<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ableton_Live_Compressor</id>
	<title>Ableton Live Compressor - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ableton_Live_Compressor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T11:23:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;diff=14262&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.56.191.183 в 16:16, 4 июля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;diff=14262&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-07-04T16:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:16, 4 июля 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) это основные параметры управляющие временем реакции компрессора, они определяют насколько быстро компрессор реагирует на изменения входящего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) это основные параметры управляющие временем реакции компрессора, они определяют насколько быстро компрессор реагирует на изменения входящего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Атака определяет сколько времени потребуется, чтобы достичь максимального сжатия как только сигнал превысит порог, в то время как восстановление определяет, в течении какого времени компрессор вернётся в нормальный режим работы после того как сигнала упадёт ниже порогового уровня. При включенном &#039;&#039;&#039;Auto Release&#039;&#039;&#039;, время восстановления будет автоматически подстраиваться на основе входящего звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Атака определяет сколько времени потребуется, чтобы достичь максимального сжатия как только сигнал превысит порог, в то время как восстановление определяет, в течении какого времени компрессор вернётся в нормальный режим работы после того как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уровень &lt;/ins&gt;сигнала упадёт ниже порогового уровня. При включенном &#039;&#039;&#039;Auto Release&#039;&#039;&#039;, время восстановления будет автоматически подстраиваться на основе входящего звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Небольшое время атаки (10-50 мс) позволяет пройти пикам необработанными, что помогает сохранить динамику, подчеркивая начальные части сигнала. Если эти пики приводят к перегрузам, то можно попытаться уменьшить время атаки, но чрезвычайно короткое время уменьшает &quot;жизненность&quot; сигнала, и может привести к небольшому &quot;жужжанию&quot;, вызванному [[искажения]]ми. Короткое время восстановления может привести к эффекту &quot;накачки&quot;, который обычно считается нежелательным, но некоторые [[звукорежиссёр]]ы используют его на всю драм секцию, чтобы придать необычный эффект накачки. Когда дело доходит до сжатия ритмических звуков, то важна тщательная настройка времени атаки и восстановления. Если вы не привыкли работать с компрессорами, запустите драм [[луп]] и проведите некоторое время &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;атаки &lt;/del&gt;регулируя параметры &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Release&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Gain&#039;&#039;&#039;. Это может быть очень интересно!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Небольшое время атаки (10-50 мс) позволяет пройти пикам необработанными, что помогает сохранить динамику, подчеркивая начальные части сигнала. Если эти пики приводят к перегрузам, то можно попытаться уменьшить время атаки, но чрезвычайно короткое время уменьшает &quot;жизненность&quot; сигнала, и может привести к небольшому &quot;жужжанию&quot;, вызванному [[искажения]]ми. Короткое время восстановления может привести к эффекту &quot;накачки&quot;, который обычно считается нежелательным, но некоторые [[звукорежиссёр]]ы используют его на всю драм секцию, чтобы придать необычный эффект накачки. Когда дело доходит до сжатия ритмических звуков, то важна тщательная настройка времени атаки и восстановления. Если вы не привыкли работать с компрессорами, запустите драм [[луп]] и проведите некоторое время&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;регулируя параметры &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Release&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Gain&#039;&#039;&#039;. Это может быть очень интересно!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Аналоговый компрессор может реагировать на входящий сигнал только тогда когда он поступает. Потому как он должен применять огибающие атаки/восстановления, сжатие всегда происходит слишком поздно. Цифровой [[компрессор]] может решить эту проблему, просто немного задержав входящий сигнал. Компрессор предлагает три различных времени &#039;&#039;&#039;Lookahead&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;взгляда в будущее&#039;&#039;): 0 мс, 1 мс и 10 мс. В зависимости от этого параметра результаты могут показаться довольно различными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Аналоговый компрессор может реагировать на входящий сигнал только тогда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;когда он поступает. Потому как он должен применять огибающие атаки/восстановления, сжатие всегда происходит слишком поздно. Цифровой [[компрессор]] может решить эту проблему, просто немного задержав входящий сигнал. Компрессор предлагает три различных времени &#039;&#039;&#039;Lookahead&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;взгляда в будущее&#039;&#039;): 0 мс, 1 мс и 10 мс. В зависимости от этого параметра результаты могут показаться довольно различными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Компрессор может переключаться между тремя основными режимами работы. При выборе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;), компрессор реагирует на кратковременные пики в сигнале. Этот режим более агрессивный и точный, и хорошо работает для задач [[лимитер|лимитирования]], где вам необходимо убедиться, что абсолютно никакие сигналы не пройдут выше установленного порога. Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляет компрессор быть менее чувствительным к очень коротким пикам и сжимает только тогда, когда входящий уровень превышает порог на немного большее время. