| Работа до "переработки" | Работа после "переработки" | |
Fl studio Edison инструменты
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
[править] Amp Tool (амплитуда)
Инструмент Amp Tool работает подобно модулю микшера, включает в себя регулировки ширины стереобазы, панорамы, регуляторы левого и правого каналов.
Чтобы открыть нажмите Alt+A, Или выполните команду: Tools => Amp => Amp.
- Sep - расширитель стереобазы.
- Pan - панорама.
- LR - уровень левого и правого каналов.
- L - уровень левого канала.
- R - уровень правого канала.
- Circular panning law - переключатель циркулярного и линейного панорамирования.
[править] Blur Tool (размытие)
Инструмент Blur Tool работает подобно импульсному ревербератору, перемножая звуковой импульс (в данном случае - шум), с волновой формой сигнала. Функция умножения определяется формой огибающей, которую выбирает пользователь. Чтобы сохранить звук ближе к оригиналу, используйте огибающие более узкой формы.
Чтобы открыть инструмент, нажмите иконку
, Ctrl+B или выполните команду Tools => Spectral => Blur.
- Amount - количество, степень выраженности эффекта.
- Delay - регулятор смещения между источником звука и импульсом.
- Mix - баланс обработанного и необработанного сигналов.
- Use data outside selection - используется только при работе в окне редактирования Edison. Включает в себя сэмплы данных непосредственно за пределами выделенного региона и прилегающие к нему, чтобы улучшить смесь между выделенной областью и окружающими сэмплами данных.
- Envelope - форма огибающей. Экспериментируйте с огибающими различных форм для получения интересного звучания.
[править] Convolution Reverb (импульсный ревербератор)
Плагин Convolution Reverb представляет собой свёрточный (импульсный) процессор, работа которого построена на математической операции свертки сигнала с откликом импульса. Сверточный ревербератор обеспечивает более реалистичный эффект, чем алгоритмический ревербератор. Кроме того, сверточный процессор можно использовать не только для имитации реверберации реального помещения, но и для создания новых звуков – саунддизайна. Эксплуатация сверточного процессора проста. Нужно загрузить импульс (или пресет) и выполнить необходимые настройки. Звучание на выходе процессора в большей части зависит от самого импульса, а в качестве импульса может выступать обычный звуковой файл.
Обратите внимание: Источником импульса может быть любой аудио файл. Как всегда, экспериментирование вознаградит Вас уникальными и интересными звуками.
Чтобы открыть Convolution Reverb, кликните на иконке
, нажмите Ctrl+R или выполните команду: Tools => Spectral => Convolution Reverb.
Как только импульс загружен, Вы можете редактировать параметры в окне предварительного просмотра. Кликните правой кнопкой, чтобы выбрать параметры редактирования.
- Delay (задержка) - регулирует время начала реверберации.
- Dry - регулятор количества «сухого» (необработанного) сигнала.
- Wet - регулятор количества обработанного сигнала.
- Use data outside selection - использование в качестве источника какой-либо выделенной части импульса. Если ничего не выделено, то в качестве источника используется весь импульс, а эта опция становится недоступной.
- Add tail (добавить хвост) - добавляет звуковые «хвосты» за пределами длины оригинального файла.
- Accept - применить импульсную реверберацию к файлу. Для отмены нажмите Ctrl+Z.
[править] Импульс
Этот раздел описывает спектральное представление функции импульса. По вертикали отложена частота от 0 Гц (у основания) до 20 кГц (вершина), по горизонтальной оси - время. Вы можете изменить горизонтальный масштаб изображения. Для этого кликните над окном просмотра и протяните мышкой влево/вправо.
- Load Impulse (загрузить импульс) - кликните левой кнопкой по надписи «Impulse» чуть выше окна. Откроется диалог загрузки файла.
- Envelopes (огибающие) - у основания окна расположены символы огибающих. Эти огибающие обеспечивают огромный творческий потенциал для редактирования параметров реверберации. Кликните левой кнопкой по символу для выбора кривой (кнопки слева - направо):
- Pan - редактирование панорамы.
- Volume - редактирование уровня звука.
- Stereo Separation - расширение стереобазы.
- Scratching - редактирование велосити/направление (скрэтч).
