<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1%3A_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_%28%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8%29</id>
	<title>Исследуя Reason. Часть 1: Спросите Dr.REX (перевод статьи) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1%3A_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_%28%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1:_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T19:59:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1:_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;diff=6367&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shwarz: правки в оформлении</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1:_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;diff=6367&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-06-21T10:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;правки в оформлении&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Спросите Dr.REX!=&lt;br /&gt;
[[Файл:Discovering-part1-1.gif|right]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;“Нет, я не использую лупы. Я создаю собственную музыку.”&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слышали  эту фразу раньше? Скорее всего да. Достаточно странно, но   использование лупов до сих пор остаётся спорным вопросом. Оно находится в   граничной зоне между искусством и «нажатием на кнопку». В итоге, луп —   это результат чьей-от работы, таланта и творчества. Но опять же, не   имеет ли место это явление в любом виде искусства. Вы разве не   используете сэмплированые инструменты, которые были записаны и проиграны   кем-то ещё? А как же пресеты для синтезаторов, которые были кем-то   созданы? Кому вы обязаны, когда проигрываете звук скрипки через NN-XT —   человеку который засемплировал её? Проводнику? Скрипачу? Антонио   Страдивари, который её создал? Истина заключается в том, что в руках   мастера набор сырых лупов может быть слеплен в уникальное самобытное   произведение искусства. И не существует более мощного инструмента для   редактирования, смешивания и изменения структуры лупа, чем Dr.REX!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой главе, открывающей серию статей Исследуя Reason мы  рассмотрим это разностороннее устройство. Начнём мы с самых простых и  обычных вещей, а к концу статьи доберёмся до самого дна мешка с  секретами Dr.REX.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.REX – придание динамики барабанной партии.==&lt;br /&gt;
Использование барабанного лупа в качестве основной ритмической линии  совершенно не обязательно. На самом деле, многие говорят (что достаточно  спорно), что это неприлично. В конце 1980-х — начале 90-х  сэмплированные лупы играли на всех рейвах, а вырезки из «Funky Drummer»  Джеймса Брауна применялись вообще повсеместно. Но с тех времён появились  более изощрённые методы использования барабанных лупов, и если вы  спросите кого-нибудь как их используют в данный момент, то скорее всего  получите ответ подобный «как глазурь на пироге». Распространённым  способом является программирование основной барабанной партии в  драм-машине, а затем применение различных барабанных лупов для придания  остроты основной партии. Благодаря Dr.REX этот метод очень легко  реализовать в Reason&amp;#039;е. Попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Создайте основную барабанную партию из отдельных сэмплов с помощью драм-машины ReDrum или одного из сэмплеров NN-XT или NN19.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Создайте Dr.REX и подберите барабанный луп, который бы подходил по  ритмическому рисунку к вашей остновной партии (особое внимание следует  уделить соответствие на высоких частотах). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Используйте встроенный в DR.REX фильтр — установите его в режим  работы HP (high pass – ВЧ фильтр) и используйте ползунок FREQ для  подбора подходящего положения для среза ненужного диапазона НЧ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Вставьте компрессор с достаточно агрессивными настройками (т.е.  Ratio 4-8:1, Threshold 0, Release 0) для того чтобы выделить тихие части  лупа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот несколько примеров использования Dr.Rex вышеперечисленными способами, которые мы для вас подготовили:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://hipass_sizzle1.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/hipass_sizzle1.rns hipass_sizzle1.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://hipass_sizzle2.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/hipass_sizzle2.rns hipass_sizzle2.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.REX – источник свинга.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Даже если вы не хотите использовать луп из-за его звучания, можно  использовать его ритмический рисунок. Предположим что вы нашли  congas-луп, который, несмотря на то, что вам не нравится звук самих  congas, обладает приятным грувом, слыша который вам хочется встать и  начать пританцовывать. В конце-концов он обладает какой-то  чувственностью, которую сложно передать приграммируемыми барабанами. Ну  что же, вперёд — копируем грув, а congas отправляем в топку! Вот  описание процедуры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. СоздайтеDr.REX и загрузите в него необходимый луп.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Нажмите на панели Dr.REX кнопку «To Track».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В окне секвенсора кликните правой кнопкой мыши на группе, которую вы только что создали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. В контекстном меню выберите «Get User Groove».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь грув в вашем распоряжении, и вы можете его найти в выпадающем  меню Quantize в виде последней позиции «User». Он останется там до тех  пор, пока вы не загрузите очередной пользовательский грув, используя  кнопку «Get User Groove».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.REX – аниматор.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один способ, как можно использовать Dr.REX — применять его в  качестве источника ритмической модуляции. Используя выход CV/Gate, грув  REX-лупа может быть применён к тембру синтезированного или  сэмплированного звука, добавляя тами образом живости и импульса даже  самым статичным звуковым текстурам. При этом совершенно не обязательно  Dr.REX как источник звука, в данном случае он необходим как источник  моделирующего сигнала в целях «анимирования» звука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://animation1.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/animation1.rns animation1.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://animation2.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/animation2.rns animation2.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.Rex - преобразователь сигнала.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Барабаны? Какие такие барабаны?&amp;quot; Факт того, что луп представлен в виде барабанной партии не определяет способ его применения. С уникальными возможностями и органами управления Dr.Rex, с использованием внешней модуляции через гнёзда CV/Gate, вы можете преобразовать барабанный луп, или любой луп, в нечто совершенно неузнаваемое.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://abstracted.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/abstracted.rns abstracted.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как вы можете видеть, Dr.REX способен на много болшее, чем просто  проигрывать лупы. Dr.REX – один из наиболее уникальных инструментов в  среде Reason, а настоящее веселье начинается, когда переходишь границу  использования его в качестве проигрывателя лупов и начинаешь исследовать  его неявные возможности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оригинал статьи: [http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/index.cfm?fuseaction=get_article&amp;amp;article=part1 Discovering Reason Part 1 Ask DrRex]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор статьи: Fredrik Hаgglung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор перевода: [http://shwarz.promodj.ru Вадим Shwarz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
</feed>