| Работа до "переработки" | Работа после "переработки" | |
Fruity Slicer
Материал из Wikisound
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Fruity Slicer применяет алгоритм распознавания ритмических долей для разделения звукового файла на слайсы (части) с целью их последующего воспроизведения с помощью Piano roll или контроллера. Если звуковой файл уже разделен на слайсы (имеет разделяющие маркеры), то для обработки будет автоматически использоваться готовая разметка. Fruity Slicer позволяет воспроизводить, переупорядочивать и растягивать во времени слайсы с использованием алгоритма, оптимизированного для работы с барабанными лупами.
В FL Studio 8 был представлен усовершенствованный вариант инструмента Fruity Slicer – Slicex.
- В самом верху окна плагина Вы видите название сэмпла.
- Темп оригинального сэмпла (140).
- Количество долей оригинального сэмпла (8 beats).
- Open sliced beat groove button - позволяет вам импортировать файлы-шаблоны (*.ZGR), созданные в программе BeatSlicer или BeatCreator. Стоит отметить, что файлы-шаблоны не содержат звуковых файлов, поэтому если Fruity Slicer не обнаружит соответствующий звуковой файл, вам необходимо будет указать к нему путь.
- Open and slice a sample button:
- Load sample - открытие звукового файла (*.WAV, ReCycle, *.REX, *.RCY, *.RX2 и т.д.) и его автоматическое разделение. Примечание: если звуковой файл уже содержит разделительные маркеры, то они будут считываться и использоваться при разделении файла на слайсы. Только звуковые файлы формата WAV могут содержать такие маркеры, в МР3 файлах они содержаться не могут.
- Save original sample - сохранение исходного звукового файла без маркеров, созданных слайсером.
- Save processed sample - сохранение исходного звукового файла с маркерами слайсера.
- Open beat slicer button - позволяет вам выбрать метод, используемый для разделения загруженного лупа:
- Use Sample Built-In Slicing - позволяет использовать информацию о разделении лупа на фрагменты из звукового файла. Это наиболее подходящая опция в случае, если луп уже корректно разделен.
- Dull / Medium / Sharp Auto-slicing - это три опции для автоматического разделения лупа с тремя фиксированными значениями чувствительности разделения (вы можете увидеть работу алгоритма, выбрав разные варианты). Опции представлены следующим образом: низкая чувствительность, средняя чувствительность, высокая чувствительность.
- 1/6, 1/4, 1/3 beat ... Beat - опция разделения лупа на равные фрагменты соответствующей длительности без учета содержимого лупа (нет автоматического определения слайсов).
- No Slicing - весь луп будет восприниматься программой как один слайс.
- Zero cross check slices - если Вы слышите щелчки или треск во время проигрывания слайсов, Вы можете использовать эту опцию для перемещения границ слайсов в точки пересечения звуковой волны с осью нулевого уровня. Вы можете применить эту опцию после разделения лупа любым из предыдущих методов.
- Open in Edison - открывает текущий слайс во встроенном редакторе Edison.
- Open BeatSlicer - открывает текущий слайс и файл-шаблон (если такой имеется) во встроенном редакторе слайсов (BeatSlicer или BeatCreator) для последующего редактирования и усовершенствования. После экспортирования нового файла шаблона вам необходимо перезагрузить его в Fruity Slicer.
- Fill gaps - это стандартный режим (A) бит-слайсера, алгоритм которого использовался в версиях Fl Studio до 7.
- Alternate fill gaps - это альтернативный алгоритм бит-слайсера, который применялся в версиях FL Studio до 7.
- Pro default - режим «По умолчанию», предназначенный для работы с широким диапазоном входящих сигналов.
- Pro transient - этот способ пытается сохранить переходные процессы во входящем сигнале. В определенных случаях это крайне важно для звука в целом (например, звук ударных).
- Transient - используется для ПК с маломощными процессорами для перехода-сохранения метода растяжения во времени и соответствует режиму С «Elastique».
- Tonal - обеспечивает более высокое качество входных сигналов с b-фокусом на тональных (имеющих определенную высоту) частях, и эквивалентно способу D.
- Monophonic - специализирован для монофонических входных сигналов (например, вокала или соло инструментов) и должен давать лучшие результаты для сигналов этого типа. Качество тона достигается путем персеверации формант.
- Speech - оптимизирован для передачи речи (для пения используйте режим "Monophonic").
- Spectrum - переключает дисплей слайса в режим «частотного спектра».
- Dump beat to piano roll button - Эта кнопка предназначена для сброса бита в Piano roll с целью написания в нем последовательности нот (каждая из которых соответствует отдельному слайсу). Кликните по кнопке, чтобы увидеть список доступных способов.
- Normal - создает ноты, соответствующие длине слайса (откорректированные по текущему темпу).
- Reverse - аналогичен предыдущему, однако последовательность нот будет записана в обратном порядке.
- Random - каждый слайс помещается в случайное местоположение при сохранении ритмического рисунка и длины слайсов. Каждый раз при выборе данной опции последовательность будет различной.
- Flatten (groove) - ритмический рисунок лупа сохраняется, однако все слайсы проигрываются первым слайсом (на одной ноте).
