Услышьте свой трек по новому!
   Работа до "переработки"    Работа после "переработки"
Узнать больше

Fl Studio работа с микшером

Материал из Wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Содержание

[править] Микширование сайдчейн треков

Сайдчейн является вторичной аудио связью между выходом одного канала микшера, непосредственно влияющего на действие плагина загруженного где-то на другом канале микшера. Сайдчейн позволяет влиять на плагины, которые могут принимать более одного аудио входа (для обработки нескольких независимых аудио потоков) в дополнение к тем которые проходят через микшер, где загружен эффект. Например, Fruity Limiter может принять один сайдчейн сигнал, для изменение работы компрессора (сайдчейн компрессия), тогда как Vocodex может принять 2 сайдчейн сигнала, один для модулирующего сигнала, а другой для несущего.

В Fl Studio имеется два типа посыла звука от одного канала микшера к другому, когда вы используете переключатель Track Send/Sidechain Enable Switch (18).

Fl studio Mixer Sidechain.png
Показать скриншот
  • Обычный способ (посыл на сэнд) заключается в том, что звук из одного канала микшера посылается в другой, при этом уровень посыла задаётся регулятором уровня (15). При этом звук проходит (слышен) через модуль назначения (конечно же, если уровень посыла больше 0).
  • Сайдчейн способ предполагает посыл звукового сигнала на другой канал с помощью установки уровня регулятора (15) в минимальное положение, и он не слышен на канале назначения, если в этот канал не загружен плагин с сайдчейном.

Таким образом, с одного канала микшера на другой можно осуществить как обычный посыл, так и посыл управляющего сигнала (sidechain). Опция Sidechain to this track (контекстное меню переключателя (18)) это всего лишь макрос, который формирует посыл и автоматически устанавливает его уровень в нулевое положение.

Также вы можете изменить любой обычный посыл на "сайдчейн" посыл, вручную повернув ручку посыла в 0 положение. Помните, что исходный канал всё ещё будет направлен, на мастер-канал. Поэтому, если вы не хотите чтобы управляющий сигнал был слышен на выходе микшера, отключите выход канала на мастер секцию.

В примере на рисунке справа выбран канал Sidechain SOURCE сигнал от которого поступает на три канала:

  • На Master канал (sidechain и посыл).
  • На канал Sidechain + SOURCE (sidechain и посыл).
  • На модуль Sidechain ONLY (только управляющий сигнал sidechain). Потому как уровень посыла ручкой (15) установлен в нулевое положение.

Помните, что вы не слышите сайдчейн сигнал на канале назначения. Вы его можете услышать только если на канал назначения в слот (8), будет установлен плагин преобразующий его опять в обычный сигнал.

[править] PDC (Компенсация задержки плагинов)

PDC (Plugin Delay Compensation - компенсация задержки плагинов) требуется, когда плагины эффектов вносят задержку в обработанный звук, или плагины инструментов (внешние MIDI-контроллеры) не спешат отвечать на нажатие клавиши. Чаще всего эта задержка будет затруднять синхронизацию с другими каналами микшера. PDC работает по принципу добавления такой же задержки для всех других каналов, что синхронизирует их. Когда используется несколько плагинов вносящих нежелательную задержку на нескольких каналах микшера, требуются несколько различных по значению компенсаций, чтобы в конечном итоге синхронизировать все каналы.

  1. Automatic - используйте команду Plugin delay compensation > Automatic в меню микшера. Это позволит автоматически обновлять значения PDC при обнаружении изменений, без вашего дальнейшего участия. Хотя это и удобно, этот метод может использовать больше процессоров, чем ручная настройка PDC, а в некоторых редких и сложных случаях меж-канальной маршрутизации не работать. Для новых проектов этот режим используется по умолчанию. Если не удается использовать автоматический PDC, вам необходимо сбросить задержки на каждом активном канале микшера и использовать ручную настройку PDC.
  2. Delay Pre/Post - щёлкните левой кнопкой мыши по переключателю верхней/нижней стрелки (пре/пост.). Верхний переключатель (предварительная задержка) используется для инструментов/синтезаторов, а нижний (задержка после) - для эффектов. Предварительная задержка задерживает звук до входа в канал микшера, задержка после задерживает звук, который выходит из микшера.
    • Примечание: Для того чтобы эта опция была доступна быть выбрана команда Plugin delay compensation > Automatic в меню микшера.
  3. Delay entry menu - меню задержки (по умолчанию 'none', как на рисунке выше). Это меню позволяет выбрать единицы измерения задержки.
    • Reset - сброс PDC к нулевому значению.
    • Set in ms - установить задержку в миллисекундах.
    • Set in samples - установить задержку в сэмплах.
    • Set in beats - установить задержку в битах.
    • Set from - эта функция автоматически просмотрит каналы, в которых имеется задержка, обусловленная плагинами. Выберите в списке канал, чтобы параметр PDC установился автоматически.
    • Примечание: Для того чтобы эта опция была доступна быть выбрана команда Plugin delay compensation > Automatic в меню микшера.

