<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alex+Skinner</id>
	<title>wikisound - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alex+Skinner"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alex_Skinner"/>
	<updated>2026-04-28T14:51:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Slice&amp;diff=7826</id>
		<title>Slice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Slice&amp;diff=7826"/>
		<updated>2012-07-13T22:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex Skinner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слайс&#039;&#039;&#039; (англ. slice - порезать на куски) - отдельно взятый элемент, вырезанный из лупа (англ. loop - петля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слайс маркер&#039;&#039;&#039; (англ. - Slice marker) - маркер, отметка в лупе, которая делит луп на несколько частей. Обычно применяется для &amp;quot;нарезки&amp;quot; готовых лупов с целью последующего использования, изменения и перемешивания набора звуков лупа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программы, предназначенные для создания и редактирования слайс-отметок: [[Propellerheads ReCycle]], [[Fruity Slicer|Image-Line Slicer]], [[IL Slicex|Image-Line Slicex]]. Также создание и редактирование отметок поддерживают аудио-редакторы, такие как: [[Sound Forge| Sony Sound Forge]], [[Adobe Audition]], [[Ableton Live]] (etc?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из способов использования технологии Slice - живые выступления электронных музыкантов с использованием живых акустических или электронных ударных. На живых выступлениях музыкантам необходимо иметь возможность ускорять и замедляться под настроение зрителей. Играя &amp;quot;под метроном&amp;quot; сделать это невозможно, поэтому сэмплы разрезаются (Slice) на куски (обычно один кусок - одна нота) и проигрываются музыкантами с помощью MIDI-клавиатур в необходимом темпе. Пример - живое выступление группы [http://www.youtube.com/watch?v=By4bPNmAoSw London Electricity].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- изображение с примером нарезанного лупа, изображения с примерами в разных аудио-редакторах, аудио-примеры (исходник, миксованный биты) --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex Skinner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=BPM&amp;diff=7825</id>
		<title>BPM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=BPM&amp;diff=7825"/>
		<updated>2012-07-13T22:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex Skinner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BPM&#039;&#039;&#039; (англ. - beats per minute) &#039;&#039;Удары в минуту&#039;&#039; — музыкальный термин, определяющий скорость композиции в целом. BPM - это количество четвёртых нот в минуту, например, 120 BPM означает, что в минуту играется 120 четвёртых нот (следовательно, 2 четверти в секунду, а целая нота звучит две секунды). Таким образом, BPM задаёт длительность звучания целой ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство произведений находятся в диапазоне от 30 до 240 BPM, как правило, в зависимости от жанра. Однако, стоит заметить, что скорость произведения зависит и от [[длительность нот|длительностей]] нот; таким образом, целая нота со скоростью 120 BPM звучит быстрее, чем 32-я со скоростью 2 BPM; верно и обратное - мелодия, написанная целыми нотами со скоростью 120 BPM звучит медленнее, чем мелодия, написанная 32 со скоростью 4 BPM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: [http://ru.wikipedia.org/wiki/BPM http://wikipedia.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По скольку большинство электронной музыки пишется в размере четыре четверти (&#039;&#039;4/4&#039;&#039;), причём &amp;quot;основой&amp;quot; музыки является ритмическая секция, состоящая обычно из басового барабана (&#039;&#039;Bass Drum&#039;&#039;), хлопка (&#039;&#039;Clap&#039;&#039;) и хайхэта (&#039;&#039;HiHat&#039;&#039;), при чём в таких стилях, как Транс, Хаус, Техно, Хардстайл, основанных на т. н. &amp;quot;прямом&amp;quot; ритме, удар басового барабана приходится на каждую из четырёх четвёртых долей, то в этих стилях BPM - это количество ударов конкретно басового барабана в минуту. В стилях, основанных на т. н. &amp;quot;ломаных&amp;quot; ритмах определение этого параметра немного затруднено, т. к. басовый барабан может быть смещён или вообще убран на некоторых долях. Когда нет возможности определить BPM по басовому барабану, это можно сделать по хлопку или малому барабану. В подавляющем большинстве трэков они звучат каждую вторую четвёртую долю, т. е. BPM - это количество ударов в малый барабан умноженное на два. Неформально BPM равносильно понятию &amp;quot;темп&amp;quot; и определяется часто только на слух, т. к. музыка может не содержать ритмической секции в принципе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Условно значения параметра BPM соответствуют следующим стилям:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Прямые&amp;quot; ритмы: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;0-130 bpm (на практике от 100 bpm) - Хаус (&#039;&#039;House&#039;&#039;), Техно (&#039;&#039;Techno&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;130-150 bpm - Техно (&#039;&#039;Techno&#039;&#039;), Транс (&#039;&#039;Trance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;150 bpm и до бесконечности (на практике до 1000 bpm) - Хардстайл (&#039;&#039;Hardstyle&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Ломаные&amp;quot; ритмы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;0-110 bpm - (на практике от 60 bpm) - Даунчемпо (&#039;&#039;Downtempo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;110-140 bpm - Брэйкс (&#039;&#039;Breaks&#039;&#039;), Дабстэп (&#039;&#039;Dubstep&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;140 bpm и до бесконечности (на практике до 200 bpm) - Джангл (&#039;&#039;Jungle&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Параметр BPM является определяющим в электронной музыке т.к. искусство Ди-Джейского микса целиком и полностью основано на умении синхронно запустить воспроизведение двух записей, BPM которых изначально разный. Определить BPM и подстроить его под BPM другой записи можно на слух, но современные технологии предлагают огромное количество систем определяющих BPM автоматически (такой определитель бывает встроен в ди-джейский пульт или проигрыватель CD-дисков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Определение BPM: mixmeister bpm analyzer (free) (etc.), acid --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex Skinner</name></author>
	</entry>
</feed>