Shifter (process) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Doppler_Shifter_%28process%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Doppler_Shifter_(process)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-24T03:48:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Doppler_Shifter_(process)&amp;diff=8650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 16:04, 27 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Doppler_Shifter_(process)&amp;diff=8650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-27T16:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект [[Doppler]] достигается путём увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к вам на встречу. Частота [[звук]]а от сирены набирает высоту и темп, и это создаёт ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперёд вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &amp;#039;&amp;#039;В отличие от многих графиков в [[Adobe Audition]], график &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppler Shifte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не интерактивен: вы не можете напрямую управлять им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Path Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип пути&amp;#039;&amp;#039;) - определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting line (прямой) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_doppler_shifter_(process)_1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting Distance Away&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начальное расстояние&amp;#039;&amp;#039;) -  устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coming From&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;место отправления&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passes In Front By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прохождение спереди&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит перед слушателем.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passes On Right By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прохождение сбоку&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателем. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circular (круговой) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_doppler_shifter_(process)_2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;радиус&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает размер окружности (в метрах).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting Angle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начальный угол&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passes In Front By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прохождение спереди&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит перед слушателем.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passes On Right By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прохождение сбоку&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателем. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_doppler_shifter_(process)_bottom.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adjust Volume Based On Distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;регулировка громкости на основе дистанции&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adjust Volume Based On Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;регулировка громкости на основе направления&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quality Leve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень качества&amp;#039;&amp;#039;) - содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST допплер эффекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>