Услышьте свой трек по новому!
   Работа до "переработки"    Работа после "переработки"
Узнать больше

Fl Studio настройки

Материал из Wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Fl studio options settings.png

Содержание

[править] MIDI Settings

Чтобы открыть MIDI Settings выберите Options > MIDI settings из главного меню или нажмите клавишу F10 на клавиатуре. Страница MIDI Settings содержит настройки для входа, выхода и синхронизации MIDI драйвера. Здесь также содержатся параметры, относящиеся к записи MIDI клавиатуры и автоматизации. Список поддерживаемых MIDI устройств.

Примечание: Если вы никогда ранее не связывали MIDI устройства с FL Studio, мы рекомендуем прочитать "Fl Studio использование MIDI клавиатуры".

Fl studio MIDI settings general.png

Примечание: MIDI не передаёт звук, это контрольное соединение (ноты, движение ручек, звук/изменения в программе).

[править] Output (1)

Эти параметры используются для выбора выходящего MIDI интерфейса, FL Studio может передавать MIDI сигналы внешнему оборудованию (синтезаторам, драм-машинам, сэмплерам и т.д.). Нажмите на выходной MIDI интерфейс который будет использоваться, как только интерфейс будет выбран он выделится. Для каждого выбранного интерфейса вы можете сделать независимую настройку Send master sync (посылать мастер синхронизацию) и выбрать Port number (номер порта). Несмотря на то что в FL Studio может быть использован только один выходной MIDI интерфейс, вы можете создать последовательное соединение нескольких MIDI устройств, смотрите ниже.

[править] Подключения выходного MIDI устройства

  1. Port number (номер порта) - это уникальный канал через который передаются MIDI-данные, между MIDI-устройством внутри компьютера (имеется 255 портов). Опция задаёт номер порта на вашем MIDI интерфейсе (номера портов не распространяются на внешний MIDI-аппарат подключенный к MIDI-интерфейсу). Убедитесь, что плагин(ы) MIDI Out, используемые для управления внешним MIDI-аппаратом установлены на тот же номер MIDI порта, который выбран здесь. Номер выбираемого порта не важен. Выбор "---" освободит MIDI интерфейс для использования другим программным MIDI обеспечением.
  2. Send master sync (посылать мастер синхронизацию) - мастер синхронизация сообщает подключенному MIDI устройству о следовании командам от FL Studio старт/стоп/воспроизведение и т.д. FL Studio посылает сигналы мастер синхронизации, только если кнопка оранжевая.
  3. Synchronization type (тип синхронизации) - задаёт тип синхронизации. Это время/ код формата, используемый для команд синхронизации MIDI-устройства воспроизведения/старта/остановки, и т.д. Обычно используется MIDI clock. Смотри подробнее в руководство внешнего MIDI-устройства.

Примечание: MIDI позволяет вам последовательно соединять несколько внешних MIDI-устройств. Подключите к ПК выходной MIDI-интерфейс, а затем подключите первое внешнее MIDI-устройство к MIDI OUT и MIDI IN или в выходной интерфейс. Затем подключите последующее MIDI устройство или OUT THRU порты устройства перед ними в цепи. Убедитесь в том, что установили каждое MIDI-устройство в цепи для отправки MIDI OUT данных или THRU на свои MIDI порты, это не может быть установлено по умолчанию (см. руководство которое поставляется с устройством).

[править] Input (2)

Эти параметры используются для подключения внешних MIDI-устройств. FL Studio подключается к широкому спектру внешних MIDI-контроллеров и MIDI-оборудования.

[править] Внешние MIDI часы

FL Studio не будет синхронизироваться с внешними MIDI часами. Для управления FL Studio с помощью другого программного MIDI обеспечения, используте режим Rewire клиента или используйте FL Studio внутри программы хозяина как VST плагин. FL Studio будет послать синхронизацию MIDI часов, чтобы вы могли контролировать использование аппаратных MIDI устройств с FL Studio и FL Studio будет выступать как устройство ведущее MIDI (см. раздел Output выше).

[править] Параметры подключение внешних контроллеров

Эти параметры используются для выбора входящего MIDI устройства. Если у вас есть USB/MIDI-клавиатура или контроллер они могут быть использованы для управления FL Studio. В разделе Input отображается список контроллеров и устройств, которые были обнаружены в операционной системе Windows.

