<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Ableton Live Нейтральные операций - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T08:42:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Markvader в 16:27, 1 апреля 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры в Live, которые не вызывают абсолютно никаких изменений в качестве звука, называются нейтральными операциями. Вы можете быть уверены, что использование этих функций не будет вызывать ухудшения качества сигнала. Применение нейтральных операций к звуку, который был записан в Live, гарантирует, что он будет неизменным с точки зрения аналого-цифрового преобразования. Применение нейтральных операций к файлам, импортированным в Live, гарантирует, что импортированный звук будет идентичен файлу, хранящемуся на диске. Применение нейтральных операций к файлам Live гарантирует, что качество получаемого файла будет по крайней мере столь же высоким как и то, что вы услышали во время воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список нейтральных операций, приведённый ниже, имеет абстрактные связи; все эти операции являются по сути нейтральными, и важно помнить, что каждая из них может (и почти наверняка будет) происходить в контексте, который также может содержать не нейтральные операции. Например, запуск звукового сигнала через устройства эффектов — это не нейтральная операция. Таким образом, любые нейтральные операции, которые происходят после этого, по-прежнему создают звук, который в некотором роде изменяется. Даже изменение уровня громкости, технически, не нейтрально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральные операции включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рендеринг без дитеринга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export Audio/Video&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Рендеринг|рендерит]] звуковой выход Live на диск в виде файла. Рендеринг — это нейтральная операция при определенных условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Частота дискретизации]] рендерируемого файла такая же, как это установлено на звуковом оборудовании в настройках Live.&lt;br /&gt;
*Отсутствие применённых не-нейтральных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производительность рендеринга Live проверяется путём загрузки трёх видов необработанных звуковых файлов (белого [[шум]]а, синусоиды фиксированной частоты и скользящей синусоиды) в 16, 24 и 32-[[bit]] и рендеринга выходов этих файлов, также с немного различным разрешением. Вычитание фаз тестируемых исходного и выходного файлов показывает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендеринг в файл с той же [[разрядность]]ю, что и оригинальный приводит к полному вычитанию фаз.&lt;br /&gt;
*Рендеринг в файл с более высокой разрядностью, чем оригинальный приводит к полному вычитанию фаз.&lt;br /&gt;
*Рендеринг в файл с более низкой разрядностью, чем оригинальный приводит к небольшому количеству искажений возможных в рамках 32-битной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соответствующие частоты дискретизации/нет транспозиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспроизведение звукового файла, не растянутого в Live — это нейтральная операция, при условии, что частота дискретизации файла такая же, как в настройках Live, и что файл воспроизводится без [[транспозиция|транспозиции]]. Это проверяется тестами выхода рендеринга. Обратите внимание, что «воспроизведение» в этом контексте относится только к звуку в Live до точки, в которой оно достигает звукового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варпинг, не растянутый методами Beats/Tones/Texture/Re-Pitch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если темп клипа такой же, как и темп сета, то клип будет воспроизводиться не растянутым. В этом случае, если режим [[варпинг]]а клипа установлен в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Texture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Re-Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (но не &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Complex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Complex Pro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), воспроизведение будет нейтральным. Любой варпинг, вызванный изменением темпа сета, является непостоянным, и звук, который воспроизводится не варпленным в одном темпе всегда будет воспроизводиться в этом темпе не варпленным, даже если темп изменился, а затем вернулся назад. Например, если вы записали несколько дорожек при 120 [[BPM]], но потом решили замедлить темп, чтобы записать особенно трудное соло, то после возвращения темпа в 120 BPM оригинальные треки будут воспроизводиться нейтрально. Растянута будет только запись, сделанная в медленном темпе. Обратите внимание, что грувы работают, изменяя положение варпинг маркеров. Это означает, что воспроизведение аудио-клипов с грувами будет не-нейтральным даже при первоначальном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность воспроизведения нерастянутого клипа проверяется выполнением тестов вычитаний [[рендеринг]]уемого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суммирование в отдельных микшируемых точках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 7 версии, Live использует двойную точностью (64-разрядное) суммирование во всех точках, где смешиваются сигналы, в том числе на входах клипов, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Return&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; треков, мастер-трека и стоек. Таким образом микширование в Live, это нейтральные операции для смешиваемых сигналов в любой отдельной точке суммирования. Это проверено путём загрузки пары 24-битных файлов (белого шума и синусоиды Фиксированной частоты и их дополнениями инвертированными по фазе), сложив пары вместе восемь раз и [[рендеринг|отрендерив]] выход, как 32-разрядный файл. Все тесты привели к идеальному вычитанию фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, обратите внимание, что в то время как 64-разрядное суммирование применяется к каждой отдельной точке микширования, внутренняя обработка Live по-прежнему делается в 32-битах. Таким образом сигналы, которые смешиваются между несколькими суммируемыми точками, все ещё могут привести к очень небольшому количеству ухудшения качества сигнала. Это сочетание 64-битного суммирования в 32-битной архитектуре создаёт идеальный баланс между качеством звука и процессором/памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запись внешних сигналов (с разрядностью большей либо равной разрядности аналого-цифрового преобразователя) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись звуковых сигналов в Live — это нейтральная операция, при условии, что битовая глубина в окне настроек Live такая же или выше, чем у аналого-цифровых преобразователей, используемых для записи. В этом контексте «нейтральное» означает «идентичность звуку, каким он был передан в Live аналого-цифровым преобразователем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запись внутренних источников в 32 бит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук, записанный с помощью внутренней маршрутизации, будет идентичен источнику звука при условии, что запись была сделана в 32 бит. Для обеспечения нейтральной записи подключаемого инструмента и любого звукового сигнала, который обрабатывается плагинами эффектов, рекомендуется внутренняя запись в 32 бит. