Услышьте свой трек по новому!
   Работа до "переработки"    Работа после "переработки"
Узнать больше

IL Drumaxx

Материал из Wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Drumaxx.jpg

Image-Line - Drumaxx, физически моделирует более чем 16 перкуссионных инструментов, которые могут быть разведены на отдельные выходы и обработаны внешними эффектами по отдельности.

Если вы используете сэмплы ударных инструментов, то в вашем миксе многократное повторение звука барабаны приводит к известному «эффекту пулемёта». Ваши барабаны будут звучать уныло и механически. Многослойные мультисэмплерные библиотеки ударных лишены этого недостатка, но какой ценой! Гигабайтные библиотеки сэмплов поглотят дисковое пространство вашего компьютера. Но, даже и в этом случае, вы будете ограничены первоначально записанными звуками. Drumaxx не использует записанные сэмплы и не является сэмплером. Плагин основан на физическом моделировании ударных инструментов и, используя продвинутые алгоритмы, выдаёт на своём выходе звуки как классической, так и современной перкуссии. Вы берёте под свой полный контроль звучание каждого инструмента, и при всём этом плагин занимает немного места на диске и достаточно прост в управлении. Конструктивно плагин состоит из: секции пэдов (инструментов) - Pads; модуля настроек - Modeling Controls; секвенсора - Performance Sequencer; блока эффектов – Effects. Альтернатива Drumaxx - Drumpad. Этот плагин позволяет Вам загружать один модуль электронных барабанов Drumaxx в любое число каналов и использовать степ секвенсор FL Studio или Piano roll, чтобы управлять ими. Обратите внимание. Плагин существует в двух версиях: VSTi и FL Studio. Различия между этими двумя вер сиями будут оговорены особо.

Содержание

[править] Главные органы управления

Drumaxx Main Controls.png
  • Логотип - нажимает на надпись Drumaxx, чтобы увидеть информацию о регистрации и номер версии программы.
  • Preset selector (селектор пресетов) - нажимая стрелки «вправо» или «влево», вы можете перебирать пресеты банка. Если вы кликните мышкой по названию пресета, то откроется браузер пресетов, и онлайновый загрузчик.
  • Save/Load - кнопки сохранения/загрузки всех 16 барабанных пэдов. Сохранение происходит в файл с расширением *.dmkit. Чтобы сохранить/загрузить настройки индивидуального инструмента - используйте кнопку Pad Name выбранного инструмента, опция загрузить/сохранить (см. ниже).
  • Опции:
    • Load/Save Drum Kit - загрузить/сохранить полный набор электронных барабанов, включая установленные секвенции (паттерны). Настройки сохраняются как.*.dmkit файлы.
    • Copy/Paste Bar - копировать/вставить выбранный такт секвенсора данного инструмента (пэда).
    • Copy/Paste Track - копировать/вставить все 4 такта (трек) секвенсора выбранного инструмента (пэда).
    • Copy/Paste Pattern - копировать/вставить все данные секвенсора в текущем паттерне (16 паттернов доступны).
    • Import Pattern - импортировать (загрузить) паттерны с настройками пэдов и соответствующими триггерами (ноты запуска).
    • Save/Load Pattern - сохранить/загрузить - копировать/вставить все данные секвенсора в текущем паттерне.
    • Reset Pattern - сбросить (очистить) все настройки секвенсора в текущем паттерне.
  • Master volume - выходной уровень громкости плагина.

