Услышьте свой трек по новому!
   Работа до "переработки"    Работа после "переработки"
Узнать больше

Fl Studio Channel Settings часть функций

Материал из Wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Содержание

[править] PLUGIN

Перед тем как начать читать эту статью скачайте этот => (Проект).

В данной статье будут рассмотрены только самые используемые параметры, более подробно см. в статье "Fl Studio параметры канала".

Channel Settings - это свойства каждого открываемого в Fl Studio инструмента или клипа в степ секвенсоре. Добавьте в степ секвенсор к примеру плагин Sytrus и выберите его. При нажатии по имени плагина в степ секвенсоре откроется 2 окна, первое окно, это окно самого плагина и второе окно Channel Settings:

Fl studio Channel Settings plug.png

Если вы не видите этого окна, сдвиньте окно самого плагина (оно может его заслонять).

  1. PAN - панорама канала. Это тотже самый параметр, что и в степ секвенсоре Fl studio sytrus vol pan.png.
  2. VOL - регулятор громкости канала. Это тотже самый параметр, что и в степ секвенсоре Fl studio sytrus vol pan.png.
  3. PITCH - изменение питча (высоты тона) звука. Питч, это как бы изменение ноты (увеличение/уменьшение частоты колебания звука), то есть её повышение/понижения с промежуточными значениями. Цифра 2 на картинке (рядом с параметром PITCH), это диапазон регулятора питча (одно число, 1 полутон), то есть если у вас там стоит значение 2, то при максимальном значении параметра вы подымите ноту на 2 полутона (1 тон), при минимальном опустите на 2 полутона. Максимальное значение этого параметра 48 (4 октава вниз и вверх).
  4. FX - назначение канала микшера.

[править] MISC

Fl studio Channel Settings misc 2.png
Откройте в Fl Studio проект скачанный в начале статьи и прослушайте 1-й паттерн. Заметьте как последующая нота становится нотой "до" 2-й октава не сразу, а чуть позднее (медленно переходя по тональности (изменение питча)). Это зависит от того какая нота шла перед ней, если пред этой нотой была нота выше, то произойдет быстрое понижение тональности, если перед нотой была нота ниже, то повышение. Скорость понижения/повышения тональности зависит от ручки Slide, попробуйте покрутить эту ручку и заметить изменение в звучании, также попробуйте отключить Porta. На паттерне 2 более насыщенный пример.

Вернемся к теме Piano roll, а вернее параметру который был пропущен Fl studio piano roll port.png . С помощью этого параметра можно задать эффект слайда не всем нотам, а только тем которым требуются. Зайдите в пьяно ролл инструмента под названием Portamento на паттерне 2, выберите этот значок и нарисуйте несколько разных нот в начале, не забудьте отключить эффект слайда (портаменто) у синтезатора. В результате вы услышите, что со всей мелодии уберётся эффект слайда, кроме тех нот которые вы только что поставили. Теперь попробуйте включит эффект слайда, в результате вы услышите, что на всей мелодии появился этот эффект, а на тех нотах которые вы только что поставили его не будет! Т.е. Этой функцией вы можете включать/выключать эффект слайда на нужных вам нотах.

Откройте паттерн 3, здесь применен приём Mono, этот приём говорит о том, что звучать может только одна нота, послушайте пример и посмотрите на него вы услышите, что звучит только одна нота, отключите моно, в результате вы услышите звучание сразу нескольких нот. Скорость понижения/повышения тональности также зависит от ручки Slide.
Выберите паттерн 4 и послушайте как приём Portamento применяется в транс музыке (синтезатор называется TB).
Примечание:К сожалению эти приёмы (Portamento и Mono) не работают на сторонних плагинах, а только на плагинах производства Image-Line.
  • Cut/Cut By (жёлтым цветом на рисунке) - эта опция в большей степени подходит для сэмплов (к примеру открытый, закрытый хэт). Перейдите на паттерн 5 и послушайте как закрытый хэт (FLS_Hatcl 01) закрывает открытый (FLS_Hatop 01). Откройте сэмпл FLS_Hatop 01 и посмотрите на его значение (Cut by = 1), это присвоение открытому хэту группы 1. Теперь откройте FLS_Hatcl 01 и посмотрите его значение (Cut = 1), это говорит о том, что этот сэмпл будет закрывать первую группу. Проще говоря как только на пути звучания открытого хэта встретится закрытый, тогда открытый хэт прекратит своё звучание.
  • Кeyboard (синим цветом на рисунке) - клавиши при нажатии по которым можно услышать звук инструмента.
    • C5 (оранжевый фон, синяя стрелка) - назначение начальной октавы (ноты). Создайте в пьяно ролле мелодию, после этого воспроизведите и послушайте. Затем откройте окно Channel Settings и сместите жёлтую область на Fl studio С6.png, смешение производится нажатием правой кнопки мыши, в результате все ноты опустятся на октаву, хотя их расположение в пьяно ролле останется прежним. Если вы нажмете по этой области левой кнопкой мыши, то выделите область активных нот, все ноты лежащие вне этой области проигрываться не будут Fl studio С6 obl.png. Для того чтобы убрать область активных нот нажмите кнопку Reset.

