Услышьте свой трек по новому!
   Работа до "переработки"    Работа после "переработки"
Узнать больше

IL DirectWave

Материал из Wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

DirectWave.png

Image-Line DirectWave - мощный, универсальный сэмплер, имеющий полностью программируемую секцию синтеза и ряд особенностей, таких как встроенные эффекты, многослойность, лупирование, автоматическое сэмплирование VSTi и способность записать сэмпл, когда плагин загружен в слот эффектов трека микшера. Обратите внимание. Плагин существует в двух вариантах: VSTi и собственный плагин FL Studio.

Содержание

[править] Краткий обзор

DirectWave part.jpg

Сэмплы загружаются в окне Zone window, это позволяет создать из сэмплов зоны, которые назначаются на клавиши и динамические диапазоны. Каждый сэмпл может быть запрограммирован, используя опции закладок Sample (точки начало/конец, луп и т. д.), Zone (питч, фильтрование, ADSR, синтез и т. д.) и Program (эффектыFX, портаменто и т.д.).

[править] Загрузка Сэмплов

DirectWave donwload sample.png

Используйте меню «Select Preset» (справа от логотипа DirectWave), чтобы получить доступ к менеджеру загрузки, и загрузить звуковые банки непосредственно с вебсайта Sample fusion.

[править] Загрузка программ и сэмплов

  • Чтобы загрузить программу - используйте кнопку с изображением папки справа от логотипа DirectWave. Или используйте браузер Библиотеки на вкладке Zone program window.
    • Помните: директория (по умолчанию) для программ устанавливается в Content Library окна Options.
    • Альтернатива - тяните *.dwp программные файлы из окна браузера в окно DirectWave.
  • Чтобы загрузить сэмплы - вы можете перетянуть поддерживаемые форматы файлов из браузера FL Studio в окно Zone window; или Вы можете дважды кликнуть на сэмпле в браузере DirectWave. Если браузер DirectWave не виден, то его можно открыть, используя кнопку Show/Hide Browser, отмеченную на рисунке выше.

Особенности импорта банков формата SoundFonts: после загрузки банков они будут доступны как стандартные банки DirectWave. Ограничения: импортированы будут только основные параметры SoundFont, такие как ракладка по клавишам, динамической диапазон, точки цикла и т.д. Фильтры, хорус, реверберация и другие эффекты - не импортируются.

[править] Поддерживаемые форматы сэмплов

DirectWave в настоящее время поддерживает следующие форматы:

  1. Samples:
    • WAV (все типы)
    • ACM поддержка декодера (ogg).
  2. Programs:

ВНИМАНИЕ: DirectWave не будет импортировать вышеупомянутые форматы, если они будут зашифрованы. Не забывайте об этом, если Вы планируете купить сэмплы любого из этих форматов для использования в DirectWave.

[править] Program Zone Window (окно зон)

В этом окне сэмплы назначаются на клавиши для изменения высоты тона и располагаются слоями для изменения тембра в соответствии с динамическим диапазоном (значением велосити).

DirectWave Program Zone Window.png
На рисунке:
  1. Sample List (cписок сэмплов) - cодержит сэмплы, загруженные в текущем патче. Нажмите на ряд, чтобы активизировать его средства управления. Чтобы создать патч, перетаскивайте сэмплы из ,браузера FL и бросайте сюда.
  2. Zone Mapper (карта зон) - позволяет пользователю назначать сэмплы на клавиши и формировать слои.
  3. Sample List Scrollbar (полоса прокрутки) - появляется тогда, когда сэмплов используется больше, чем может поместиться в окне Sample List.
  4. Sample Activities (активный сэмпл) - редактируемая зона будет выдвинута на передний план и выделена жёлтым цветом.
  5. Zone Control Points (узелки зон) - эти узлы позволяют растягивать зону в вертикальном и горизонтальном направлениях, тем самым, назначая сэмпл на клавиши и задавая динамический диапазон звучания. Кликните левой кнопкой и, удерживая, тяните, чтобы переместить узел.
  6. Root Key (базовая клавиша/нота) - обозначает клавишу, нажав которую, Вы заставите воспроизводиться сэмпл со штатно частотой сэмплирования (высотой звучания). Изменить базовую ноту можно, щёлкнув правой кнопкой мыши по клавиатуре.