Editing envelopes (редактирование огибающих) - после того как Вы выбрали необходимую кривую для редактирования: Кликните правой кнопкой, чтобы создать новый узел на огибающей. Кликнув правой кнопкой по узелку, Вы откроете контекстное меню, в котором Вы можете выбрать тип кривой, либо удалить узел. Кликните левой кнопкой и протяните для перемещения узелков.
[править] Claw Machine Tool (нарубочная машина)
| Необходимо перевести статью или её часть. Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык. |
Инструмент Claw Machine создаёт темпо-нарезанный сэмпл, удаляя/добавляя биения и/или перенося биения создавая новые интересные ритмы. Claw Machine особенно эффективно ускоряет темп фонограммы (путем извлечения ударов) без создания time-stretch/pitch-shift артефактов. Claw Machine также отличный инструмент для работы над постоянными ритмы, эксперименты будут вознаграждены.
Чтобы открыть Claw Machine, нажмите Alt+W или или выполните команду: Tools => Time => Claw option.
Примечание: у семпла должен быть задан темп (или beatmarkers set) иначе инструмент недоступен. Claw Machine нарезает звука в зависимости от временой сетки и основывается на выравненом по сетке сэмпле:
[править] Выравнивание сетки темпа
До обработки убедитесь, что сэмпл имеет правильный темп и удары выравниваются по сетке.
- Manual tempo setting - The manual tempo detection technique is to highlight a part of the audio that you know to be an exact number of beats, then the sample properties (F2) will show 'Selection (beats)' instead of 'Length (beats)'. If 4 beats were highlighted (for example), enter 4, and the tempo of the song should be detected.
- Manual grid alignment - Right-Ctrl + Right-Shift + Click on the location in the sample where the first downbeat marker is to be set, hold and drag horizontally to fine-tune the position if needed. Then, release the mouse button and click again with the Right-Ctrl + Right-Shift keys still held (drag left/right) to adjust the grid spacing to align the grid to the beat.
Block extraction:
- Period - период, в течение которого процесс повторяется.
- Trash every - удалить каждый (X) удар периода.
- Snap to markers - нарезка привязана к ударам/регионам маркеров.
Compensation stretching (компенсация растяжения):
- Amount - сумма растяжения.
- Method - метод растягивания.
[править] Drum Tool (бит)
Инструмент Drum Tool позволяет вам реконструировать слайсы, которые «обрезаются» в процессе обработки. Инструмент определяет атаку и выпуск каждого слайса сэмпла, а затем восстанавливает более естественное звучание материала. Опции позволяют точно подстроить секцию выпуска, чтобы более точно соответствовать исходному звуку.
Чтобы открыть инструмент кликните левой кнопкой по иконке Drumloop или выполните: Tools => Time => Drum (loop) stretch (Ctrl+T).
[править] Time (время)
- Pitch course - изменение базового тона в полутонах.
- fine - тонкая подстройка высоты тона в центах.
- mul - множитель высотного диапазона.
- Time mul - изменение длительности сэмпла в %. В режиме «Stretch» эта величина вычисляется автоматически.
- length (ms) - изменение длины сэмпла в миллисекундах. В режиме «Stretch» эта величина вычисляется автоматически.
- tempo - значение темпа изменённого сэмпла. Оригинальный луп должен иметь вложенную информацию для отображения этой опции.
- Insert tails - вставка «хвостов» для заполнения пауз между слайсами.
[править] Filling (заполнение)
- Method - метод заполнения пауз.
- None - не применяется.
- Echo grains - эхогранулярный метод.
- Stretch - тайм стретчинг (сохранение постоянной высоты тона).
- Blur - размытие.
- Random presence - случайное панорамирование, сглаживающее хвосты.
- Loop - петля.
[править] Tail envelope (огибающа хвоста)
- Method - метод затухания.
- None - не используется.
- Smooth fade (плавный переход) - при использовании этого метода звук сэмпла изменяется.
- Append - метод, что и выше, но с реконструкцией перехода. Звук сэмпла изменяется незначительно.
- Transient (переходный процесс) - регулировка уровня обнаружения переходных процессов (резких изменений).
- Tail slope - наклон восстановленного «хвоста».
- smoothing - регулятор сглаживания для «хвоста».
