<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shwarz</id>
	<title>wikisound - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shwarz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shwarz"/>
	<updated>2026-04-27T22:16:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-5.jpg&amp;diff=6373</id>
		<title>Файл:Discovering-part3-5.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-5.jpg&amp;diff=6373"/>
		<updated>2011-06-21T11:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 3 Screenshot 5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 3 Screenshot 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-4.gif&amp;diff=6372</id>
		<title>Файл:Discovering-part3-4.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-4.gif&amp;diff=6372"/>
		<updated>2011-06-21T11:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 3 Screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 3 Screenshot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-3.gif&amp;diff=6371</id>
		<title>Файл:Discovering-part3-3.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-3.gif&amp;diff=6371"/>
		<updated>2011-06-21T11:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 3 Screenshot 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 3 Screenshot 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-2.gif&amp;diff=6370</id>
		<title>Файл:Discovering-part3-2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-2.gif&amp;diff=6370"/>
		<updated>2011-06-21T11:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 3 Screenshot 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 3 Screenshot 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-1.jpg&amp;diff=6369</id>
		<title>Файл:Discovering-part3-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part3-1.jpg&amp;diff=6369"/>
		<updated>2011-06-21T11:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 3 label&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 3 label&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2:_%D0%92_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B5_Redrum%27%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_R_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;diff=6368</id>
		<title>Исследуя Reason. Часть 2: В случае Redrum&#039;а набирайте R (перевод статьи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2:_%D0%92_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B5_Redrum%27%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_R_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;diff=6368"/>
		<updated>2011-06-21T10:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: правки в оформлении&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=В случае ReDrum&#039;а набирайте R.=&lt;br /&gt;
[[Файл:Discovering-part2-1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Она написала ReDrum.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драм-машины и аппаратные секвенсоры постигла скорая и ужасная смерть в  конце 1990-х, когда появились аппаратные сэмплеры, проигрыватели  сэмплов, синтезаторы, а также их программные аналоги и вытеснили своих  предшественников.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новое поколение характеризовали многочисленные «гуманитарные»  элементы, что ярко выделялось на фоне роботизированной чопорности  устаревших штуковин. Целью создания новых технологий (по крайней мере  так казалось в то время) было создание полной эмуляции реальных  инструментов и музыкантов. Производители железа не прилагали никаких  усилий к тому, чтобы убедиться в том, что их новейшие устройства  действительно соответствуют реальности, а производители программных  секвенсоров были увлечены созданием гибких матриц квантизации,  алгоритмов «естественных грувов», увеличивая их разрешение — всё для  того, чтобы две ноты не звучали одинаково, даже если пользователь  намеренно попытается этого добиться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это не иронично, ретро-волна захлестнувшая музыкальный мир не  заставила себя ждать, и внезапно люди стали готовы отдать последнюю  рубашку ради того, чтобы заполучить старый потёртый TR-909 (драм-машина  от компании Roland, прим. перев.). Попытки «гуманитаризации»  оборудования воплотились в следующие препятствия для получения точных  технических характеристик: фиксированная зависимость мужду длительностью  подачи управляющего сигнала и громкостью звука, синтетические звуки и  сомнительное удовольствие от повторяемости и похожести материала. Люди  писали электронную музыку как сумасшедшие, и у производителей аппаратных  синтезаторов ушло порядка нескольких лет чтобы избавиться от мысли, что  все музыканты просто мечтают играть fusion jazz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть какая-то поэтичная справедливость в том, что современное  программное обеспечение всё возвращает к корням, к тому с чего  начиналось. Черпая вдохновение от драм-машин серии TR компании Roland  ранних 1980-х, драм-компьютер ReDrum отдаёт дань драм-машинам прошлого,  которые всегда обеспечивали гибкий метод программирования, точную  синхронизацию и жёсткие ограничения. В этой главе сборника Исследуя  Reason мы представим несколько тонкостей, которые помогут вам  использовать ReDrum для получения преимущества над остальными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==О ReDrum&#039;е по порядку.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие предпочитают использовать NN-XT сэмплер в качестве основного  драм-процессора вместо ReDrum&#039;а. Несмотря на то, что NN-XT обладает  внушительным списком возможностей, изумительной гибкостью и 16-ю  отдельными выходами, ReDrum всё же имеет ряд преимуществ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Очень наглядный дизайн, обеспечивающий мгновенный доступ ко всем органам управления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Может управляться посредством MIDI-клавиатуры, встроенного  шаблонного процессора или комбинированным способом, то есть и тем и  другим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