[править] FUNC

Перейдите на паттерн 6 и откройте в нем синтезатор 3xOsc, после чего перейдите во вкладку Func:

Fl studio Func delay.png

На рисунке выше красная область, это параметры задержки, пользоваться им в этом месте не удобно, так что можете просто пропустить эту функцию. Но в примере на 6 паттерне он включен, для демонстрации. Чтобы выключить его просто поверните ручку FEED в 0. После этого зайдите на шестой канал микшера (на него послан 3xOsc) и включите на нём Fruity Delay 2, для того что бы убедится что эффект тот же.

Далее идёт Arpeggiator ([арпеджатор]]):

Fl studio arpeggiator.png

Откройте паттерн 7 и зайдите в пьяно ролл плагина под названием Arpeggiator, обратите внимание на длинные ноты, затем прослушайте и вы услышите, что мелодия играет не та что в пьяно ролле (не длинными нотами а перебором). Это происходит потому что включён арпеджатор. Откройте этот плагин и зайдите во вкладку FUNC, посмотрите на рисунок выше (красная область), это вид арпеджатора, сейчас выбран вид под цифрой 1. Попробуйте выбрать OFF и прослушайте заново, вы услышите что мелодия стала играть длинными нотами. Теперь снова включите 1 и посмотрите на пьяно ролл плагина под названием 1-up, так преобразовалась ваша мелодия (плагина Arpeggiator). Теперь в плагине Arpeggiator выберите цифру 2, в результате вы услышите что ваша мелодия стала играть сверху вниз (пример плагин под названием 2-down). Цифра 3 пример плагин под названием 3-up-down. Цифра 4 пример плагин под названием 4-up-down sticky. Цифра 5 это перебор нот случайным образом. Попробуйте все виды и сравните с примерами.

Жёлтая область (Time), это настройка скорости перебора арпеджатора. Покрутите этот параметр на плагине под названием Arpeggiator и вы услышите разницу, для того чтобы настроить перебор в соответствии с темпом проекта щёлкните по нёму правой кнопкой мыши и выберите Set (значение по умолчанию 1).

Fl studio arpeggiator set.png

Синяя область (Gat), настройка длинны ноты при использовании Arpeggiator

Белая область (Slide), эффект слайда см. этот же урок выше (вкладка MISC), здесь он не очень заметен.

Зелёная область это настройка игры аккордами. Откройте паттерн 8, на этом паттерне прослушайте плагин под названием Chord, хотя в пьяно ролле этого инструмента стоит по одной ноте, он всё равно играет перебором по трём нотам. Это происходит потому, что в настройках этого плагина активирована опция Chord (выбран аккорд Minor).

  • Примечание: эта опция работает только при выборе одного из пяти видов арпеджатора. Щёлкните по полю minor, в результате вы увидите возможный выбор аккордов.
Fl studio arpeggiator minor.png

[править] IINS

Fl studio ins.png

Зайдите на паттерн 10 и послушайте сэмпл Open. Это пример "чистого" сэмпла без каких либо обработок, на которым вы сейчас будете смотреть принцип действия параметров описанных ниже.

  • Красная область - выбор вида параметра огибающей.

