| Работа до "переработки" | Работа после "переработки" | |
Sound Forge Noise Gate
Данная статья является частью цикла статей "Sound Forge"
| Необходимо перевести статью или её часть. Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык. |
The Noise Gate effect is the most basic of all dynamics-processing effects. For years, engineers have been using noise gates to eliminate subtle noise, tape hiss, and low-level electrical hum from recordings.
A simple noise gate removes all audio below a set threshold level. When recording a sound, there is often an audible noise floor during silent breaks. When your sound source is much louder than this background noise, it is simple to set an accurate threshold level that will remove noise from the silent breaks.
Например, если вы хотите, чтобы тихие части (например, промежутки между фразами) в записи вокала были действительно бесшумными, вы можете использовать для этих целей цифровой шлюз сигнала. Функция Noise Gate предоставляет такой тип эффекта.
- Threshold level - параметр определяет, при какой амплитуде звуку можно будет пройти через цифровой шлюз сигнала без изменений. Все, что ниже значения параметра Threshold level, не будет пропущено через шлюз и, таким образом, превращено в тишину;
- Attack time - параметр определяет, насколько быстро цифровой шлюз сигнала откроется и позволит звуку пройти после того, как входной уровень достигнет порогового значения. Низкое значение параметра будет сохранять все быстрые, ударные звуки неизменными. Высокое значение заставит шлюз открываться медленнее, тем самым пропуская меньше аудиоданных;
- Release time - параметр определяет, насколько быстро после того, как входной уровень опустился ниже порогового значения, закрывается цифровой шлюз сигнала. Низкое значение заставляет шлюз закрываться быстрее. Опять-таки, это лучше для ударных звуков. Высокое значение заставляет шлюз закрываться медленнее. Это хорошо для звуков, имеющих длительное затухание, например для длительной ноты на фортепиано и звуков с сильной реверберацией.
