<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
	<title>Дизеринг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T12:17:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=6586&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 05:53, 1 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=6586&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-01T05:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дизеринг, дитеринг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;англ. Dithering&amp;#039;&amp;#039; (от староанглийского &amp;#039;&amp;#039;didderen&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;— дрожать)&amp;amp;nbsp;— при [[Цифровая обработка сигналов|обработке цифровых сигналов]] представляет собой подмешивание в первичный сигнал псевдослучайного шума со специально подобранным спектром. Применяется при обработке цифрового звука, видео и графической информации для уменьшения негативного эффекта от [[Квантование (обработка сигналов)|квантования]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В цифровом звуке  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизеринг при квантовании или понижении разрядности цифрового звука предотвращает [[Корреляция|корреляцию]] [[Шум квантования|шума квантования]] с квантуемым сигналом. Такая корреляция приводит к появлению в сигнале нелинейных искажений и амплитудной модуляции шума квантования, то есть «грязному» звучанию. Добавление шума дизеринга к сигналу приводит к устранению корреляции шума квантования с исходным сигналом. В результате дизеринга шум квантования больше не содержит нелинейных искажений, становится ровным ([[Стационарный шум|стационарным]]) и, вследствие этого, менее заметным на слух. Мощность шума квантования при этом возрастает. Воспринимаемую [[Громкость]] шума квантования можно уменьшить, применяя дизеринг совместно с нойз-шейпингом ([[Noise shaping]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве шума дизеринга наиболее часто используется [[Белый шум]] с треугольным распределением амплитуд (TPDF) между −1 и +1 LSB (шаг квантования). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизеринг применяется, например, для записи дисков CD, когда цифровой звук высокого разрешения (24 бита) снижается до разрядности CD (16 бит) в процессе [[Мастеринг|мастеринга]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные алгоритмы добавления шума ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rectangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - прямоугольный. Устраняет искажения, вызванные преобразованием к более низкой разрядности. Уровень шума зависит от сигнала.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - треугольный. Уменьшает искажения, вызванные преобразованием к более низкой разрядности и уменьшает уровень шумов преобразования, производя немного более высокий уровень шумов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highpass Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - высокопроходной треугольный. Уменьшает искажения, вызванные преобразованием к более низкой разрядности и уменьшает уровень шумов преобразования, производя немного более высокий уровень шумов. Шумы смещаются к более высоким частотам, чем при стандартном &amp;quot;треугольном&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) дизеринге.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaussian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выполняет дизеринг не так хорошо, как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rectangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но может подойти для обработки некоторого материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>