Панель задержки, доступна на всех каналах микшера, позволяя настроить микшер так, чтобы использовать плагины которые не могут обрабатывать звук в реальном времени, а это компрессоры с функцией look ahead и импульсные ревербераторы. Без PDC эти плагины будут рассинхронизированы по времени с основным звуком. Параметр PDC позволяют компенсировать нежелательную задержку так, чтобы все каналы микшера были синхронизированы.

Примечания:

  1. При использовании PDC, FL Studio будет более инертна (более медленно реагировать на команды), поскольку на выходе звук задержан, чтобы синхронизироваться с медленным плагином.
  2. PDC не имеет отношения к опции Меню микшера > Recording > Latency compensation. Это полосы ASIO задержки звуковой карты, от входа записи.

[править] Руководство по ручной настройки PDC для эффектов

Краткий обзор:

  1. Поместите плагин с нежелательной задержкой в отдельный канал микшера и направьте на него все те инструменты, которые нуждаются в обработке этим эффектом.
  2. Затем, настройте НОВЫЙ канал микшера с той же самой задержкой, как и у проблемного плагина, и маршрутизируйте все другие каналы микшера исключительно через этот канал, так чтобы исключить их выход на мастер канал. То есть отключите индивидуальные мастер посылы. Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю (18) у целевого канала и выберите Route to this track only.

Пошаговая инструкция по ручной настройке PDC:

  1. Загрузите плагин с задержкой - в любой слот FX любого канала микшера. Направьте все инструменты, которые вы хотите обработать этим плагином, на этот канал микшера.
  2. Определите компенсацию задержки - если вы не будете использовать функцию Set from, то вы должны будете сами вычислить значение компенсации задержки (PDC). Задержка будет отображена в окне подсказок (вверху слева в главном окне), как только Вы подведёте курсор к слоту с названием плагина (см. рисунок ниже). Обратите внимание, что задержка как правило рассчитывается в сэмплах.
    Fl studio Mixer delay view.png
  3. Компенсируйтеканал и используйте Set from, из меню Delay entry PDC, или введите значение задержки, полученное выше в другом канале микшера, который НЕ содержит плагин с задержкой. Имеет смысл переименовывать этот канал и изменить цвет на что-то яркое. Таким образом, вы легко сможете определить местонахождение этого канала позже.
  4. Направьте все «нормальные» каналы на канал с искусственной задержкой - всё звуки (за исключением подлежащего обработкой проблемным плагином) должно быть направлены на канал с компенсированной задержкой. Вы должны исключить посыл звука на мастер-канал так, чтобы единственный путь был через канал с компенсацией задержки. Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю (18) у целевого канала и выберите Route to this track only.
    1. Выберите канал с задержкой (начиная с шага 3.) И используйте команду Create submix to в меню микшера.
    2. Выберите Master из всплывающего списка. Все треки первоначально направленные на мастер канал теперь будут направлены исключительно на выбранный канал микшера с PDC.
    3. Выберите канал который добавляет задержку и маршрутизируйте его на прямую на мастер канал микшера, щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю (18) и выберите Route to this track only. Это необходимо, для того чтобы избавится от посыла на канал на котором установлена задержка PDC.
  5. Тестирование. Два звуковых потока теперь должны быть в синхронизации. Однако, если данные в окне подсказок недоступны, вы возможно должны будете настроить задержку на слух. Используйте метроном. В то время как вы проверяете удостоверьтесь, что нет никаких FX эффектов на дающем компенсацию канале.

Примечание: Если Вы намереваетесь использовать плагин с задержкой на мастер канале, тогда вам не следует применять компенсацию, поскольку весь звуковой поток проходит через мастер-канал, и таким образом одинаково задерживает звук плагином.

[править] Руководство по ручной настройки PDC для инструментов

Некоторые инструменты при подачи на вход команды, реагируют с задержкой. Чтобы решить проблему задержки этих инструментов, необходимо использовать Предварительную компенсацию, чтобы повторно синхронизировать звук до входа в микшер. Принцип здесь таков: добавьте предварительную задержку каждому каналу микшера, получающему «нормальные» инструменты, а канал с задержанным инструментом, оставьте без компенсации.