[править] Сохранение программ

Чтобы сохранить программу, щёлкните правой кнопкой по надписи Program (вверху слева). Появится контекстное меню. Есть два способа сохранить программы как описано ниже:

[править] Сохранить/загрузить файлы DWP:

Файл Программы DirectWave (DWP) является родным форматом, и именно с таким расширением происходит сохранение программы. Каждый файл DWP содержит настройки программы и пути к аудио файлам, которые используются в этой программе. Сам файл DWP не содержит аудио данных.

Например, программный файл, сохраненный как «analog_bass.dwp» расположенный в директории dir\analog_bass.dwp, создаст папку dir\analog_bass и сохранит аудио данные в это йпапке. Если Вы хотите сохранить analog_bass патч, описанный выше, используя например архиватор zip, Вы должны архивировать analog_bass.dwp файл, и analog_bass папку, содержащую данные WAV файлы. Однако есть альтернативный метод, описанный ниже.

Помните: если DirectWave не в состоянии найти аудио данные при загрузке, зона будет загружена без сэмпла.

[править] Сохранение в FLP/FXP/FXB файлы:

Если Вы выберите опцию Total Recall в меню Options (щёлкните левой кнопкой по надписи чуть выше пик метра справа внизу), все сэмплы будут сохранены в файле FLP, FXB или FXP. Это хороший способ сохранять проекты FL Studio, в которых используются сэмплы (клипы). Недостаток в том, что FLP/FXP/FXB файлы будут большого размера. Помните: файлы *. FLP/*.FXP/*.FXB сохраняются из контекстного меню Fruity Wrapper.

[править] Program

Правой кнопкой мыши, контекстное меню Program:

  • Open Program(s) (открыть программу(ы)) - загрузить программу (стандартное диалоговое окно).
  • Save Program (сохраните программу) - сохранить загруженную программу.
  • Save Program As (сохранить программу как) - сохранить программу с другим именем, настройками, местоположением.
  • Add Sample(s) (добавить сэмпл(ы)) - добавить сэмпл(ы).
  • Replaces Sample(s) (заменить сэмпл(ы)) - заменить выделенный сэмпл новым.
  • Flush Program - удалить загруженную программу из DirectWave.
  • Flush All Programs - удалить все загруженные программы из DirectWave.

[править] Загрузка Сэмплов

Чтобы загрузить сэмпл, просто перетащите его мышкой из браузера FL Studio в окно Zone Window Program или произведите двойной щелчок на сэмпле в браузере DirectWave.

Параметры:

[править] 1. Колонки (верхняя секция)

Помните: Вы можете таскать сэмплы из браузера FL и бросать их непосредственно в список.

  • Zone (зона) - это трёхзначное число обозначает номер зоны.
  • Zone Name (имя зоны) - по умолчанию это имя сэмпла (файла). Чтобы изменить – кликнете левой кнопкой и введите новое имя.
  • SIZE (Sample Size - размер сэмпла) - размер сэмпла в байтах.
  • RATE (Sample Rate - частота дискретизации) - показывает частоту дискретизации загруженного сэмпла. DirectWave может воспроизвести сэмпл с любой частотой дискретизации.
  • Mute - исключительная группа mute. Сэмплы с mute выше 0 запустят воспроизведения той же самой группы mute. По аналогии с Cut, Cut By. То есть: сэмплы закрытых и открытых hihat.
  • Root (базовая клавиша) - базовая клавиша в числовом выражении. Воспроизведение сэмпла со штатной частотой сэмплирования.
  • SEMI (Transpose in Semitones - транспозиция в полутонах) - транспозиция сэмпла (+/- 36 полутонов).
  • FINE (Fine tune - подстройка тона) - тонкая настройка сэмпла (+/- 50 центов).
  • Ticks (тик) - длина сэмпла в тиках. 4 тика равняются одной музыкальной доле. Этот параметр имеет отношение к режиму «Slice» и режиму работы «Sync» (синхронно с темпом).
  • SY (Beat Sync - синхронизировать бит) - синхронизация доли. Когда активизировано (галочка), воспроизведение сэмпла на базовой клавише, высота звучания регулируется так, чтобы соответствовать норме воспроизведения высоты тона соответственно темпу проекта.
  • SL (Slice) - включает режим слайса (галочка). Интервалы между сэмплом задаются равной длины, нанося на карту каждый слайс к следующей клавише выше базовой клавиши. Интервалы задаются в соответствии с количеством тиков (см. выше).
  • L-KEY (Low Key - нижняя клавиша) - нижний диапазон воспроизведения сэмпла.
  • H-KEY (High Key - верхняя клавиша) - верхний MIDI диапазон воспроизведения сэмпла.
  • L-VEL (Low velocity - низкая громкость) - нижнее значение велосити для зоны.
  • H-VEL (High velocity высокая громкость) - верхнее значение велосити для зоны.
  • LK (Lock - закрыть) - блокировка изменений параметров зоны.
  • VC (Voice Count - количесво голосов) - полифония (количество одновременно звучащих нот).