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что если источник звука находится на более низкой разрядности, внутренняя запись в такую же разрядность будет нейтральной (предполагается, что не используется никаких эффектов); внутренняя запись необработанного 16-битного звукового файла при 32 битах не будет увеличивать качество звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность внутренних записей проверяется выполнением тестов вычитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freeze, Flatten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда треки замораживаются, создаваемые звуковые файлы являются 32-битными, это гарантирует, что они не будут ниже качеством, чем звук слышимый до заморозки. Но есть некоторые особые случаи с участием заморозки, приводящие к не-нейтральному поведению и их следует отметить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Замороженные треки окна аранжировки могут включать в себя звуковой материал, который выходит за пределы конца клипа, такой как хвосты [[реверберация|реверберации]] и повторения [[дилэй|дилэя]]. Однако замороженные треки окна сессии, всегда длинной ровно два цикла, так что любой звук, который выходит за пределы двух циклов заморозки будет срезан.&lt;br /&gt;
*Временные эффекты, такие как реверберация и дилэй для не замороженных клипов обрабатываются в режиме реального времени, так что при остановке воспроизведения хвосты реверберации или дилэя продолжают звучать. В отличие от замороженных хвостов, которые резко останавливаются во время остановки воспроизведения.&lt;br /&gt;
*Любой автоматизированный параметр для замороженных клипов окна аранжировки [[рендеринг|рендерится]] как часть звукового файла. Однако замороженные клипы окна сессии берут «снимок» всех значений параметров в начальной позиции аранжировки и удерживают их в течение всего замороженного клипа. Это аналогично поведению с размороженными клипами; при воспроизведении нормальных клипов в окне сессии, любые автоматизации аранжировки «выбиваются», пока не будет нажата кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Back to Arrangement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вернуться к аранжировке&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*Замороженные клипы всегда воспроизводятся с [[варпинг]]ом, и в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, это означает, что они подчиняются тому же не-нейтральному поведению, как и любой другой варпленный звуковой файл.&lt;br /&gt;
*Любые устройства со случайными параметрами (например, параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в устройстве &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ableton Live Beat Repeat|Beat Repeat]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) после заморозки больше не будет проявлять случайное поведение. Это происходит потому, как в эффектах зависящих от времени, случайные значения будут рендерены в момент заморозки в рамках нового файла и, таким образом, больше не будут рассчитываться в режиме реального времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что команда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flatten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заменяет любые оригинальные клипы и устройства созданными звуковыми файлами при заморозке. При использовании этой команды важно иметь в виду случайные события, описанные выше — когда вы применяете &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flatten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; после заморозки вы слышите именно то, что вы получите, поэтому, если результаты не удовлетворяют вашему вкусу, перед вызовом команды &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flatten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не забудьте разморозить и внесите необходимые изменения в параметры устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта процедура проверяется рендерингом выхода аудио трека и его сравнением с замороженными звуком из того же трека с помощью вычитания фаз, чтобы убедиться, что файлы идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обход эффектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обход эффектов в Live удаляет сигнал из потока. Это верно как для встроенных эффектов Live, так и для сторонних [[VST]] и [[AU]]-плагинов. Следовательно, звук на выходе обойдённого эффекта совпадает со звуком на входе. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что устройства эффектов с параметрами, которые по своей природе требуют задержки (например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Look Ahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; параметр в [[компрессор]]е) при обходе будет по-прежнему вносить эту задержку, чтобы поддерживать автоматическую компенсацию задержки с остальной частью проекта. В большинстве случаев, последствия такого поведения будут совершенно не слышными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность обойдённых эффектов проверяется путём загрузки по одному экземпляру каждого из устройств эффектов Live в аудио трек, после чего они отключаются, а затем рендерится выход трека. Затем рендеренные файлы сравниваются с рендеренным выходом того же трека без загруженных устройств. Вычитание фаз двух тестируемых файлов подтверждает, что они идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маршрутизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маршрутизации сигналов в пределах Live это нейтральная операция. Сигнал в пункте назначения маршрутизации будет идентичен сигналу в источнике маршрутизации. Важно отметить, что гибкая архитектура маршрутизации Live работает для различных сценариев, в том числе маршрутизации из точки до или после эффектов, любого трека или выходов микшера отдельных слотов сэмпла в пределах инструмента [[Ableton Live Impulse|Impulse]]. В этом случае, вполне вероятно, что сигнал слышимый в точке выхода будет отличаться от сигнала слышимого до маршрутизации, потому как он был востребован не доходя до конца своей исходной цепи сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделение клипов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клипы, которые уже являются нейтральными будут оставаться нейтральными после разделения. Разделение влияет только на позиции воспроизведения в [[сэмпл]]е, и не оказывает влияния на сами данные сэмпла. Воспроизведение через границы разделений непрерывно с точностью до сэмпла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность разделения клипа проверяется в различных условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разделение не варпленных клипов с включенным и выключенным зацикливанием;&lt;br /&gt;
*Разделение варпленных, но не растянутых клипов с включенным и выключенным зацикливанием;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, выход рендерится и сравнивается с выходом не разделённой версии одного и того же источника. Вычитание фаз двух тестируемых файлов подтверждает, что они идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Тестирование и методология|Ableton Live Не нейтральные операций}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
</feed>