- Shift Up/Shift Down -ритмический рисунок лупа сохраняется, но все слайсы сдвигаются вверх/вниз на один слайс.
- Quantize/Swing - аналогичен пресету «normal», однако ритмика слайсов выравнивается или свингуется.
- Accentuate Beat - первый слайс каждой сильной доли получает более высокое значение динамики.
- Pitch Up Beat - повышает высоту тона каждого слайса, приходящегося по времени на нечетную долю (первую, третью и т. д.).
- Widen Stereo - каждый последующий слайс панорамируется попеременно влево и вправо.
- Crazy - значения панорамирования, питча и динамики каждого слайса задаются случайным образом (значения каждый раз различны).
- Stutter (half) / Stutter (quarter) - разбивает каждый слайс на две или четыре части соответственно, обеспечивая характерное дробное звучание.
- Original Length - сбрасывает слайсы в редактор piano roll, сохраняя оригинальный темп лупа (в текущем темпе проекта).
- Auto Dump switch - если опция включена, после загрузки файла и определения его темпа и размера Fruity Slicer будет автоматически сбрасывать разделенный луп в piano roll.
- Auto-fit switch - при включении опции загруженный файл будет синхронизирован с темпом текущего проекта.
- Pitch Shift slider (PS) - изменяет высоту звучания всех слайсов (+/- 12 полутонов) вверх или вниз (средней позиции соответствует исходная высота звучания).
- Time Stretch slider (TS) - растягивание по времени всех слайсов (+/- 400%) без изменения высоты звука (средней позиции соответствует исходная длина). Применяется метод «fill gaps».
- Declick - применяется очень короткое нарастание и затухание к каждому слайсу (для подавления щелчков и треска).
- Attack slider (ATT) - применяет эффект нарастания звучания к каждому слайсу. Переместите слайдер до упора вниз для выключения эффекта.
- Decay slider (DEC) - применяет эффект затухания звучания к каждому слайсу. Переместите слайдер до упора вниз для выключения эффекта.
- Animate - подсвечивает слайс, который воспроизводится в данный момент.
- Play to End - при включении опции каждый воспроизведенный слайс проигрывается до конца лупа.
- Slicer Preview screen - Показывает загруженный звуковой файл и сгенерированный или загруженный ритмический шаблон (слайсы отделяются друг от друга красными вертикальными линиями). Если Вы задержите курсор мыши над одним из слайсов, информационная панель FL Studio покажет вам имя, под которым он находится в piano roll и в пошаговом секвенсоре. Нажатие левой кнопки мыши на любом слайсе выберет его и отобразит в окне свойств, нажатием правой кнопки можно выбрать и прослушать данный слайс.
- Slice Properties view - Выше дисплея Slicer Preview Вы можете видеть выбранный слайс и некоторые из его свойств:
- Нажатием правой кнопки мыши можно разделить, удалить или копировать слайс.
- Нажатием левой кнопки мыши можно прослушать слайс, также можно перетащить его левой кнопкой мыши на канал сэмплера или другой плагин, поддерживающий загрузку WAV файла. Чтобы заменить отображаемый слайс на другой, в поле «Slices Preview screen» выберете заинтересовавший вас слайс нажатием левой кнопки мыши.
- REV (Reverse) – реверсирует (воспроизводит в обратном порядке) слайс.
- Slice Name (1) - нажмите левую кнопку мыши для переименования слайса или выбора готового имени из списка. Это имя отображается как в плагине, так и в Piano roll (при выборе режима «names»).
- Root Note (2) - нажмите левую кнопку мыши, чтобы открыть меню переназначения ключевой ноты или установить «Last hit key», чтобы назначить слайс на последнюю активную ноту.
- Slice Thresholds - Ручки Auto Low и Auto High (у основания окна) определяют нижний и верхний уровень чувствительности, используемый во время авторазделения (обнаружение слайса) загруженного лупа. Имейте в виду, что изменение любой из этих опций отменит ваши предыдущие настройки (например, уже готовые слайсы) и переключит на авторазделение с уровнями чувствительности, определенными этими ручками.
- Pitch shift slider - изменяет высоту звучания всех слайсов (+/- 12 полутонов) вверх или вниз (средней позиции соответствует исходная высота звучания).
- Time Stretch slider - растягивание по времени всех слайсов (+/- 400%) без изменения высоты тона звука (средней позиции соответствует исходная длина). Применяется метод «fill gaps».
- Fade in - начальный фэйд.
- Fade out - конечный фэйд.
[править] Советы и примечания
- Темп любого (корректно разделенного) загруженного лупа будет автоматически синхронизирован с темпом вашей песни.
- Вы можете редактировать положение слайсов с помощью Piano roll и перестраивать луп любым образом.
- Вы можете применить эффект (питч, громкость и т.д.) к каждому слайсу лупа в Piano roll.
- Обратите внимание на качество разделения. Если маркеры слайса выровнены не точно или какой-то из них отсутствует, не раздумывая, нажмите на кнопку «open the loop in BeatSlicer» («открыть луп в BeatSlicer») и тщательно выровняйте маркеры в BeatSlicer/BeatCreator.