[править] 2. Редактор зон (нижняя секция)

Позволяет путём перетаскивания изменять границы зоны.

  • Изменение диапазона воспроизведения сэмпла - кликните левой кнопкой по узелку в левом верхнем (правом нижнем) углу зоны и, удерживая, тяните вправо/влево.
  • Изменение Диапазона динамической чувствительности клавиатуры - кликните левой кнопкой по узелку в левом верхнем (правом нижнем) углу зоны и, удерживая, тяните вверх/вниз.
  • Щёлкнув левой кнопкой внутри зоны, Вы можете перемещать зону, не меняя её границ.
  • Измените базовой ноты - щёлкните правой кнопкой по клавише, которую Вы хотите задать в качестве базовой.

[править] Контекстное меню

(правый клик в области зоны)

  • New Zone - создать новую зону.
  • Delete Zone - удалить выбранную зону.
  • Delete all Zones - удалить все зоны. Будьте осторожны!
  • Duplicate Zone - создать копию выделенной зоны.
  • Add Sample(s) - добавить сэмплы к уже существующим.
  • Replace Sample(s) - заменить сэмплы другими.
  • Automap Zone(s) - автоматически распределить сэмплы, если wav файлы имеют данные о базовой ноте и параметрах петли.
  • Remap Zones(s) as Drumkit - перераспределить сэмплы с интервалом в 1 полутон. Полезно для создания барабанных установок.
  • Lock all Zone(s) - блокировать возможность изменения всех зон. Полезно для исключения случайных изменений.
  • Unlock all Zone(s) - разблокировать все зоны для последующего редактирования.

[править] DirectWave - Zone Tab (вкладка зон)

DirectWave Zone Tab.png

Закладка зон содержит фильтры, огибающие, эффекты и матрицу модуляции. Для каждого сэмпла, загруженного в DirectWave можно иметь уникальный набор средств управления.

[править] MAIN

  • Pitch Tune - регулирует высоту сэмпла в центах.
  • Gain - уровень звука.
  • Panning - регулятор панорамы сэмпла влево (-50) или вправо (+50).
  • Post Gain - регулировка громкости для индивидуального сэмпла.

[править] TIME STRETCH

  • Time (выключатель) - когда включен, зона будет воспроизводиться с использованием алгоритма таймстреч.
  • Sync (выключатель) - когда включен, время будет измеряться в тиках (1/4 beat).
  •  Amt (Amount) - длина таймстретчинга, выраженная либо в % от оригинальной длины сэмпла, либо в тиках (1/4 доли).
  • Grain - длительность «гранулы» (минимальной частички, на которые разбивается сэмпл).
  • Smooth - сглаживание звучания между гранулами.
  • Type - зарезервировано. Пока не используется.

[править] FILTER 1 & FILTER 2

Есть два переменных фильтра, которые могут подключаться параллельно (DirectWave Zone Tab par.png) или последовательно (DirectWave Zone Tab pos.png

  • Cutoff (Frequency) - установка частоты среза для фильтров НЧ, ВЧ и полосового фильтра.
  • Resonance - регулятор «резонансной» частоты.
  • Shape - добавляет искажения (distortion) на выходе фильтра.
  • Type - выбор типа фильтра.
    • Off - фильтр выключен.
    • Lowpass - фильтр пропускающий низкие частоты.
    • Highpass - фильтр пропускающий высокие частоты.
    • Bandpass - полосовой фильтр.
    • Notch - режекторный фильтр.
    • All pass - изменяется фаза сигнала.