3. Управление всеми органами управления можно автоматизировать (NN-XT в этом плане ограничен).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Двойной FX-посыл на каждый из 10-ти каналов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Отдельный вход для подключения внешнего источника управляющего  импульса (gate-in) на каждый из 10-ти каналов (у всех остальных  устройств имеется один общий gate-in для подключения внешнего  управления).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Отдельный выход для подключения в виде источника управляющего  импульса (gate-out) на каждый из 10-ти каналов (не учитывая Dr.REX,  ReDrum — единственный инструмент, обладающий таким свойством).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Каждому из 10-ти каналов могут быть присвоены разные ноты (ReDrum —  единственное полифоническое устройство, обладающее таким свойством).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Последовательный ReDrum.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие отдельных входов gate-in и выходов gate-out для каждого из  10-ти каналов открывает некоторые возможности для осуществления  маршрутизации управления. Давайте попробуем пару сценариев:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1. Разбиение на звуковые слои (внутреннее)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Discovering-part2-2.gif|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соединив выход gate-out одного из 10-ти каналов со входом gate-in  другого канала одного и того же ReDrum&#039;а, можно управлять двумя каналами  одной клавишей. Эта функция вам позволяет соединить два или более  звука, а используя дополнительно вентили Velocity вы можете эмулировать  изменение уовня громкости от силы нажатия на клавишу. Просто установите  вентили Velocity на противоположные значения, таким образом горомкость  одного звука будет будет увеличиваться, а другого уменьшаться чем  сильнее вы будете нажимать на клавишу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part2/gate_velo_sw.rns gate_velo_sw.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом примере канал 1 управляет каналом 2 (две разные бочки), канал 2 управляет каналами 4 и 5 (три компоненты рабочего барабана), канал 6 управляет каналами 7, 8 и 9 (черыте разных сэмпла тарелок, начиная с мягких/закрытых, заканчивая жёсткими/открытыми). Вы, конечно, можете соединить сколько угодно каналов, Reason поддерживает неограниченную коммутацию. А если закончатся каналы, то просто добавьте ещё один ReDrum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2. Разбиение на звуковые слои (внешнее)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Discovering-part2-3.gif|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также к управляющим выходам gate-out драм-процессора ReDrum можно  подключать и другие устройства. Если вы предпочитаете использовать  программируемые шаблонные процессоры и/или синтезированные барабаны,  попробуйте следующее: Создайте необходимое число синтезаторов (Malstrom /  Subtractor) и загрузите в них предпочитаемые патчи с барабанами. Затем  разверните рековую стойку (нажатием клавиши Tab, прим. перев.) и  подключите управляющие выходы gate-out необходимых каналов  драм-процессора ReDrum к управляющим входам соответствующих  синтезаторов. Естественно при этом можно загрузить сэмплы в каналы  управляющего ReDrum&#039;а, что позволит наложить сэмплированные звуки  барабанов с синтезированными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part2/gate_ext.rns gate_ext.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В примере присутствует автоматизация, чтобы показать два звуковых слоя: только сэмплированные, только синтезированные, оба и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Тишина безмолвия.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый канал драм-процессора ReDrum оснащён кнопками Mute и Solo. А что  ещё лучше, ими можно управлять с MIDI-клавиатуры послылая наних  управляющие импульсы. Это позволяет программировать барабанные партии  ещё одним интересным способом. Вы можете полностью заполнить шаблоны  всех используемых дорожек ReDrum&#039;а, а затем управляя кнопками Mute  выводить звуки только тех каналов, которые должны играть в данный момент  времени. В результате применения этого способа вы можете получить  псевдохаотичные барабанные партии в стиле Aphex Twin, Autechre и  Squarepusher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part2/crazy_mutes.rns crazy_mutes.