[править] Органы управления ударными пэдами

Параметры слева направо, сверху вниз для каждого из 16 ударных пэдов:

Drumaxx Drum Pad Controls.png
  • Volume (регулятор с изображением динамика) - уровень звука пэда.
  • Name button (кнопка с именем пэда (Bassdrum в нашем примере)) - содержит следующие пункты меню:
    • Rename - переименовать пэд. Имя пэда будет отображаться в окне Piano roll (только для версии FL Studio).
    • Load/Save individual Pads - опция загрузки/сохранения индивидуальных настроек пэда.
    • Copy/Paste - опция копирования и переноса настроек на другой пэд.
    • Learn - опция «привязки» пэда к органам управления внешнего контроллера (только для версии FL Studio).
    • Cut Group - использование CUT and BY, приводит к тому, что звучание одного пэда (CUT) прерывается звучанием другого (BY). В плагине используется не один пэд, а группа (group). Используйте эти средства управления, чтобы сделать более реалистические наборы ударных инструментов, например, когда звук открытого хай-хета прерывается звуком закрытого хай-хета, Чтобы заставить пэд «подрезать» самого себя, установите одинаковые значения в обоих окнах.
    • Set Pad Mixer track offset (смещение выхода) - смещение задаётся относительно модуля микшера, на который назначен плагин. Так, например, если Drumaxx назначен на первый модуль микшера, а смещение для пэда задано 2, то пэд будет звучать на 3 модуле микшера (1+2). Если плагин выведен на 5 модуль, то пэд, при том же смещении, будет звучать на модуле 7 (5+2). В версии плагина VSTi эта опция называется Output Bus, но принцип маршрутизации аудио тот же.
  • Pad Trigger key - справа от Name button находится кнопка выбора «пусковой» ноты пэда, т.е. клавиши, при нажатии которой будет звучать данный пэд (в примере на скриншоте - С3). Посредством этой кнопки вы можете назначить звучание пэда на любую клавишу. Если вы кликните левой кнопкой мышки по пэду, то услышите его звук. При этом пэд становится выделенным, а окружность вокруг его номера окрасится в яркий оранжевый цвет. Если кликнуть правой кнопкой мышки, то пэд станет выделенным, но не зазвучит.
  • M - выключение пэда.
  • S - Solo, отключение всех пэдов, за исключением выделенного.
  • Panning (регулятор с изображением двух стрелок) - регулятор стереопанорамы пэда.

[править] Модуль настроек

Модуль настроек включает в себя несколько групп:

Drumaxx Modeling Controls.png

[править] MALLET (ударные инструменты)

Эта секция моделирует предметы (палочки, щётки), которыми ударяют по барабанам (тарелкам).

  • Amplitude - сила удара.
  • Decay - время затухания удара. Настраивайте короткие и быстрые удары или медленные и глубокие.
  • Noise Level - регулятор уровня шума. Используется для имитации жестких палочек, мягких молоточков или щёток.
  • Noise Phase - регулятор фазы шума. Используется вместе с ретриггером (см. ниже).
  • Retrig (ретриггер) - если этот переключатель включен, тональный характер шума остается неизменным. Когда выключен – характер шума будет изменяться от удара к удару случайным образом.

[править] MEMBRANE (мембрана)

Барабанная мембрана (кожа, пластик) оказывает существенное влияние на тональный характер заключительного звука. Есть 4 регулируемых основных параметра – Tension (Натяжение), Phase (Фаза), Material (Материал) и Shape (Форма). Когда достигнут правильный баланс между этими четырьмя средствами управления, звук будет самым естественным. Мы рекомендуем вначале регулировать напряженность (Tension) и фазу (Phase) так, чтобы характер звука был наиболее естественным.

После этого отрегулируйте материал (Material) и форму (Shape), чтобы точно настроить тональные качества. Если баланс будет правильным, то Drum Pad будет звучать как барабан, в противном случае вы получите «расплывчатый» и «глухой» звук.

  • Decay - время затухания звучания мембраны.
  • Tension - степень натяжения барабанной мембраны.
  • Material - имитация материала барабанной мембраны. В левом положении вы получите более тяжёлые и медленные фактуры больших барабанов, в правом – более лёгкие и быстрые звуки (бонги). Настраивается на слух.
  • Cutoff - частота среза фильтра. Также настраивается на слух.
  • Phase - фаза сигнала.
  • Size - размер рабочей поверхности (мембраны) барабана.
  • Shape - в левом положении регулятора вы имеете квадратную мембрану, а в правом – круглую. Конечно, большинство барабанов имеет круглую рабочую поверхность, но экспериментировать всегда полезно!