[править] AMP, ENV1 & ENV2 ENVELOPES

ADSR амплитуды и две свободно назначаемые огибающие.

[править] LFO1 & LFO2

Генераторы низкой частоты

  • Rate - частота генератора (переключается Гц/тик).
  • Sync - синхронизация старта LFO сэмпла и события note-on (начала миди ноты).
  • Attack - атака (от 1 мс до 10 сек.).
  • Phase - устанавливает фазу атаки (0-360 град.).
  • Waveform - форма: синусоида, пила, шум и т.д.

[править] MODULATION MATRIX 1 to 4 (MOD MATRIX)

Матрица модуляции 1-4. Матрица содержит 4 банка (3 банка свободны). Матрица позволяет свободно назначать одной переменной модулировать другую.

[править] EFFECTS

Сэмплер располагает четырьмя эффектами последовательного действия (Ringmod, Decimator, Quantizer и Phaser) и три эффекта параллельного (Delay, Chorus и Reverb). Причём эффекты последовательного действия могут быть применены по отдельности к каждому сэмплу (Delay, Chorus и Reverb воздействуют только на общий выход сэмплера).

Обратите внимание. Параметры настройки эффектов параллельного действия находятся на вкладке. По умолчанию эти эффекты отключены.

[править] EDIT/AUTOMATION

Используйте этот выключатель, чтобы решить, обрабатывать эффектами и фильтрами только выбранную зону, или все сэмплы.

  • Current - параметры настройки применяются только к выбранной зоне.
  • Global - параметры настройки применяются ко всем зонам. Осторожно! Это перепишет «текущие» параметры настройки, которые установлены на любые не запертые зоны. Используйте функцию LK (lock) в окне зон, чтобы исключить случайные изменения.

[править] DirectWave - Program Tab (программная закладка)

DirectWave Zone Program Tab.png

[править] Master

Используйте эти средства управления, чтобы изменить полифонию воспроизведения и общий уровень громкости.

Play Mode:

  • Poly - полифоническое воспроизведение (больше чем одна нота).
  • Mono - монофоническое воспроизведение (одна нота за один раз).
  • Legato - монофоническое воспроизведение с портаменто.
  • Volume - это регулятор уровня звука.

[править] Glide (портаменто)

Эти средства управления изменяют динамику лиги (глиссандо).

  • Time - время скольжения от одной ноты до следующей (от 0.001 до 10 сек).
  • Fixed - портаменто имеет место независимо от стиля игры.
  • Auto - легато воспроизводится только если одна нота перекрывает другую.

[править] FX Drive A и B

  • Amount (%) - регулятор драйва в %.

[править] LFO 1 & LFO 2

Имеется 2 генератора низкой частоты. Они используются как источники модуляции для различных параметров в матрице модуляции.

[править] FX - Delay, Reverb и Chorus

Delay(задержка):

  • Delay - регулятор времени эха.
  • Feedback - количество сигнала, которое возвращается в петлю задержки (громкость эхо).
  • Low Cut - нижняя частота среза.
  • High Cut - верхняя частота среза.
  • Bounce - стерео эхо, (между L и R каналами).
  • Normal - обычное эхо.

Reverb(реверберация):

  • Room (size) (размер комнаты) - используйте, чтобы установить размер виртуальной комнаты. Маленькие комнаты имеют короткое время затухания, большие имеют более продолжительное время реверберации.
  • Damp (High Frequency Damping - высокочастотное демпфирование) - этот параметр позволяет Вам регулировать демпфирование высоких частот в сигнале реверберации в течение долгого времени. Это заставляет звук постепенно становиться приглушенным, и теплым, как будто он поглощается комнатой.
  • Diffussion (диффузия) - это «плотность» стен виртуальной комнаты. Низкие значения создают впечатление чёткого эха. Большие значения создают эхо, больше похожее на шум, в котором невозможно отличить отдельные звуки.
  • Decay (затухание) - время затухания, уменьшения звука до -60dB (1/1000 максимальной амплитуды). Используйте малое времена затухания для маленьких комнат, и длительное время затухания для больших комнат, залов или церквей. Вы должны также удостовериться, что у параметра Room (size) есть соответствующие установки.