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ближе к тому как воспринимают громкость люди, и как правило считается более &amp;quot;музыкальным&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Компрессор может переключаться между тремя основными режимами работы. При выборе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;), компрессор реагирует на кратковременные пики в сигнале. Этот режим более агрессивный и точный, и хорошо работает для задач [[лимитер|лимитирования]], где вам необходимо убедиться, что абсолютно никакие сигналы не пройдут выше установленного порога. Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляет компрессор быть менее чувствительным к очень коротким пикам и сжимает только тогда, когда входящий уровень превышает порог на немного большее время. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ближе к тому как воспринимают громкость люди, и как правило считается более &amp;quot;музыкальным&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>46.56.191.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;diff=13308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 09:04, 4 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;diff=13308&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-04T09:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:04, 4 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Youtube|fhCLOIYi-yg}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ableton_Live_Compressor.png|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ableton_Live_Compressor.png|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compressor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compressor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Video_Review.png|right|link=http://wikisound.org/lessons/ableton_live/]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Компрессор]] уменьшает громкость сигналов выше, устанавливаемого пользователем порога. [[Компрессия]] уменьшает уровни пиков, открывая больший запас и позволяя повысить общую громкость сигнала. Это даёт сигнал выше средней громкости, в результате чего звук субъективно кажется громче и &amp;quot;[[панч]]ёвее&amp;quot; чем несжатый сигнал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Компрессор]] уменьшает громкость сигналов выше, устанавливаемого пользователем порога. [[Компрессия]] уменьшает уровни пиков, открывая больший запас и позволяя повысить общую громкость сигнала. Это даёт сигнал выше средней громкости, в результате чего звук субъективно кажется громче и &amp;quot;[[панч]]ёвее&amp;quot; чем несжатый сигнал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;diff=11915&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 05:28, 11 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Compressor&amp;diff=11915&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-11T05:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Compressor.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compressor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Video_Review.png|right|link=http://wikisound.org/lessons/ableton_live/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Компрессор]] уменьшает громкость сигналов выше, устанавливаемого пользователем порога. [[Компрессия]] уменьшает уровни пиков, открывая больший запас и позволяя повысить общую громкость сигнала. Это даёт сигнал выше средней громкости, в результате чего звук субъективно кажется громче и &amp;quot;[[панч]]ёвее&amp;quot; чем несжатый сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двумя наиболее важными параметрами компрессора являются порог (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и степени сжатия (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползунок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет, где начинается [[компрессия]]. Сигналы выше порога ослабляется, а количество ослабления указывается параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который устанавливает соотношение между входящим и выходящим сигналами. Например, при соотношении компрессии = 3, если сигнал превышает порог на 3 [[дБ]], компрессор позволит выйти сигналу только на 1 дБ выше порога. Если сигнал превышает порог на 6 дБ, то на выходе он увеличится лишь на 2 дБ. Соотношение = 1 означает отсутствие компрессии, независимо от порога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оранжевый измеритель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GR - Gain Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень подавления&amp;#039;&amp;#039;) показывает, сколько громкости подавляется в любой момент. Чем больше подавление, тем слышнее эффект; подавление уровня более 6 дБ или около того может принести желаемую громкость, но существенно изменит звук и может легко уничтожить его динамическую структуру. Это то, что не может быть отменено при последующих этапах работы. Имейте это в виду, особенно при использовании [[компрессор]]ов, [[лимитер]]ов или [[максимайзер]]ов для увеличения громкости на мастер-канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как компрессия подавляет громкие уровни сигналов и увеличивает запас динамики, вы можете использовать ползунок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;), чтобы пики вновь достигали максимально возможной высоты. Измеритель выхода показывает уровень выходящего сигнала. Включите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;поднять вверх&amp;#039;&amp;#039;) находящуюся правее ползунка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, это будет автоматически компенсировать громкость выходящего сигнала, если изменяюся параметры порога и соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) регулирует баланс между сжатым и несжатым сигналами. При 100%, слышен только сжатый сигнал, а при 0%, устройство обходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;колено&amp;#039;&amp;#039;) настраивает как происходит компрессия, при приближении к порогу, постепенно или резко. При установке 0 дБ, к сигналам ниже порога не применяется компрессия, а к любому сигналу на уровне или выше порога применяется полная компрессия. При очень высоком соотношении, поведение этого так называемого &amp;quot;жёсткого колена&amp;quot; может казаться резким. При более высоких (или &amp;quot;мягких&amp;quot;) значениях колена, компрессор начинает сжимать постепенно, по мере приближения к порогу. Например, при колене = 10 [[дБ]] и пороге = -20 дБ, нежное