Пошаговая инструкция по ручной настройке PDC:

  1. Направьте задержанный инструмент в микшер - выберите канал микшера и маршрутизируйте ваш инструмент с задержкой на него. Это будет единственным каналом, который не получает компенсацию задержки.
  2. Назначьте нормальные инструменты/генераторы - все нормальные генераторы/инструменты должны быть направлены на любые другие каналы, как обычно. Все эти модули должны получить Предварительную компенсацию в панели задержки.
  3. Определите компенсацию задержки - задержка вызванная инструментом/генератором будет или отмечена в документации, которая идет с инструментом, или если нет такой информации, то вы должны будете определить задержку на слух. Для настройки используйте инструменты с крутой атакой. Удостоверьтесь, что нет никаких эффектов на каналах микшера, которые вы проверяете.
  4. Компенсация задержки - установите задержку, которую вносит проблемный инструмент, как Предварительную компенсацию для каждого канала с «нормальным» инструментом.

[править] Маршрутизация звука (вход/выход)

В этом разделе рассматривается маршрутизация звука - вход/выход микшера (6 и 7) обычно, звук поступает с входной шины и через микшер поступает на выход. Однако, выключатели (18) позволяют изменить маршрут звука и перенаправить его на другой канал микшера. Эти функции описаны ниже.

Fl mixer routing.jpg

Примечание: В приведенном выше примере выбран 2й канал микшера, и канал отправлен на сэнд канал переключателем (18), не выбраны вход/выход звуковой карты (6,7) и зелёным отмечены свойства микшера. Обычно выход звуковой карты (7) выбран только на мастер канале.

Некоторые моменты внутренней и внешней маршрутизации звука:

  • Загрузка и маршрутизации инструментов в микшере - откройте Plugin picker (Ctrl+F8) и перетащите инструмент на нужный канал микшера. Канал будет автоматически переименован в название инструмента.
  • Маршрутизация уже существующих инструментов - эффективный способ маршрутизации одного или нескольких инструментов на канал микшера выглядит следующим образом:
    1. Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателем инструментов в степ секвенсоре (зелёные лампочки рядом с названием инструмента) для каждого инструмента которые будут направлены в микшер (щелчок правой кнопкой мыши позволяет выбирать несколько лампочек).
    2. Щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу микшера и выберите Link selected channels > to this track из всплывающего меню. ИЛИ используйте Link selected channels > starting from this track, так вы назначите каждый инструмент на свой канал микшера, начиная с выбранного канала.
  • Внутренняя маршрутизация - переключатели (18) позволяют повторно маршрутизировать звук внутри микшера между каналами. Когда активируется переключатель (18) два параллельных и независимых звука смешиваются:
    • Постфейдерный посыл - один канал микшера может быть направлен на любой другой канал. Ручка посыла появится над любым другим каналом после активации посыла на этот канал. Для активации - нажмите на серый переключатель посыла (18) и настройте уровень посыла появившимся регулятором или щелкните правой кнопкой по переключателю (18) и выберите Route to this track only, только если вы хотите чтобы канал был послан только на выбранный канал, в обход мастер канала. По умолчанию, все каналы микшера (от 1 до 99) направлены на мастер канал, и на четыре сэнд канала (с нулевым уровнем посыла).
    • Примечание: Если вам нужно создать префейдерный посыл, используйте плагин Fruity Send.
    • Sidechain посыл - см. выше.
  • Внешняя маршрутизация - звуки отправляемые и получаемые вашей звуковой картой входят и выходят из различных её разъёмов, и устанавливаются с помощью переключателей (6 и 7). Например, если у вас есть аудио интерфейс с 16 входами для микрофонов, то у вас есть возможность установки 16 уникальных каналов в микшере для получения каждого из этих звуковых входов. Можно даже установить два или более каналов микшера для получения одного и того же входа или выхода для получения различных результатов. Когда выбрано (none), это означает отсутствие внешнего входа звуковой карты или выхода для выбранного канала. По умолчанию Output (7) мастер трека направляется на основной выход звуковой карты (как правило, основной/передний левый/ правый каналы). Тем не менее, за счет маршрутизации микшера по другому (кроме мастер канала) в другие выходы звуковой карты (например, задние 5.1 каналов звуковой карты), вы можете создать отдельный суб-микс для наушников или мониторинга.
  • Параллельная внутренне/внешняя маршрутизация - стоит отметить, что Input/Output (6 и 7) могут функционировать параллельно с внутренней маршрутизацией, так что любой канал может получать внешние и внутренние источники звука одновременно. Либо выходить в любом другом месте микшера на любые другие доступные выход звуковой карты. Маршрутизация микшера более подробно описана ниже:

[править] Как маршрутизировать микшер

  • Каналы микшера - могут получать входной звуковой сигнал от одного или более инструментов, или от внешнего источника (6). После обработки в канале микшера, входной звуковой сигнал как правило направляется на мастер-канал (10), но возможен вариант направления на другой канал микшера (18), или непосредственно в звуковую карту (7).
  • Чтобы послать звук из одного канала в другой - выберите исходный кана (который хотите послать на другой). Затем кликните левой кнопкой по выключателю (18) на канале предназначения (в который вы хотите послать звук). На этом канале появится регулятор уровня, который может использоваться, чтобы изменить уровень входящего сигнала. По умолчанию, все каналы отправляют звук на мастер-канал. Если вы желаете отключить этот маршрут, выберите исходный канал и отключите посыл на мастер-канал левым кликом мышки по выключателю (18).
  • Внешние входы - большинство ASIO драйверов обеспечивают входы (6) для микрофона, линии и т.д. Вы можете маршрутизировать эти входы на любые каналы микшера. Заметьте, что звуковой сигнал от ASIO входов будет смешиваться с любым входным звуковым сигналом, который канал получает из других источников (инструменты, другие каналы и т.д.).
  • Внешние выходы - большинство ASIO драйверов обеспечивают выходы (7). Вы можете направить любые каналы микшера на какой-либо ASIO выход.
  • Объемный звук 5.1 или 7.1 - вы можете заставить группу каналов микшера выводить звук (7) на индивидуальные каналы 5.1 системы объёмного звучания. Темплейт объемного звука доступен в основном меню программы File menu > New from template > Utility > Surround panner. После открытия этого темплейта, выберите звуковую карту при помощи выходного меню (7) в соответствии с предварительными названиями каналов микшера.
  • FL Studio в качестве VST - дополнительные выходы также появляются при использовании FL Studio как VSTi.

Ограничения:

  1. Если вы используете Первичный звуковой драйвер, то только 1 канал микшера будет иметь выход (обычно, это мастер-канеал). Это ограничение снимается, если вы используете ASIO драйвер. В этом случае звук с любого канала микшера может быть направлен к доступному выходу (7).
  2. FL Studio отключит маршрутизацию, если она создаёт циклическую зависимость, конфликт (например, посыл канала на себя).
  3. Сэнд каналы (4) выводят звук только на мастер-канал.
  4. Ни один из каналов не может послать звук непосредственно на сэнд канал (4). Используйте регуляторы уровня посыла (15), чтобы регулировать количество посланного сигнала.
  5. Особый канал Selected (4). Он может получить звук только от выбранного в настоящее время канала.

[править] Уровни, микширование и клиппирование

В этом разделе описывается, как точно выставить уровни звука вашего законченого микса.

Есть два места в FL Studio, где можно отрегулировать звучание микса:

  1. Главный регулятор уровня звука главного окна программы (9) (см. скриншот 1 ниже).
  2. Фейдер уровня громкости мастер-канала микшера (14) (см. скриншот 2 ниже).
Показать скриншот 1
Показать скриншот 2

Главный регулятор уровня звука желательно оставить в положении по умолчанию (правый клик и выбрать Reset). Для регулировки уровня звука лучше использовать фейдер мастер-канала микшера. Ниже следующие обсуждения предполагают что главный фейдер уровня находится в положении по умолчанию.


Как настроить уровни финального микса

Главный фейдер уровня FL studio и уровень мастер трека (14). Для обеспечения отображения точных результатов на финальном выходе:

  1. Убедитесь, что главный фейдер уровня находится на уровне по умолчанию (правый клик и выбрать Reset). Это хорошая идея чтобы взять её за привычку, даже не касаться этого фейдера уровня, его основной цель это всегда быстрый доступ к регулировки общей громкости (когда микшер скрыт) или при возникновении некоторых чрезвычайных участков звука.
  2. Регулируйте фейдеры на каналах микшера и/или регуляторы уровня у самих инструментов для получения относительных уровней инструментов, которые вы хотите получить в миксе.
  3. Используйте мастер-фейдер (самый левый канал в микшере, 14) для настройки конечного уровня. Рассмотрим также, размещение Fruity Limiter в последний FX слот на мастер-канале. Лимитирование является одной из форм автоматического регулирования уровня пиков.