Chorus(хорус):

  • Delay (задержка) - время задержки. Диапазон: от 0 до 20 миллисекунд.
  • Depth (глубина) - диапазон изменения времени задержки.
  • Rate - скорость модуляции времени задержки.
  • Feedback - обратная связь.

[править] Sample Tab (вкладка «сэмпл»)

DirectWave Zone Sample Tab.png

Здесь задаются начало сэмпла, варианты лупирования и происходит управление записью.

[править] Окно сэмпла, операции мышкой

Кроме горизонтальных и вертикальных кнопок регулировки размера окна, как показано на рисунке выше, есть несколько действий, которые можно совершить при помощи мыши.

  • DirectWave Zone Sample Tab mous.png
    Zoom - щёлкните правой кнопкой по полосе прокрутки и тяните вверх/вниз.
  • Scroll - щёлкните левой кнопкой по полосе прокрутки и тяните влево/вправо.
  • Select region - щёлкните левой кнопкой в окне и протащите, чтобы выделить регион.

[править] Sample

  • Start - Вращайте регулятор, чтобы установить начало воспроизведения сэмпла (красный маркер). Чтобы получить более точный результат, измените масштаб изображения, как описано выше.

[править] Loop

Лупирование сэмпла - это процесс установки в сэмпле региона, который будет зациклен.

  • Loop Start (начало петли) - точка начала петли (черный маркер).
  • Loop End (конец петли) - точка окончания петли (черный маркер).
  • Loop Type (тип петли) - есть несколько доступных схем воспроизведения сэмпла (лупирования).
    • Disabled - отключено. Маркеры начала и конца лупа игнорируются.
    • Forward - воспроизведение зацикленного региона происходит в прямом направлении (от начала к концу).
    • One Shot - воспроизведение сэмпла происходит в прямом направлении, от начала до конца, независимо от длины ноты. Применяется, как правило, для сэмплов ударных инструментов.
    • Sustained - закрепленный петлей регион будет воспроизводиться в прямом направлении до тех пор, пока нажата клавиша. Заключительная часть сэмпла (вне петли) воспроизведётся после отпускания клавиши. Помните, что Вы должны увеличить значение Release (ADSR, вкладка Zone) для этой функции.
    • Bounce - воспроизведение региона сначала в прямом направлении, а потом - в обратном.

Помните: создать качественный луп – это искусство. Очень легко сделать лупы, которые щелкают и трещат. Щелчки вызваны амплитудой сэмпла в начале и конце лупа. Используйте функцию Zero-Cross, в этом случае маркеры петли будут располагаться в месте ближайшего значения нулевой амплитуды. Другой «бедой» лупа является «заикание» - медленное изменение тембра, фазы, частоты от начала петли к концу. В этих случаях решением может быть воспроизведение по типу Bounce. Теперь вам должно быть понятно, почему профессиональные сэмплерные библиотеки так дороги. Кто-то (или команда) должен был сесть и обработать сотни/тысячи лупов.

Совет: щёлкните правой кнопкой в области сэмпла. В контекстном меню выберите пункт «Set Optimal Loop». В этом случае программа сама выберет оптимальные точки начала и конца петли. Не забывайте изменять масштаб изображения wave - дисплея, если вам необходимо более точно поставить маркер.

[править] Input/Sampling

Чтобы записать аудио, Вы должны загрузить DirectWave в модуль микшера, слот FX. DirectWave записывает звук только модуля микшера и эффекты, которые загружены до слота с DirectWave. Те эффекты, которые загружены после слота с DirectWave – записаны не будут.

  • Monitor - позволяет Вам слышать трек микшера, в который загружен DirectWave. Если отключено, то Вы ничего не услышите.
  • 440 Гц - это эталонный тон 440 Гц (A4), чтобы помочь в настройке мелодичных сэмплов.
  • Record - кнопка записи.

[править] Контекстное меню дисплея

Щёлкните правой кнопкой в области сэмпла. Обработки распространяются или на весь сэмпл, или на регион, если он выделен.