[править] Equalize Tool (инструмент эквалайзер)
Инструмент Equalize Tool усиливает или обрезает частоты в соответствии с применяемыми пользователем частотными огибающими. Пример ниже демонстрирует эффект воздействия огибающей на спектр белого шума. Частота показана на горизонтальной оси, а время - на вертикальной (начало сэмпла наверху, а конец - в основании). Интенсивность/насыщенность цвета представляет амплитуду частоты.
Чтобы открыть инструмент, нажмите иконку
, Ctrl+E или выполните команду: Tools => Spectral => EQ.
Редактирование огибающей. Кликните правой кнопкой на кривой, чтобы добавить узел. С помощью левой кнопки перемещайте узлы. Щелчок правой кнопкой по узелку открывает контекстное меню, в котором Вы можете выбрать пункты: удалить узел или изменить тип огибающей. Время обозначено на вертикальной оси, а частота – на горизонтальной.
- Freq scale - увеличение масштаба шкалы для более тонкого редактирования огибающей.
- Mix - баланс обработанного и необработанного сигналов.
- Smooth - сглаживание огибающей для уменьшения нежелательных эффектов.
- Phases - изменение фазы сэмпла. Сверху 180 градусов, снизу -180.
- Reset - сброс огибающей.
- Preview - предпрослушка.
- Accept - применить огибающую к сэмплу.
[править] Noise Removal Tool (удаление шума)
Инструмент удаления шума основан на технологии iZotope RX и способен удалять артефакты фонограммы, вызванные фоновым шумом (тональным или широкополосным), щелчки и восстановить клиппированный сигнал. В своём составе инструмент имеет Denoiser (подавитель шума), Declipper (восстановитель клиппированного сигнала) и Declicker (удаление щелчков). Каждый из этих модулей активируется нажатием соответствующей кнопки (см. скриншот). Так на скриншоте ниже, активирован Denoiser, а Declipper и Declicker не активны.
Чтобы запустить инструмент, кликните по иконке
, или выполните команду Tools => Spectral => Clean up (denoise).
[править] Остаточный и удалённый шум
Вверху в центральной части интерфейса имеется переключатель Output noise only.
- Output noise only (только выходной шум) - эта опция позволяет прослушать тот шум, который будет удалён в процессе применения шумоподавителя (Denoiser). Включите эту опцию, когда вам необходимо тонко подстроить параметры Threshold (порог срабатывания) и Amount (степень подавления) подавителя шума. Внимательно прослушайте шум, который будет удалён. Если вы услышите призвуки полезного сигнала фонограммы, то стоит подумать, а не слишком ли жесткие настройки шумодава вы применяете? Если эту опцию отключить, кнопки Preview и Accept обработают аудио запись в соответствии с вашими установками.
[править] Дисплей
Основную часть интерфейса занимает дисплей. Здесь отображается спектрограмма аудио записи, которая будет обработана инструментом. Частота звука указана по горизонтали, а шкала времени – по вертикали.
- Frequency scale (шкала частоты) - используйте увеличение масштаба отображения для более детального рассмотрения или более точного редактирования огибающей эквализации.
[править] Огибающая эквализации
Огибающая эквалайзера (EQ Envelope - на скриншоте белого цвета) воздействует на частотный спектр сигнала с характеристикой от +12 до -24 dB. Применение этой кривой (эквализация сигнала по своей сути) позволяет добиться более качественных результатов в процессе подавления шума.
Редактирование огибающей EQ: Здесь ничего сложного. Кликайте по кривой для добавления узелков и перетаскивайте их при помощи мышки. Правым кликом по узелку можно вызвать его контекстное меню. По умолчанию огибающая имеет форму прямой линии и не оказывает никакого влияния на частоту сигнала. Поглядывайте на панель подсказок, где отображаются точные численные значения частоты.
Если вам необходима частотная коррекция материала, лучше использовать Equalize tool.
- Reset - эта кнопка сбрасывает огибающую в состояние по умолчанию (прямая линия).
- Опции огибающей (маленькая стрелочка под дисплеем слева):
- Open state file/Save state file - открыть/сохранить состояние (форму) огибающей. Здесь вы можете выбрать для использования один из пресетов огибающей. Или сохранить свой.
- Copy state/Paste state - скопировать/вставить огибающую определённой формы.