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В примере присутствуют три паттерна, отыгывающие все ноты на всех каналах (1/4, 1/8T и 1/16 соответственно). Именно кнопки Mute превращают это в музыку...! Это очень выгодный метод создания чего-либо, что звучит так, будто на программирование было потрачено много времени, в то время как на самом деле были затрачены минуты. Результат также может приятно вас удивить, в отличие от скупулёзного программирования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ReDrum отражает общий подход, применяемый в среде Reason —  придерживаться простоты, поощрять экспериметы и осуществлять наилучшее  взаимодействие железа с программным обеспечением. Представленные в  статье примеры являются лишь отправной точкой ваших приключений — «мы  поставляем патроны, вы убиваете»!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оригинал статьи: [http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/index.cfm?fuseaction=get_article&amp;amp;article=part2 Discovering Reason Part 2 Dial R for ReDrum]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор статьи: Fredrik Hаgglung &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор перевода: [http://shwarz.promodj.ru/ Вадим Shwarz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1:_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;diff=6367</id>
		<title>Исследуя Reason. Часть 1: Спросите Dr.REX (перевод статьи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8F_Reason._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1:_%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5_Dr.REX_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8)&amp;diff=6367"/>
		<updated>2011-06-21T10:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: правки в оформлении&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Спросите Dr.REX!=&lt;br /&gt;
[[Файл:Discovering-part1-1.gif|right]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Нет, я не использую лупы. Я создаю собственную музыку.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слышали  эту фразу раньше? Скорее всего да. Достаточно странно, но   использование лупов до сих пор остаётся спорным вопросом. Оно находится в   граничной зоне между искусством и «нажатием на кнопку». В итоге, луп —   это результат чьей-от работы, таланта и творчества. Но опять же, не   имеет ли место это явление в любом виде искусства. Вы разве не   используете сэмплированые инструменты, которые были записаны и проиграны   кем-то ещё? А как же пресеты для синтезаторов, которые были кем-то   созданы? Кому вы обязаны, когда проигрываете звук скрипки через NN-XT —   человеку который засемплировал её? Проводнику? Скрипачу? Антонио   Страдивари, который её создал? Истина заключается в том, что в руках   мастера набор сырых лупов может быть слеплен в уникальное самобытное   произведение искусства. И не существует более мощного инструмента для   редактирования, смешивания и изменения структуры лупа, чем Dr.REX!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой главе, открывающей серию статей Исследуя Reason мы  рассмотрим это разностороннее устройство. Начнём мы с самых простых и  обычных вещей, а к концу статьи доберёмся до самого дна мешка с  секретами Dr.REX.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.REX – придание динамики барабанной партии.==&lt;br /&gt;
Использование барабанного лупа в качестве основной ритмической линии  совершенно не обязательно. На самом деле, многие говорят (что достаточно  спорно), что это неприлично. В конце 1980-х — начале 90-х  сэмплированные лупы играли на всех рейвах, а вырезки из «Funky Drummer»  Джеймса Брауна применялись вообще повсеместно. Но с тех времён появились  более изощрённые методы использования барабанных лупов, и если вы  спросите кого-нибудь как их используют в данный момент, то скорее всего  получите ответ подобный «как глазурь на пироге». Распространённым  способом является программирование основной барабанной партии в  драм-машине, а затем применение различных барабанных лупов для придания  остроты основной партии. Благодаря Dr.REX этот метод очень легко  реализовать в Reason&#039;е. Попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Создайте основную барабанную партию из отдельных сэмплов с помощью драм-машины ReDrum или одного из сэмплеров NN-XT или NN19.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Создайте Dr.REX и подберите барабанный луп, который бы подходил по  ритмическому рисунку к вашей остновной партии (особое внимание следует  уделить соответствие на высоких частотах). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Используйте встроенный в DR.REX фильтр — установите его в режим  работы HP (high pass – ВЧ фильтр) и используйте ползунок FREQ для  подбора подходящего положения для среза ненужного диапазона НЧ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Вставьте компрессор с достаточно агрессивными настройками (т.е.  Ratio 4-8:1, Threshold 0, Release 0) для того чтобы выделить тихие части  лупа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот несколько примеров использования Dr.Rex вышеперечисленными способами, которые мы для вас подготовили:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://hipass_sizzle1.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/hipass_sizzle1.rns hipass_sizzle1.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://hipass_sizzle2.