[править] LOW (Low Frequency Filtering - фильтрация низких частот)

В этой секции вы можете управлять фильтрацией низкочастотной составляющей сигнала.

  • Freq - частота среза фильтра.
  • Res - резонансная частота, или добротность фильтра «Q». Не вдаваясь в детали, заметим, что этим регулятором вы можете придать звуку акцентировать удар и высоту звучания барабана.

[править] SOF (Self Oscillating Filter - самовозбуждающийся фильтр)

Этот фильтр полезно использовать для придания «тепла» звуку большого барабана (кик).

  • Freq - стартовая частота среза. (по умолчанию зафиксирована в районе ~20 Hz ).
  • Decay - затухание. Обеспечивает более «реалистичное» звучание большого барабана.
  • Level - степень воздействия фильтра.

[править] MIDDLE (Mid Frequency Filtering - фильтрация среднечастотного диапазона)

Середний диапазон фильтрации. Середние частоты также управляют EG (EG частоты и  EG уровня), которые модулируются соответствующими параметрами. EG модуляция имеют особо важное значение для создания более реалистичных звуков ударных инструментов.

  • Freq - частота.
  • EG Freq - регулятор задаёт как смещается частота звучания инструмента после удара (влево = меньше, вправо = больше).
  • Level - усиление/ослабление частотного спектра.
  • EG Level - регулируется (влево = меньше, вправо = больше) степень (уровень) смещения частоты звучания после удара.
  • Res - резонансная частота, или добротность фильтра «Q».
  • Decay - время затухания.
  • Retrig - ретриггер (перезапуск) кривой модуляции. Zero = отсутствие перезапуска.

[править] HIGH (High Frequency Filtering - фильтрация высокочастотного диапазона)

  • Freq - частота среза фильтра.
  • Level - уровень (степень воздействия) фильтра.
  • Res - резонансная частота, или добротность фильтра «Q».

[править] OUTPUT (выход)

  • Hold - общая поддержка.
  • Lo Fi - эффект «ухудшения», понижение разрядности сигнала. Поворачивайте регулятор вправо для «ухудшения» звучания.
  • Pitch - настройка высоты звучания барабана.

[править] VELOCITY (Velocity Modulation - модуляция параметров средствами Velocity)

Значение Velocity (скорость нажатия клавиши) может использоваться, как управляющий параметр для изменения некоторых настроек. Т.е., в зависимости от скорости нажатия клавиши (велосити) будет меняться значение того или иного параметра пэда. В качестве цели модуляции можно использовать до 4 параметров в Drum Pad. Кроме того, вы можете использовать другой источник модуляции, например, колесо модуляции.

  • Parameter - окошки выбора цели модуляции (Mallet Noise, Mallet Amplitude и High Freq. на скриншоте выше). Кликните мышкой по области и выберите из списка параметр, который вы хотите промодулировать.
  • Value - степень воздействия значения Velocity на модулируемый параметр. Если значение велосити = минимум (0), то значение целевого параметра не изменяется. Если значение велосити = максимум (100), тогда окончательное значение целевого параметра = максимуму (100). Промежуточные цифровые значения являются линейной функцией между минимумом и максимумом.

Обратите внимание: Вы можете автоматизировать любые из средств управления, используя стандартные методы автоматизации и модуляции.

[править] Секвенсор

Секвенсор предназначен для создания паттернов. Каждый из паттернов запускается посредством нажатия определённой клавиши (ноты в пианоролле). Секвенсор очень удобно использовать при «живом» исполнении. Вы можете выбрать до 16 уникальных паттернов для своего микса, при этом каждый из них будет воспроизводиться при нажатии своей индивидуальной клавиши. Чтобы создать паттерн, нажмите определённую последовательность кнопок секвенсора. При этом «активные» (нажатые) кнопки подсветятся желтым индикатором. Создание паттернов в Drum Pad практически ничем не отличается от создании паттернов в степ секвенсоре основного окна программы FL Studio. Слева от каждой кнопки находятся ползунковые регуляторы.