- Undo - отменить последние внесённые изменения.
- Undo history/Last reset - показать все изменения, произведённые с момента последнего сброса огибающей.
- Flip vertically - инвертировать огибающую по вертикали.
- Scale levels - открыть инструмент Scale Level.
- Normalize levels - нормализовать уровни. Изменить огибающую так, чтобы её самая верхняя точка и/или нижняя точка достигали +/- 100%.
- Decimate points - открывается инструмент для изменения числа контрольных точек («узелков»). Функция полезна в совокупности с командой Analyze audio file.
- Filter - открывается инструмент Envelope Filter (удобно использовать вместе с командой Analyze audio file).
- Smooth up - открывает инструмент Smooth Up tool.
- Smooth up abrupt changes - быстрое сглаживание изломов огибающей.
- Create sequence - открывает инструмент Envelope Sequencer tool.
- Analyze audio file - открыть аудио файл, проанализировать и скопировать форму огибающей входного уровня сигнала.
[править] Denoiser (удаление шума)
Деноисер предназначен для подавления постоянного фонового шума в аудио записи. Такой шум издают магнитофонная лента, работающий двигатель магнитофона, кондиционер, переменный ток электрической сети и т.п. Это шум, который характеризуется относительно стабильным уровнем и частотой. Для активации шумоподавителя нажмите кнопку Denoiser в левом верхнем углу интерфейса.
- Threshold - порог срабатывания шумоподавителя. Слишком большие значения этого параметра могут вызвать удаление части полезного сигнала и исказить аудиограмму. Слишком низкие значения – приведут к тому, что шум останется практически неизменённым. Для контроля используйте опцию Output noise only (только выходной шум).
- Amount - степень воздействия шумоподавителя на аудиограмму. Будьте осторожны. Большие значения этого параметра приведут к тому, что будут удалены тихие места записи. Всегда контролируйте настройки этого параметра на слух (используйте кнопку Preview).
- Frequency scale - используйте увеличение масштаба отображения для более детального рассмотрения или более точного редактирования огибающей эквализации.
Использование шумоподавителя:
- Профиль шума - загрузите аудио файл, который нуждается в шумоподавлении в Edison. Для начала шумоподавитель должен получить образец шума, который необходимо удалить. Для этого выделите участок фонограммы, который содержит только шум. Как правило, это начало или конец фонограммы, которые не содержат полезного сигнала (только шум!). Если таких участков нет, попробуйте использовать тихие участки трека, в которых шум наиболее слышен. После этого кликните по кнопке Clean up (denoise) правой кнопкой мышки. Деноисер произведёт анализ шума на выделенном участке фонограммы. Теперь откройте инструмент удаления шума (для этого кликните по той же пиктограмме «щётки», но уже левой кнопкой мышки). В открывшемся интерфейсе инструмента на дисплее вы увидите полученный профиль шума (кривая линия зелёного цвета). Если инструмент удаления шума у вас уже открыт, нажмите кнопку Acquire noise profile. В этом случае программа отправит вас в главное окно Edison, чтобы вы выбрали участок записи с шумом.
- Выберите участок фонограммы, который вы желаете очистить от шума - теперь вернитесь в главное окно Эдисона и выделите участок записи, который вы желаете очистить от шума. Можно выбрать и весь файл (что и произойдёт, если регион выделен не будет).
- Проверьте ваши установки - вернитесь в окно Denoiser и нажмите кнопку Preview. Внимательно прослушайте результаты применения шумоподавителя. Если результат вас не устраивает, отрегулируйте параметры Threshold и Amount. Возможно, на этой стадии вам понадобится включить опцию Output noise only (только выходной шум). В этом случае вы будете слышать то, что убирается. Если при этом вы будете слышать и полезный сигнал, то «смягчите» настройки шумоподавителя. В идеале, вы должны слышать только шум.
- Примените шумоподавитель к выбранному участку фонограммы - если результаты прослушивания вас удовлетворили, нажмите кнопку Accept.
[править] Declipper (удаление клиппирования)
Declipper предназначен для восстановления аудиозаписей, которые подверглись клиппированию. Он особенно полезен для восстановления тех записей, которые не могут быть перезаписаны. Это могут быть живые концерты, интервью или другие одноразовые аудио события. Чтобы активировать Declipper, нажмите кнопку Declipper (под дисплеем слева).
