<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Chorus</id>
	<title>Adobe Audition Chorus - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Chorus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Chorus&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T20:13:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Chorus&amp;diff=7306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:54, 18 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Chorus&amp;diff=7306&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-18T07:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект имитирует несколько голосов или инструментов играющих одновременно, путём добавления нескольких коротких задержек с небольшим количеством [[обратная связь|обратной связи]]. В результате получается более насыщенный и богатый звук. Вы можете использовать [[хорус]] для расширения [[вокал]]ьного трека или добавить [[стерео]] простора [[моно]] звуку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe Audition]] использует метод прямого моделирования для достижения эффекта [[хорус]]а, что делает каждый звук голоса отличающимся от оригинала, немного различные синхронизации, интонации и [[вибрато]]. Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет добавить дополнительные детали к результату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;Для достижения наилучшего результата с моно файлами, конвертируйте их в стерео перед применением эффекта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Chorus.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;голоса&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество моделируемых голосов.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Когда вы добавляете больше голосов, звук становится богаче и богаче — но также увеличивается время обработки&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время задержки&amp;#039;&amp;#039;) - определяет максимальное допустимое время задержки. [[Хорус]] вводит короткие задержки (часто в 15-35 миллисекунд), которые различаются по продолжительности во времени. Если этот параметр очень мал, то все голоса начинают сливаться в оригинал, и может произойти неестественный эффект [[фленжер]]а. Если этот параметр слишком высоко, могут возникнуть различные эффекты, например такие как съедание ленты [[кассета|кассетной]] декой.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость задержки&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как быстро циклы задержек изменяются от нулевого до максимального значения задержки. Потому как задержки меняются с течением времени, высота тона [[сэмпл]]а увеличивается или уменьшается также с течением времени, давая эффект отдельных, слегка фальшивых голосов. Например, скоростью в 2 [[Гц]] будет менять задержку от нуля до максимума и обратно два раза в секунду (имитируя [[вибрато]] высоты тона, два раза в секунду). Если значение этого параметра слишком низкое, высота тона отдельных голосов изменяется не значительно. Если значение слишком высокое, голоса могут изменяться так быстро, что может получиться эффект трели.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[обратная связь]]&amp;#039;&amp;#039;) - добавляет процент обработанных голосов подаваемых обратно на вход эффекта. Обратная связь может придать сигналу дополнительное [[эхо]] или эффекта [[реверберация|реверберации]]. Немного &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (менее 10%) может дополнительно обогатить звук, в зависимости от настроек задержки и [[вибрато]]. Высокие значения дают более традиционную обратную связь, громкий звон, который может быть достаточно громким чтобы сигнал начал [[клиппирование|клиппировать]].&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;распределение&amp;#039;&amp;#039;) - даёт дополнительную задержку для каждого голоса, разделяя их во времени на целых 200 миллисекунд (1/5 секунды). Высокие значения разделяют голоса, так что они начинают звучать в разное время — чем выше значение, тем дальше друг от друга начнут звучать голоса. С другой стороны низкие значения могут привести к тому, что голоса будут звучать в [[унисон]]. В зависимости от настроек других параметров, низкие значения могут привести к появлению эффекта [[флэнжер]]а, который может быть нежелательным если ваша цель реалистичный эффект [[хорус]]а.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина модуляции&amp;#039;&amp;#039;) - определяет максимальное происходящее изменение амплитуды. Например, вы можете изменять амплитуду голосов [[хорус]]а так, что разница их громкостей будет изменятся на 5 [[дБ]] громче или тише, чем оригинал. При очень высоких значениях, звук может вырезаться и вылазить в других местах, создавая  нежелательную трель. При очень низких значениях (менее 1 дБ), глубина изменений может быть незаметной, если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (7) имеет слишком высокое значение. Естественное [[вибрато]] происходит вокруг 2 дБ до 5 [[дБ]].&lt;br /&gt;
#*Обратите внимание, что этот параметр является только максимальным; уровень вибрато не всегда может идти столь же низким как установлен параметр. Это ограничение является намеренным, потому как оно создаёт более естественное звучание.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость модуляции&amp;#039;&amp;#039;) - определяет максимальную скорость, с которой происходят изменения амплитуды. При очень низких значениях, голоса постепенно становится громче и тише, как у певца который не может держать своё дыхание устойчивым. При очень высоких значениях, результат может быть нервным и неестественным.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highest Quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;наивысшее качество&amp;#039;&amp;#039;) - обеспечивает наивысшее качество результата. Однако повышение качества увеличивает время обработки для предпрослушки и при применении эффекта.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео ширина&amp;#039;&amp;#039;) - определяет где отдельные голоса помещаются в стерео поле и как интерпретируется исходный [[стерео]] сигнал. Эти опции активны только при работе со стерео файлами:&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average Left &amp;amp; Right Channel Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усреднить левый и правый входные каналы&amp;#039;&amp;#039;) - объединяет оригинальные левый и правый каналы. Если параметр выключен, каналы обрабатываются отдельно сохраняя стерео изображение. Оставьте этот параметр выключенным, если стерео звук изначально [[моно]]фонический, включение не будет иметь никакого эффекта, кроме увеличения времени обработки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add Binaural Cues&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;добавить бинауральные иллюзии&amp;#039;&amp;#039;) - добавление отдельных задержек левому и правому выходам каждого голоса. Эта задержка может сделать так, что будет казаться, что каждый голос приходи из другого направления, когда вы слушаете через наушники. Для большего разделения стереобазы звука который будет проигрываться через стандартные колонки, снимите этот флажок.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Field&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео поле&amp;#039;&amp;#039;) - определяет где располагаются голоса [[хорус]]а слева и справа стерео изображения. При более низких значениях, голоса находятся ближе к центру стереоизображения. При значении 50%, голоса распределены равномерно слева направо. При более высоких значениях, голоса сдвигаются к внешним краям. Если вы используете нечетное количество голосов, один располагается всегда прямо в центре.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень выхода&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает соотношение оригинального (Dry) сигнала, к хорус (Wet) сигналу. Чрезвычайно высокие значения могут вызвать [[клиппирование]].&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;В многодорожечном редакторе, вы можете изменять уровень &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с тичением времени, с помощью линии автоматизации. Этот метод удобен для выделения вокального или инструментального [[соло]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST хорусы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>