[править] VOL

Выберите паттерн 11 и и прослушайте Open #2, он стал короче, хотя сэмпл тот же самый, для того чтобы в этом убедится зайдите во кладку INS этого сэмпла и отключите эту лампочку Fl studio sample vol off.png во вкладке VOL. Эта лампочка включает/выключает активацию Envelope (огибающая), т.е. если эта лампочка выключена то огибающая никак не влияет на звук. Звук стал подчиняться параметру VOL, вспомните что это за сокращение, это сокращение названия параметра Volume (по русски громкость), то есть этим графиком настраивается громкость звука на протяжении времени.

Сама огибающая настраивается этими параметрами Fl studio sample ins parametrs.png. Включите плэй на паттерне 11 и по очереди попробуйте все эти параметры, заметьте разницу в звучании. Также этот график можно настраивать "плавными" кривыми см. рисунок ниже, для этого перейдите в режим TNS.

Fl studio ins ADSR settings.gif

Все эти линии вместе называются ADSR, прочитайте статью про ADSR.

[править] Изменение длинны звучания сэмпла с помощью ADSR

Немного отступим от темы. Если вам не понятно как сделать так чтобы сэмпл звучал такой длинны какую вы зададите ему в пьяно ролл. Для этого скачайте проект для примера => пример. И прослушайте с начало пттерн 1, затем паттерн 2. Вы услышите, что на первом патерне сэмпл звучит длинно (не зависимо от того какой длинны нота в пьяно релле). А на втором патерне звук звучит именно столько, сколько длинной нота в пьяно ролле.

Это происходит потому как у второго сэмпла настроен ADSR параметра громкости (после отпускания ноты прекращает своё звучание):

Fl studio adsr note size.png

[править] PITCH

Откройте паттерн 12 и прослушайте его, после этого выберите сэмпл Open #3, зайди во вкладку INS в этой вкладке выберите параметр PITCH. С определением питча вы познакомились ранее (изменение тональности звука). Посмотрите на график ADSR (Envelope), он идёт с веху в низ, что вы и слышите (т.е. понижение тональности). Но можно сделать и так что бы шло повышение тональности, для этого поверните ручку AMT в противоположную сторону, это действие как бы повернёт график (отразит его в обратную сторону):

Fl studio ins ADSR rev none.png


Fl studio ins ADSR rev.png

Если параметр AMT поставить в нейтральное положение (по середине), то этого эффекта изменения питча не будет, т.к. AMT это диапазон (амплитуда) графика ADSR, то есть если значение равно 0 (среднее положение) диапазон графика равен 0 следовательно графика нет, он не работает. В общем чем больше вы повернёте ручку в право от значения 0 (по середине), тем больше будет график, хотя его внешний вид не поменяется. Если вы повернете ручку влево от значения 0, тем больше будет график в обратную сторону, т.е. повышение тональности.

[править] CUT, RES

Откройте паттерн 13 и прослушайте его, после этого выберите сэмпл Open #4, зайди во вкладку INS в этой вкладку выберите параметр CUT и посмотрите на него, после этого посмотрите параметр RES. CUT это срез частот звука (порог среза), на данном этапе это сложно понять, т.к. необходимо разбираться в фильтрах, так что пока пропустите эту тему (рассмотрите этот параметр когда будете изучать синтез звука) RES это сила резонанса. Но если вы уже в этом разбираетесь, то ADSR параметров CUT/RES зависит также от регулятора AMT как и PITH (см. рисунок выше) но у него нет нейтрального и отрицательного положения. Также эти параметры зависят от настроек фильтра:

Fl studio ins filter.png
  • Красная область (MODX). На этот параметр влияет график ADSR CUT.
  • Жёлтая (MODY). На этот параметр влияет график ADSR RES. Причём RES зависит CUT.
  • Зелёная область, это выбор вида фильтрации.


[править] PAN

PAN если вы помните это сокращение слова панорама (panning). Откройте паттерн 14, после этого выберите сэмпл Open #5, зайди во вкладку INS в этой вкладку выберите параметр PAN вы увидите что у этого параметра нет никакого графика ADSR. По чемуто разработчики посчитали не нужным создавать для него ADSR. Но применять данный параметр всё же можно. Для этого обратимся к настройкам LFO.

