<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ableton_Live_Reverb</id>
	<title>Ableton Live Reverb - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ableton_Live_Reverb"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T04:50:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;diff=15082&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.100.50.217: /* Input Processing (обработка входа) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;diff=15082&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-03T15:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Input Processing (обработка входа)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:54, 3 декабря 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Входящий сигнал сначала проходит через высоко и низко частотные врезающие [[фильтр]]ы, где X-Y контроллер позволяет изменять центральную частоту полосы (ось Х) и пропускную способность (ось Y). Любой фильтр может быть отключен когда он не требуется, это сохранит мощность процессора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Входящий сигнал сначала проходит через высоко и низко частотные врезающие [[фильтр]]ы, где X-Y контроллер позволяет изменять центральную частоту полосы (ось Х) и пропускную способность (ось Y). Любой фильтр может быть отключен когда он не требуется, это сохранит мощность процессора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Регулятор &#039;&#039;&#039;Predelay&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;предварительная задержка&#039;&#039;) управляет временем задержки в миллисекундах, до наступления первых ранних отражений. Это задерживает [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реверберациия&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реверберациию&lt;/del&gt;]] по отношению к входящему сигналу. Ваше впечатление о размерах реальной комнаты частично зависит от этой задержки. Типичные значения &quot;естественных&quot; звуков в диапазоне от 1 до 25 мс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Регулятор &#039;&#039;&#039;Predelay&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;предварительная задержка&#039;&#039;) управляет временем задержки в миллисекундах, до наступления первых ранних отражений. Это задерживает [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реверберация&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реверберацию&lt;/ins&gt;]] по отношению к входящему сигналу. Ваше впечатление о размерах реальной комнаты частично зависит от этой задержки. Типичные значения &quot;естественных&quot; звуков в диапазоне от 1 до 25 мс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Early Reflections (&amp;#039;&amp;#039;ранние отражения&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Early Reflections (&amp;#039;&amp;#039;ранние отражения&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>92.100.50.217</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;diff=13324&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 09:13, 4 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;diff=13324&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-04T09:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:13, 4 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Youtube|UeRXSQra4wM}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ableton_Live_Reverb.jpg|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ableton_Live_Reverb.jpg|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Video_Review.png|right|link=http://wikisound.org/lessons/ableton_live/]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Input Processing (&amp;#039;&amp;#039;обработка входа&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Input Processing (&amp;#039;&amp;#039;обработка входа&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;diff=11930&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 05:29, 11 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Reverb&amp;diff=11930&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-11T05:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Reverb.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Video_Review.png|right|link=http://wikisound.org/lessons/ableton_live/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input Processing (&amp;#039;&amp;#039;обработка входа&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входящий сигнал сначала проходит через высоко и низко частотные врезающие [[фильтр]]ы, где X-Y контроллер позволяет изменять центральную частоту полосы (ось Х) и пропускную способность (ось Y). Любой фильтр может быть отключен когда он не требуется, это сохранит мощность процессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Predelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предварительная задержка&amp;#039;&amp;#039;) управляет временем задержки в миллисекундах, до наступления первых ранних отражений. Это задерживает [[реверберациия|реверберациию]] по отношению к входящему сигналу. Ваше впечатление о размерах реальной комнаты частично зависит от этой задержки. Типичные значения &amp;quot;естественных&amp;quot; звуков в диапазоне от 1 до 25 мс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Early Reflections (&amp;#039;&amp;#039;ранние отражения&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые ранние [[эхо]]-сигналы, которые вы слышите после того как они отражаются от стен комнаты, до наступления рассеянного &amp;quot;хвоста&amp;quot; реверберации. Их амплитуда и распределение дают представление о характере помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;форма&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает выраженность ранних отражений, а также их пересечения с рассеянным звуком. При малых значениях, отражения распадаются постепенно и рассеянный звук начинается быстрее, что приводит к большим перекрытиям между этими компонентами. При больших значениях, отражения распадаются быстрее и начало рассеянного звука наступает позже. Высокие значения иногда могут улучшить разборчивость источника, в то время как более низкие могут дать более плавное затухание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вращение&amp;#039;&amp;#039;) применяет [[модуляция|модуляцию]] ранних отражений. X-Y контроллер предоставляет доступ к параметрам глубины и частоты этой модуляций. Большая глубина как правило обеспечить менее окрашенную (более спектрально нейтральную) позднюю реакцию рассеивания. Если частота модуляции слишком высокая, то будет происходить [[эффект доплера|доплеровское]] смещение частоты источника звука, наряду с сюрреалистическим эффектом [[панорамирование|панорамирования]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть выключено с помощью соответствующего включателя, скромно экономя ресурсы процессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global (&amp;#039;&amp;#039;глобальные настройки&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;качество&amp;#039;&amp;#039;) управляет компромиссом между качеством [[реверберация|реверберации]] и производительностью. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; потребляет минимальное количество ресурсов процессора, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обеспечивает самую богатую реверберацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер&amp;#039;&amp;#039;) управляет объемом &amp;quot;комнаты&amp;quot;. С одной стороны, очень большой размер будет сдвигать эффект рассевания задержек реверберации дальше. С другой стороны - очень малая величина - даст сильную окраску и ощущение метализированности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео&amp;#039;&amp;#039;) определяет ширину стерео изображения выхода. При самой высокой установке в 120 градусов, каждое ухо получает канал реверберации, который является независимым (это тоже самое, что и свойство рассеивания в реальных комнатах). Самые низкие значения смешивают выходящий сигнал в [[моно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diffusion Network (&amp;#039;&amp;#039;цепь рассеивания&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь рассеивания создаёт хвост реверберации, который следует за ранними отражениями. Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;времени затухания&amp;#039;&amp;#039;) настраивает время, необходимое для того чтобы хвост упал до 1/1000th (-60 [[дБ]]) от его начальной амплитуды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая и низкая полки фильтров обеспечить частотно-зависимый распад реверберации. Затухание высоких частот моделирует поглощение энергии звука воздухом, стенами и другими материалами, в комнате (люди, ковровые покрытия и т.д.). Низкая полка обеспечивает более тонкое затухание. Каждый фильтр может быть выключен, что сохранит ресурсы процессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заморозка&amp;#039;&amp;#039;) замораживает реакцию рассеивания входящего сигнала. При включении этой кнопки реверберация будет поддерживать бесконечно. Режим заморозки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вырезать&amp;#039;&amp;#039;), предотвращает добавление входящего сигнала в замороженную реверберацию; когда кнопка выключена, входящий сигнал будет способствовать рассеиванию амплитуды. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ровный&amp;#039;&amp;#039;) обходит высокую и нижнюю полки фильтров при включении заморозки. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, замороженная [[реверберация]] будет терять энергию в ослабленных полосах частот, в зависимости от состояния высокой и нижней полок фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Density&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;плотность эхо&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштаб&amp;#039;&amp;#039;) обеспечивают дополнительный контроль над плотностью и грубость рассеивания, когда размер комнаты крайне мал, эти параметры имеют большое влияние на окраску рассеивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;хорус&amp;#039;&amp;#039;) добавляет немного [[модуляция|модуляции]] и движения в рассеивание. Как и в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете контролировать частоту модуляции и её амплитуду, а также можете отключить раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Output (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе реверберации, вы можете настроить общую смесь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) эффекта, и изменить амплитуду и рассеивание отражений с помощью параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень отражений&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень рассеянного сигнала&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST ревербераторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Resonators|Ableton Live Saturator}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>