сжатие начнется при -30 дБ и таким образом увеличивается, чтобы когда сигнал достигнет -10 дБ будет применена полная компрессия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисплей компрессора может переключаться между несколькими режимами с помощью переключателей в нижнем углу дисплея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В свёрнутом виде отображаются только основные элементы управления. [[Файл:Ableton_Live_Compressor’s_Collapsed_View.png|center]] &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Свёрнутый компрессор&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кривая переноса по горизонтальной оси показывает уровень входящего сигнала, а по вертикали уровень выходящего. Этот режим полезен для настройки параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который отображается в виде двух пунктирных линий вокруг порога. [[Файл:Ableton_Live_Compressor’s_Transfer_Curve.png|center]] &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Кривая переноса компрессора&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Режим отображения активности показывает уровень входящего сигнала в светло-сером тоне. В этом режиме, переключатели &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут отобразить величину подавления громкости в оранжевом цвете или уровень выхода в более тёмно-сером цвете. Эти режимы полезны для визуализации того, что происходит с сигналом с течением времени. [[Файл:Ableton_Live_Compressor.png|center]] &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Дисплей активности компрессора, показывающий вход и выход&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восстановление&amp;#039;&amp;#039;) это основные параметры управляющие временем реакции компрессора, они определяют насколько быстро компрессор реагирует на изменения входящего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака определяет сколько времени потребуется, чтобы достичь максимального сжатия как только сигнал превысит порог, в то время как восстановление определяет, в течении какого времени компрессор вернётся в нормальный режим работы после того как сигнала упадёт ниже порогового уровня. При включенном &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, время восстановления будет автоматически подстраиваться на основе входящего звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое время атаки (10-50 мс) позволяет пройти пикам необработанными, что помогает сохранить динамику, подчеркивая начальные части сигнала. Если эти пики приводят к перегрузам, то можно попытаться уменьшить время атаки, но чрезвычайно короткое время уменьшает &amp;quot;жизненность&amp;quot; сигнала, и может привести к небольшому &amp;quot;жужжанию&amp;quot;, вызванному [[искажения]]ми. Короткое время восстановления может привести к эффекту &amp;quot;накачки&amp;quot;, который обычно считается нежелательным, но некоторые [[звукорежиссёр]]ы используют его на всю драм секцию, чтобы придать необычный эффект накачки. Когда дело доходит до сжатия ритмических звуков, то важна тщательная настройка времени атаки и восстановления. Если вы не привыкли работать с компрессорами, запустите драм [[луп]] и проведите некоторое время атаки регулируя параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это может быть очень интересно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналоговый компрессор может реагировать на входящий сигнал только тогда когда он поступает. Потому как он должен применять огибающие атаки/восстановления, сжатие всегда происходит слишком поздно. Цифровой [[компрессор]] может решить эту проблему, просто немного задержав входящий сигнал. Компрессор предлагает три различных времени &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;взгляда в будущее&amp;#039;&amp;#039;): 0 мс, 1 мс и 10 мс. В зависимости от этого параметра результаты могут показаться довольно различными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компрессор может переключаться между тремя основными режимами работы. При выборе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;), компрессор реагирует на кратковременные пики в сигнале. Этот режим более агрессивный и точный, и хорошо работает для задач [[лимитер|лимитирования]], где вам необходимо убедиться, что абсолютно никакие сигналы не пройдут выше установленного порога. Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляет компрессор быть менее чувствительным к очень коротким пикам и сжимает только тогда, когда входящий уровень превышает порог на немного большее время. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RMS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ближе к тому как воспринимают громкость люди, и как правило считается более &amp;quot;музыкальным&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расширение&amp;#039;&amp;#039;), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть установлено в значения ниже 1. В этом состоянии, компрессор действует как повышающий [[экспандер]], и увеличит громкость, если сигналы превышают порог. (Более подробную информацию о различных видах динамической обработки, см. в статье [[Ableton Live Multiband Dynamics|Multiband Dynamics]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к этим режимам, компрессор может переключаться между двумя формами огибающей, что предлагает дополнительные варианты того, как устройство измеряет и реагирует на уровень сигнала. В линейном (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) режиме, скорость реакции сжатия целиком определяется значениями атаки и восстановления. В логарифмическом (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) режиме, резко сжатые пики будут иметь более быстрое время восстановления, чем менее сжатый материал. Это может привести к более гладкому и менее заметному поведению, чем в режиме сжатия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Обратите внимание, что переключатель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lin/Log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не отображается в свёрнутом виде компрессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры сайдчейна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Compressor_Device_With_Sidechain_Section.