После этих действий пик метр мастер-канала (5 и 11) будет отображать тоже самое что и главный метр уровня, находящийся в панели инструментов программы (см. рис. ниже). Красный/оранжевый пики (более 0 дБ), будут указывать на клиппирование выходящего сигнала, как показано ниже.


Сэмплеры VS аудиоклипы

Если вы посмотрите особенно близок (и возможно окажите, нездоровое внимание) на выходные уровни Sampler-а, вы можете заметить что они на несколько дБ тише изначального уровня. Для этого есть три причины:

  1. Сэмплеры по умолчанию имеют значение уровня 55%, около -5,2 дБ от исходного уровня. Эта «особенность» состоит в предотвращении клиппирования, когда используется несколько сэмплеров одновременно, а также позволяет создать запас велосити для нот. Предполагается, что сэмплер будет использоваться в качестве "инструмента", и таким образом вы будете проигрывать их (см. следующий пункт) смешивая их звучание, прямо в миксе. Если Sampler слишком тихий, сделайте его громче.
  2. Sampler реагирует на велосити. В FL Studio велосити по умолчанию = 100 (MIDI = 0 до 127). Если сэмпл слишком тихий вы можете играть его громче.
  3. Sampler-ы реагиуют на закон Circular Panning Law (см. главное меню настроек программы). Это уменьшает уровень сэмплов на -3 дБ когда они находятся в центре панорамы, и возвращает уменьшение к 0 дБ когда он программируется в L/R позиции панорамы.

Так громкость сампла после его загрузки в сэмплер может быть на 8,2 дБ ниже, чем исходный уровень сэмпла. Если вам абсолютно необходимо чтобы сэмпл имел изначальный уровень, загрузить его в качестве аудио-клипа, сбросив свои сэмплы в плэйлист (по умолчанию 100% уровня). И наконец убедитесь, что мастер фейдер и главный фейдер уровня (как описано выше) установлены в 0 дБ, и не забудьте о влиянии велости на уровень воспроизведения.

[править] Использование пикового метра в FL Studio

NeedTranslation.png Необходимо перевести статью или её часть.

Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык.

Часто когда вы микшируете композицию, вы получаете пики в самых громких её участках, близких к максимально возможному уровню в 0 дБ, это не вызывает перегрузки. Перегрузка или по другому клиппирование происходит тогда, когда звуковая волна становится громче, чем максимально возможный уровень в 0 дБ. Когда звук клиппирует его пики (кончики) сигнала выглядят «обрезанными» напрочь, как показано на картинке пик метра ниже (слева). Хотя случайное клиппирование резких ударов и щелчков в звуке не редкость, обычно это не создаёт слышимых проблем, но если клиппирование зайдёт слишком далеко, то ваш звук будет искажаться и трещать. Если вы сохраните аудио файл с сильным клиппированием, то нет никакого способа его восстановить (хотя в Edison имеется функция восстановления клиппированного сигнала).

Fl studio display clipping.png

0 дБ это максимальный уровень громкости цифрового аудио сигнала, rendered from FL Studio can record or the audio interface D/A converter can make, before clipping occurs. Все пик метры в FL Studio имеют оранжевые или красные области, чтобы привлечь ваше внимание, когда сигнал превышает 0 дБ (см. выше). Однако не все красные сигналы пик метров (сигналы выше 0 дБ) плохи.

Внутри FL Studio звук является цифровым, а значит представляет собой серию 32-битных операций с плавающей запятой., поэтому для аудио сигнала практически нет никаких ограничений по амплитуде. Микшер складывает и вычитает числа, так что амплитуда сигналов может быть больше чем максимально возможное значение в 0 дБ. Другими словами, уровень звука в каналах 1 - 99 (3), можно сложить вместе и получить очень высокий уровень (но никакого клипирования не будет). С другой стороны, когда микс отправляется на выходы звуковой карты, либо предоставляется фиксированная битовая глубина (например, 16 или 24-бит), то может произойти клиппирование.

Учитывая то, что обычно мастер канал является звуковым выходом в "физический мир", вы не должны допускать возникновения сигналов на нём выше 0 дБ, это приведёт к клиппированию звука. Остальные пик метры (других каналов) несут справочную информацию об относительном уровне сигнала в каждом канале. Конечно, если вы вывели выход канала (7) непосредственно на звуковую карту, тогда этот индикатор также становится реальным показателем, и красная окраска указывают на клипирование.

Примечание: Пик в 0 дБ пик не является «требованием». Вам не нужно, устанавливать все ваши треки в предельное значение 0 дБ. Записанные звуки, могут иметь максимальные пики в -12 дБ (или меньше), и в этом нет ничего плохого.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Принять участие
Видео от проекта
wikisound.org