<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Adaptive_Noise_Reduction</id>
	<title>Adobe Audition Adaptive Noise Reduction - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Adaptive_Noise_Reduction"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Adaptive_Noise_Reduction&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T06:24:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Adaptive_Noise_Reduction&amp;diff=7328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 08:17, 21 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Adaptive_Noise_Reduction&amp;diff=7328&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-21T08:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект быстро удаляет переменные широкополосные [[шум]]а, такие как фоновый звук, грохот и ветер. Потому как это эффект работает в режиме реального времени, вы можете сочетать его с другими эффектами в Effects Rack и применять его в многодорожечном редакторе. В отличие от стандартного эффекта [[Adobe Audition Noise Reduction (process)|Noise Reduction]], доступного только в автономном режиме в окне редактора сигнала. Иногда этот эффект более эффективен для удаления постоянных [[шум]]ов, таких как шипение или гул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения наилучших результатов, применяйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adaptive Noise Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к участкам сигнала, которые начинаются с шума, и только потом начинают звучать полезные звуки. Эффект определяет шум на основе первых нескольких секунд звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Важно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Этот эффект требует значительной обработки. Если ваша система работает медленно, уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и выключите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Quality Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Adaptive_Noise_Reduction.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce Noise By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подавить шум&amp;#039;&amp;#039;) - определяет уровень подавления шума. Хорошо работают значения между от 6 и 30[[дБ]]. Чтобы снизить эффект пузырчатого фона, введите более низкие значения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noisiness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шумность&amp;#039;&amp;#039;) - указывает процент оригинального звука, который содержит шум.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fine Tune Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;точная настройка нижнего уровня шума&amp;#039;&amp;#039;) - ручная настройка уровня шума, выше или ниже автоматически рассчитанного уровня.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signal Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;порог сигнала&amp;#039;&amp;#039;) - ручная настройка порога желательного звука, выше или ниже автоматически рассчитанного порога.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectral Decay Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость спектрального распада&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как быстро падает обработка шума при 60 [[децибел]]ах. Тонкая настройка этого параметра позволяет подавить больше шума с меньшим количеством [[артефакт]]ов. Слишком короткие значения создают пузырчатые звуки; слишком длинные эффект [[реверберация|реверберации]].&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broadband Preservation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;широкополосное сохранение&amp;#039;&amp;#039;) - сохраняет полезный звук в указанных полосах частот, между найденными [[артефакт]]ами. Например значение 100 Hz гарантирует, что из звука не удалится 100 Гц, кроме найденных выше или ниже артефактов.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер [[быстрое преобразование Фурье|быстрого преобразования Фурье]]&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество отдельных частотных полос анализа. Укажите высокое значение для увеличения частотного разрешения; укажите низкое значение, для увеличения временного разрешения. Высокие значения хорошо работают для продолжительных [[артефакт]]ов (например скрипов или гула электросети), тогда как низкие значения лучше обрабатывают щёлкающюие артефакты (например щелчки и треск).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Quality Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим высокого качества&amp;#039;&amp;#039;) - обработка выполняется медленнее, но достигаются лучшие результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST реставраторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>