- Threshold (порог срабатывания) - в идеале необходимо установить чуть ниже клиппирования. Обратите внимание: Деклиппер восстанавливает пиковые значения аудио записи, но делает их чуть тише. Поэтому процесс удаления клипов должен быть применён ко всей фонограмме.
[править] Declicker (удаление щелчков)
Declicker предназначен для удаления коротких шумов: щелчков, тресков и т.д. Такие артефакты встречаются на старых виниловых пластинках. Однако потрескивания могут появиться и в результате воздействия электрическго поля на запись, а также при ошибках оцифровки аудио. Для активации инструмента нажмите на кнопку Declicker под дисплеем.
- Sensitivity (чувствительность) - малые значения этого параметра уберут немного щелчков, а большие – кроме удаления самих щелчков могут исказить полезный сигнал. Очень хорошо инструмент работает при чувствительности порядка 10 ms и менее. Бóльшая чувствтельность может привести к тому, что за щелчки будут приняты переходные процессы аудиограммы, со всеми вытекающими отсюда негативными последствиями.
- Accept - применить воздействие инструмента на фонограмму.
[править] Script Tool (сценарии)
Script Tool (Ctrl+T) - открывает меню доступных сценариев. Вы можете написать свой собственный сценарий, используя паскаль и paxCompiler.
Чтобы запустить инструмент, кликните по иконке
, нажмите Ctrl+T или используйте меню: Tools => Scripting => Run script.
- Save scripts - cохранить сценарий как *.pas файл в директории FL Studio по адресу: \Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts. Файлы, сохранённые в этом месте, будут видны при запуске команды «run script».
- Dialogs (диалоги) - помните, что, хотя в демос криптах имеются диалоги, они совсем не обязательны.
- Errors (ошибки) - если сценарий содержит ошибки, то будет показан диалог с объяснением ошибки и предложено: отредактировать сценарий, либо запустить сценарий сначала.
- Writing scripts (написать сценарий) - изучите имеющиеся сценарии и прочитайте Reference.txt. в директории скриптов. О языке паскаль, Вы можете узнать в интернете.
[править] Edison Script Reference
[править] Time Stretch/Pitch Shift Tool
Таймстреч и питчшифт (Time Stretch/Pitch Shift) позволяют изменить высоту звучания и длительность сэмплов.
Чтобы открыть инструмент, кликните по иконке
, нажмите Alt+T или запустите команду: Tools => Time => Time stretch/Pitch shift.
Чтобы открыть диалог «paste-stretch», нажмите Ctrl+Alt+V или выберите: Tools => Edit => Paste stretch. Диалог «paste-stretch» доступен только после выполнения операций копирования или вырезания части сэмпла.
- Pitch coarse - настройка в полутонах.
- Fine - тонкая подстройка тона в центах.
- Mul - изменение высоты тона в %.
- Time mul - изменение длительности сэмпла в %. Это значение автоматически вычисляется в режиме «paste-stretch».
- Length (ms) - изменить длительность сэмпла в мс. В режиме «paste-stretch» это значение вычисляется автоматически.
- Method (метод) - выберите метод из списка. Примечание: При использовании некоторых методов стретчинга, некоторые параметры устанавливаются автоматически и становятся недоступными для редактирования.
- Resample - стандартный способ изменения высоты тона путём ресэмплирования.
- Pro default - метод «Default» специально разработан для работы с широким диапазоном типов файлов. Используйте другой метод только в случае, если этот метод не дал желаемых результатов.
- Pro transient - в некоторых звуках переходные процессы крайне важны (напр. percussion). Этот метод пытается сохранить переходные процессы во входном сигнале.
- Transient - это альтернатива методу Pro transient. Также хорошо сохраняются переходные процессы, но нагрузка на центральный процессор значительно меньше.
- Tonal - обеспечивает более высокое качество входных сигналов. Преимущественно используется для сигналов, имеющих определенную высоту звука.
- Monophonic - даёт лучшие результаты для монофонических входных сигналов (таких как вокал или сольные инструменты).
- Speech - этот метод применяется для обработки речи. Для вокальной партии используйте Monophonic.