Drumaxx Performance Sequencer.png
  • Play/Pause - кнопка включения/выключения воспроизведения паттерна. Удобно использовать при редактировании паттерна.
  • Pattern - окошко с выпадающим списком для выбора паттернов (Pattern 1 на скриншоте выше). Для редактирования паттерна включите/отключите соответствующие кнопки. Все изменения сохраняются автоматически.
  • Trigger key - пусковой ключ (нота). Выберите ноту (клавишу) из выпадающего списка, воспроизведение которой будет «запускать» выбранный паттерн (С5 на скриншоте выше). Вы можете выбрать до 16 паттернов в одном миксе и «привязать» запуск каждого к своей индивидуальной клавише (ноте).
  • Pattern length - длина паттерна. Установите количество шагов секвенсора для каждого паттерна. По умолчанию длина паттерна составляет 16 шагов. Для активации кнопки (шага) кликните левой кнопкой мышки. Активный шаг (кнопка) подсветится желтой «лампочкой». Если вы хотите использовать паттерн более чем на 16 шагов, нажмите переключатели Pattern Bar (чуть правее) для редактирования шагов с 17 по 64. Максимальная длина паттерна – 64 шага.
  • Pattern Bar - переключатели (1-4) доступа ко всем 64 шагам секвенсора.
  • Swing (свинг) - внесение случайных отклонений в ритм шагов секвенсора для большей реалистичности звучания.
  • Steps (шаги (кнопки)) - кликните мышкой для активации/деактивации звучания шага. Активный шаг подсвечен индикатором.
  • Velocity sliders - слайдеры уровня громкости. Слева от каждой кнопки (шага) секвенсора находится ползунок, регулирующий уровень громкости (velocity) звучания шага.
  • Copy/Paste, Load/Save sequences and patterns - Для копирования, вставки, загрузки и сохранения паттерна используйте меню опций (Options menu).
  • Import pattern - импорт паттерна в секвенсор.

[править] Эффекты

На выходе плагина имеется восьмиполосный эквалайзер и лимитер.

Drumaxx Effects.png

[править] Equalizer (эквалайзер)

  • Enable/Disable - переключатель включения/выключения эквалайзера.
  • EQ bands - регуляторы частотных диапазонов от -100% (- 6 dB) до +100% (+ 6 dB).

[править] Limiter (лимитер)

  • Enable/Disable - переключатель включения/выключения лимитера.
  • Gain - входной уровень звука на лимитер. Более высокие уровни вызовут больше ограничения. Порог лимитера установлен на100% уровня выхода с бесконечной степенью сжатия.
  • Release - время «окончания работы» лимитера. Если этим регулятором установить большие значения, то вы, тем самым, удлините «хвост» звука барабана.

[править] Маршрутизация выходов

Каждый Drum Pad (его аудиовыход) может быть назначен на определённый модуль микшера.

Обратите внимание: Плагин версии VST имеет 11 выходов, а версия FL Studio – 99.

Чтобы включить независимый выход пэда – кликните мышкой по окошку с названием пэда и выберите номер выхода - Bus (см. скриншот ниже).

Обратите внимание: Выход Master - это модуль микшера, на который назначен плагин. Все остальные выходы ведут отсчёт от номера этого модуля. Например, если плагин Drumaxx назначен на 3-й модуль микшера (Master), а какому-либо пэду вы задаёте выход № 4 (Bus 4), то звучать этот пэд будет на 7 модуле микшера (Master + Bus = 3+4 = 7).

Чтобы перенаправить выход пэда на другой модуль микшера, кликните мышкой по окошку с названием пэда и выберите новый номер выхода (Bus). На скриншоте ниже представлены версии плагина: VSTi (слева) и родной FL Studio (справа).

Drumaxx Multiple outputs.png
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Принять участие
Видео от проекта
wikisound.org