[править] LFO

LFO если вы помните это тот же ADSR но постоянно повторяющийся.

Fl studio ins lfo.png

Прослушайте этот паттерн (14) и вы услышите как звук перемещается то в левый канал, то в правый (динамики колонок/наушников). Это происходит потому, что включён параметр LFO, а вернее задействована его амплитуда параметр AMT в жёлтой области, при нейтральном положении он выключен (LFO) (см. этот же урок, параметр PITCH выше), настройки AMT работают всё так же как и для PITH.

  • Красная область - вид огибающей параметра LFO.
  • Жёлтая - настройки огибающей.
    • DEL - задержка.
    • ATT - время нарастания графика LFO.
    • AMT - амплитуда (диапазон).
    • SPD - скорость (частота) фазы.

Заметьте для каждой вкладки параметров (PAN, VOL, CUT, RES, PITCH) график LFO свой! То есть если вы настроили LFO для панорамы он никак не влияет на звучание других параметров кроме PAN.

[править] SMP

Fl studio Channel Settings smp.png

Зайдите на паттерн 15 и прослушайте "чистый" сэмпл Claps без каких либо настроек.

  • Синяя область (Time stretching) - изменение параметров времени.
    • Pitch - этот параметр изменяет питч сэмпла, но не изменяет его длинны. Откройте паттерн 16 и прослушайте сэмпл под названием Claps #2, у него этот параметр на минимуме, т.е. низкий питч, но длинна его осталась той же. На этом же паттерне есть сэмпл под названием Claps #3 у него питч понижен обычным образом (до такого же уровня), сравните длину звучания Claps #2 и Claps #3.
    • Mul - этот параметр наоборот увеличивает/уменьшает длину звучания сэмпла, без изменения его питча. Прослушайте паттерн 17 и вы услышите, что Claps #4 стал короче, а Claps #5 стал длиннее но его звучание жутко испортилось. Этим параметром нельзя увеличивать длину звучание сэмпла на очень большое значение, в следствии этого вы будите слышать артефакты.
  • Оранжевая (Precomputed effects) - предвычислительные эффекты.
    • Remove DC offset - амплитудное центрирование сэмпла.
    • Normalize - нормализация громкости сэмпла. Откройте паттерн 18 и посмотрите на сэмпл под названием Claps #6 у него применена опция Normalize, попробуйте отключить её и вы услышите насколько тише станет звучать сэмпл.
    • Reverse - развернуть сэмпл в обратную сторону (реверсия). Пример на паттерне 19.
    • Reverse polarity - изменение полярности сэмпла. Зайдите на паттерн 20 и откройте сэмпл под название SHP_Thin Pulse, отключите лампочку на против Reverse polarity и вы увидите как у волны звука поменяется полярность.
    • Fade stereo - откройте паттерн 21 и прослушайте сэмпл Claps #8 с включенным параметром, в результате вы услышите что звук перемещается из левого канала в правый.
    • Swap stereo - после того как вы послушали Claps #8 включите Claps #9 на этом же паттерне и прослушайте его, в результате вы услышите что звук перемещается из правого канала в левый. Внимание: эффект Swap stereo работает в паре с эффектом Fade stereo.
    • Далее параметры (in, out, pog, crf, trim)
    • In - срез начала сэмпла. Попробуйте самостоятельно на паттерне 23.
    • Out - срез конца сэмпла. Попробуйте самостоятельно на паттерне 23.
    • Pog - см. статью "Fl studio Sampler".
    • Crf - создаёт лупирование (зацикливание) части сэмпла. Этот параметр зациклил часть сэмпла (красная область), и проигрывает до тех пор пока не кончится нота, независимо от того какой длинны сэмпл.
    • Trim - убирает "пустую" часть сэмпла. Перейдите на паттерн 25 и попробуйте покрутить это параметр у сэмпла Claps #11.

Также можно смотреть свойства сэмпла и менять его внешний вид, для этого щелкните правой кнопкой мыши по изображения сэмпла (см. статью "Fl studio Sampler"):

Fl studio smp options.png
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Принять участие
Видео от проекта
wikisound.org