- Insert - Оn – режим вставки эффекта; Off – смешивание с оригиналом.
[править] Сохранение обертонов (Formant preservation)
Секция обертонов. Для сохранения натурального звучания звука выбирайте метод «Pro Default» и установите значение «Factor crs» примерно таким же, как и значение «Pitch coarse» в секции «Options» выше. Это значит, что если значение Pitch coarse установлено +5, то значение кривой обертона (Formant envelope) Pitch crs тоже +5.
Обертоны - это пики в спектре частотных характеристик, вызванные резонансами, собственными частотами вибрации, инструмента. Трубы, гитары, скрипки, барабаны и человеческий голос - у всех есть обертоны. Человеческий голос – классический пример, поскольку мы особенно чувствительны к вокальным обертонам. Резонансы голоса возникают в полости рта, пазухах и впадинах горла и передают информацию о размере, возрасте и поле вокалиста.
Проблема с традиционной тональной коррекцией вокальной записи состоит в том, что обертоны транспонируются вместе с высотой голоса (неестественное явление). Это проявляется в том, что голос становится «мультяшечным». Работа алгоритмов сохранения обертона сводится к определению высоты обертонов в оригинальном звуке и затем применении тех же самых резонансных частот к транспонированному по высоте звуку, сохраняя естественное качество голоса или инструмента.
- Factor crs - регулировка высоты обертонов в полутонах.
- Fine - регулировка высоты обертонов в центах.
- Mul - множитель диапазона высоты обертона в %.
- Order - установка по умолчанию для большинства материала. Если входной сигнал транспонируется вверх, то значение параметра должно быть понижено, если входной звук транспонируется вниз, то значение должно быть повышено.
- Copy from pitch - скопировать значение высоты транспозиции из секции «Options» выше. Если Вы нажали эту кнопку после установки высоты транспозиции в секции «Options», то оригинальные обертоны будут сохранены. Примечание: Если эти средства управления не активны (выглядят серыми, низкоконтрастными) - это означает что в данном методе транспонирования (см. выше) они не используются.
[править] Tune Loop Tool (луп тюнер)
Loop Tuner позволяет вам удалять щелчки и прочие артефакты из петли. Тюнер не создаёт петли, а только улучшает их качество.
Чтобы запустить инструмент, кликните по иконке
, нажмите Ctrl+L или используйте меню: Tools => Regions => Tune loop.
- Crossfade - интенсивность кроссфэйда (плавного наложения). Конец петли сэмпла плавно наложен (смешан) с областью начала петли так, чтобы конец петли плавно переходил в её начало.
- Snap (привязка) - кроссфейд и процессы размывания используют в своих интересах обнаруженную высоту сэмпла (установите это в параметрах настройки сэмпла, щелкните F2). Чтобы минимизировать фазовые искажения, эхо размывания привязываются к высотному периоду. Привязка, устанавливающая изменения кратное число высотного периода (показанный в такте названия), к которому работает инструмент размазывания.
- Smear order (размытие) - инструмент «сглаживания/размывания», применяется для обработки лупов клавишных и струнных инструментов (с относительно длинной атакой звучания) для предотвращения «биений» лупа.
- Scale (шкала) - управляет пиковыми функциями размывания. Более высокие значения вызывают более быстрое затухание сигнала на границах размытия.
- Amp - изменение амплитуды (громкости) лупа.
- Accept - применить установленные настройки к петле.
[править] Использование тюнера
Когда Вы откроете инструмент, выбранная область или петля будут играть непрерывно, позволяя Вам обработать ваш материал перечисленными выше способами. Мы представили краткое техническое описание способов настройки лупов, но основную часть работы проводите «на слух». Уши лучший советчик (если это кажется хорошим, это хорошо!).
- Selecting the loop (выбор) - тюнер обрабатывает выделенную область или весь сэмпл. Если Вы не выделили никакого участка, то обработке подвергнется весь сэмпл.
- Loop start position (стартовая точка петли) - некоторые параметры настройки переместят точку начала петли автоматически, в процессе сглаживания переходов. Чтобы сохранить стартовую точку петли установите кроссфэйд и параметры привязки (Snap) в минимальные значения.
- Settings (установки) - Loop Tuner запоминает последние установки и применяет их при следующем запуске.