  • Zoom In / Zoom Out / Full - увеличение масштаба на 200 % / Уменьшение на 50 % / весь сэмпл – соответственно.
  • Cut / Copy / Paste / Trim - стандартные функции редактирования: вырезать, копировать, вставить, убрать за границами выделенного региона. Чтобы выбрать часть сэмпла, щёлкните левой кнопкой и тяните вправо/влево.
  • Set Sample Start - установить начало сэмпла. Кликните левой кнопкой в выбранном месте.
  • Set Loop Start / Set Loop End / Set Loop - установить соответственно начало петли, конец петли, петлю. Помните: начальные/конечные точки петли не будут отображаться, если режим воспроизведения петли выбран как Disabled.
  • Set Optimal Loop - выставить оптимальные точки лупа. Программа пытается установить соответствующие маркеры в ближайших точках с нулевой амплитудой. Это может помочь минимизировать щелчки при воспроизведении.
  • Fade In / Fade Out - плавное нарастание/снижение уровня громкости на краях петли. Также способствует устранению щелчков лупа.
  • Normalize - нормализация выбранного региона так, чтобы максимальная амплитуда сэмпла составила 0 децибелов.
  • Reverse - воспроизведение выбранного региона в обратном порядке.
  • Save Wave / Save Wave As - сохранить сэмпл после редактирования или сохранить с новым именем и (или) в другой папке.

[править] Опции

Чтобы открыть окно опций – кликните по кнопке «Options» чуть выше пик метра. На этой закладке имеется весьма полезная функция сэмплирования, которая позволяет «извлечь» сэмплы из некоторых VST инструментов.

[править]
DirectWave options.png
Directories (Директории)

  • Content library (библиотека) - путь к вашей библиотеке сэмплов/программ. Указанный здесь путь будет использоваться по умолчанию для сохранения сэмплов, патчей и банков.
  • VST plugins - путь к вашей папке с VST плагинами.

[править] Global (общие опции)

  • 64-Point sinc engine (High Quality - высокое качество) - воспроизведение с высоким качеством интерполяции.
  • Total recall - привязка аудио данных (файлов) к файлу проекта. Помните: в этом случае аудио данные (сэмплы, клипы) будут сохранены в файле проекта. Размер такого файла может получиться весьма большим. Однако, в этом случае, Вы можете перенести весь свой проект на другой компьютер без потери каких-либо данных. По умолчанию опция отключена, и на аудио данные сохраняются только ссылки.
  • File browser - включает интегрированный браузер.
  • Import content to library - библиотека импортируется в *.dwp и содержаит сэмплы содержимого папки библиотеки при открытии.
  • Multitimbral mode - позволяет сэмплеру DirectWave использовать все 16 MIDI каналов (только VST).

Show note names in host - сообщает имя хостя (имя зоны), когда хост спрашивает эту информацию.

  • Use tablet PC or digitizing stylus - использование планшетного ПК или оцифровки стилуса.

[править] Samples

  • Pitch analysis after sample load - анализ питча загруженных сэмплов. Полезно при создании банков с нуля.
  • Auto normalize samples - авто нормализация сэмплов. Увеличивает громкость сэмплов, так что максимальный пик равняется 100% громкости.
  • Extract root key from filename - программа «читает» базовую ноту в имени файла. Например, имя файла: C4 Strings. Wav, в этом случае программа установит в качестве базовой ноты C4.

[править] Compatibility

  • Compatible velocity - обратная совместимость для скорости обработки, должна быть прерваны для новых банков.
  • Clip volume - попробуйте эту опцию со старыми банками/звуками, которые слишком громкие.

[править] VST instrument host

  • Current Instance - выбрать VST инструмент для сэмплинга в DirectWave.
  • Selected program - выбрать программу для сэмплинга.

[править] VST instrument sampler

Сэмплинг VST инструмента. Задаются параметры автоматического сэмплинга. Помните, что в результате автосэмплинга Вы можете получить очень большие программы.

  • Low key - нижняя клавиша диапазона.
  • High key - верхняя клавиша диапазона.
  • Key step (шаг) - число клавиш от самой низкой до начала следующего сэмпла.
  • Samplerate - частота дискретизации при создании сэмплов.
  • Velocity splits - количество динамических слоёв.
  • Number programs - количество программ, которое Вы подвергнете автосэмплированию. VST инструменты могут содержать до 128 программ.
  • Length (секунды) - длительность сэмпла.
  • Max release (секунды) - время ожидания, если звук не утих до нуля после отпускания клавиши.
  • Save wav type - разрядность сохраняемого сэмпла.
  • Process - старт автосэмплинга.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Принять участие
Видео от проекта
wikisound.org