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/hipass_sizzle2.rns hipass_sizzle2.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.REX – источник свинга.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Даже если вы не хотите использовать луп из-за его звучания, можно  использовать его ритмический рисунок. Предположим что вы нашли  congas-луп, который, несмотря на то, что вам не нравится звук самих  congas, обладает приятным грувом, слыша который вам хочется встать и  начать пританцовывать. В конце-концов он обладает какой-то  чувственностью, которую сложно передать приграммируемыми барабанами. Ну  что же, вперёд — копируем грув, а congas отправляем в топку! Вот  описание процедуры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. СоздайтеDr.REX и загрузите в него необходимый луп.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Нажмите на панели Dr.REX кнопку «To Track».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В окне секвенсора кликните правой кнопкой мыши на группе, которую вы только что создали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. В контекстном меню выберите «Get User Groove».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь грув в вашем распоряжении, и вы можете его найти в выпадающем  меню Quantize в виде последней позиции «User». Он останется там до тех  пор, пока вы не загрузите очередной пользовательский грув, используя  кнопку «Get User Groove».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.REX – аниматор.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один способ, как можно использовать Dr.REX — применять его в  качестве источника ритмической модуляции. Используя выход CV/Gate, грув  REX-лупа может быть применён к тембру синтезированного или  сэмплированного звука, добавляя тами образом живости и импульса даже  самым статичным звуковым текстурам. При этом совершенно не обязательно  Dr.REX как источник звука, в данном случае он необходим как источник  моделирующего сигнала в целях «анимирования» звука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://animation1.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/animation1.rns animation1.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://animation2.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/animation2.rns animation2.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dr.Rex - преобразователь сигнала.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Барабаны? Какие такие барабаны?&amp;quot; Факт того, что луп представлен в виде барабанной партии не определяет способ его применения. С уникальными возможностями и органами управления Dr.Rex, с использованием внешней модуляции через гнёзда CV/Gate, вы можете преобразовать барабанный луп, или любой луп, в нечто совершенно неузнаваемое.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [http://abstracted.rns%20http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/files/part1/abstracted.rns abstracted.rns]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как вы можете видеть, Dr.REX способен на много болшее, чем просто  проигрывать лупы. Dr.REX – один из наиболее уникальных инструментов в  среде Reason, а настоящее веселье начинается, когда переходишь границу  использования его в качестве проигрывателя лупов и начинаешь исследовать  его неявные возможности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оригинал статьи: [http://www.propellerheads.se/substance/discovering-reason/index.cfm?fuseaction=get_article&amp;amp;article=part1 Discovering Reason Part 1 Ask DrRex]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор статьи: Fredrik Hаgglung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор перевода: [http://shwarz.promodj.ru Вадим Shwarz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part2-3.gif&amp;diff=6365</id>
		<title>Файл:Discovering-part2-3.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part2-3.gif&amp;diff=6365"/>
		<updated>2011-06-21T09:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 2 Screenshot 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 2 Screenshot 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part2-2.gif&amp;diff=6364</id>
		<title>Файл:Discovering-part2-2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part2-2.gif&amp;diff=6364"/>
		<updated>2011-06-21T09:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 2 Screenshot 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 2 Screenshot 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part2-1.jpg&amp;diff=6363</id>
		<title>Файл:Discovering-part2-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part2-1.jpg&amp;diff=6363"/>
		<updated>2011-06-21T09:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 2 label&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 2 label&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part1-1.gif&amp;diff=6361</id>
		<title>Файл:Discovering-part1-1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Discovering-part1-1.gif&amp;diff=6361"/>
		<updated>2011-06-21T09:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shwarz: Discovering Reason Part 1 label picture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Discovering Reason Part 1 label picture&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shwarz</name></author>
	</entry>
</feed>