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Сайдчейн раздел компрессора&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило сжатие зависит от входящего сигнала, то есть сам сигнал управляет своим же сжатием. Но с помощью [[сайдчейн]]а, можно сжимать сигнал в зависимости от уровня другого сигнала или конкретной частотной составляющей. Чтобы получить доступ к параметрам сайдчейна разверните окно компрессора, нажав на кнопку [[Файл:Ableton_Live_An_Unfolded_Group_1.jpg]] в строке заголовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайдчейн параметры разделены на две части. Слева раздел внешнего управления. Включите этот раздел с помощью кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sidechain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, это позволит вам выбрать любую точку внутренней маршрутизации Live, из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audio From&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;звук из&amp;#039;&amp;#039;) ниже. Это приводит к тому, что выбранный источник выступает в качестве сигнала управляющего компрессором, вместо сигнала который вы на самом деле сжимаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление&amp;#039;&amp;#039;) регулирует громкость входящего внешнего [[сайдчейн]] сигнала, в то время как ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет использовать сочетание сайдчейн сигнала и оригинального, в качестве сигналов управляющих компрессором. При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 100%, компрессор запускается исключительно за счёт сайдчейн источника. При 0%, эффект сайдчейна обходится. Обратите внимание, что увеличение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не приводит к увеличению громкости исходного сигнала в миксе. Сайдчейн звук только запускает компрессор и фактически никогда не слышен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что автоматический &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не доступно при использовании внешнего сайдчейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа находится раздел [[эквализация|эквализации]] сайдчейна (как внутреннего так и внешнего). Включение этого раздела приводит к тому, что компрессор запускается конкретной полосой частот, заместо полного сигнала. Это могут быть либо частоты компрессируемого сигнала, либо отфильтрованные частоты другого трека в сочетании с внешним сайдчейном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка наушников между разделами позволяет вам слышать только вход сайдчена, минуя выход компрессора. Звук сайдчена не подаётся на выход, а лишь запускает компрессор, это временная опция прослушивания может сделать намного проще установку параметров сайдчена и услышать то, что на самом деле управляет работой компрессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы относительно компрессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе представлены некоторые советы по использованию эффекта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compressor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, особенно с опциями сайдчейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микширование голоса за кадром ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайдчейн обычно используется для так называемых &amp;quot;утапливающих&amp;quot; эффектов. Например, представьте, что у вас есть один трек содержащий голос за кадром, и другой трек содержащий фоновую музыку. Потому как вы хотите чтобы закадровый голос всегда был самыми громкими источником в [[микс]]е, фоновая музыка должна каждый раз подавляться, когда говорит диктор. Чтобы сделать это автоматически, поставьте компрессор на трек с фоновой музыкой, но выберите выход трека с голосом в качестве внешнего источника [[сайдчейн]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сайдчейн в танцевальной музыке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайдчейн это секретное оружие продюсеров танцевальной музыки, потому как он может способствовать тому, чтобы [[бас]] (или даже целый микс) всегда освобождал место для [[бочка|бочки]]. Добавив [[компрессор]] на трек бас-[[гитара|гитары]] (или на мастер трек) и использовав трек бочки в качестве входа сайдчейна, вы можете помочь контролировать проблематичные низкие частоты, которые могут помешать атаке бочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя эквализацию сайдчейна в вместе с этой техникой можно создать утапливающий эффект, даже если у вас для работы есть только смешанные треки ударных (в отличие от изолированной бочки). В этом случае, установите компрессор на трек, который вы хотите утапливать. Затем выберите трек с ударными в качестве внешнего источника сайдчейна. После чего включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сайдчейна и выберите [[фильтр]] высоких частот. Тщательно настройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы должны изолировать бочку от остальной части смешаных ударных. Использование режима прослушивания сигнала сайдчейна может помочь вам настроить [[эквалайзер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление стандартного режима ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Live 9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; были обновлены внутренние алгоритмы компрессора, в сотрудничестве с доктором &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joshua D. Reiss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из центра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Music&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Лондонского университета &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queen Mary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live сеты, которые использовали компрессор и которые были сделаны в более ранних версиях Live при загрузке сета в Live 9 в заголовке каждого экземпляра компрессора будут отображать кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upgrade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обновить&amp;#039;&amp;#039;). Нажмите кнопку, чтобы обновить компрессор, до последней версии с улучшенными алгоритмами. Заметим, что это может привести к тому сет может начать звучать по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST компрессоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Chorus|Ableton Live Corpus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>