  1. Input (вход) - список обнаруженных MIDI устройств, которые могут быть использованы для управления FL Studio, например MIDI/USB-клавиатуры и внешние MIDI/USB ручки-регуляторы. Для выбора устройства нажмите на его имя в списке и выберите выключатель Enable ниже. FL Studio настроена для работы с максимум с 16 контроллерами одновременно.
  2. Controller type (тип контроллера) - FL Studio поддерживает все стандартные MIDI-контроллеры. Если контроллер не имеет специального драйвера, то выберите в этом меню USB Audio Device (generic controller). Не беспокойтесь об использовании "общего" (generic) драйвера, если ваше устройство работает нормально. Однако "специальные" драйверы указаны именами устройств, и могут иметь любые "особые" функции контроллера, стоит проверить если ваш контроллер в этом списке. Они позволяют поддерживать «уникальные» элементы управления этих контроллеров, такие как транспортные функции, jog колёса, полосы перемотки, связанные ручки, моторизованные фейдеры и пользовательские переключатели управления. Если устройство имеет специальный драйвер, но оно не отображается в этом списке или в нём ничего не отображается, попробуйте повторно установить драйвер, который поставляется с устройством (проверьте веб-сайт производителя и скачайте последнюю версию USB драйвера, они как правило находится в разделах технической поддержки или загрузки).
  3. Enable (включить) - включение выбранного контроллера. Каждое устройство в списке может быть независимо включено/отключено.

[править] Подключение контроллера

  1. Убедитесь что устройство включено (Enable) в MIDI настройках (раздел Input) если это не сделано то.
  2. Нажмите на устройств в списке Input, так чтобы оно выделилось. Ваш контроллер не обязательно может появляться со своим настоящим названием в списке, а к примеру с названием USB Audio Device (generic controller), это является распространенным явлением. Такое случается когда для связи устройства используется драйвер generic Windows USB driver (см. Controller type для более детальной информации).
  3. Выберите Enable. Каждое устройство в списке может быть выбрано отдельно.
  4. Если вы всё сделали правильно, то на главной панели будет мигать светодиод MIDI деятельности, каждый раз когда приходят данные от контроллера.
    • Примечание: Если открыт Debug log любые MIDI-данные полученные FL Studio отображаются здесь, это полезно для изучения MIDI CC номера контроллера или для устранения неполадок связей.
Fl studio MIDI Input detected.png

Примечания:

  1. Чтобы создать постоянную связь между контроллером, FL Studio и плагином используйте переключатель Multilink controllers с помощью опции Override generic links.
  2. FL Studio может реагировать одновременно на несколько контроллеров, однако чтобы избежать CC конфликтов контроллеров (где больше чем один контроллер пытается регулировать тоже программное обеспечение на том же MIDI канале) имеет смысл назначить каждому контроллеру передавать данные на уникальный MIDI канал. См. документацию, поставляемую с контроллером по установке отправляемых MIDI каналов. По умолчанию FL Studio слушает MIDI данные в режиме всё (все каналы 1-16 одновременно).
  3. Несколько контроллеров и несколько инструментов - можно использовать до 16 контроллеров одновременно. Для управления 16 отдельными плагинами:
    • Первое установите каждый контроллер для передачи на различные номера MIDI каналов (от 1 до 16 см. в документации прилагаемой к контроллеру, по установке MIDI отправляемых MIDI каналов).
    • Затем щёлкните правой кнопкой мыши по нескольким инструментам в окне стэп секвенсора (зелёные индикаторы см. рис. ниже), у вас есть активные контроллеры. Контроллер передающий на самый низкий номер MIDI канала будет назначен на самый верхний выбранный инструмент. Выбранные инструменты присваиваются по возрастанию номеру MIDI канала начиная снизу (т.е. нижний MIDI канал = верхний выбранный инструмент, верхний MIDI канал = нижний выбранный инструмент). Если выбран только один канал, то все контроллеры будут играть все выбранные инструменты. Если инструментов выбрано больше чем есть активных MIDI контроллеров, то в таком случае будет назначен самый верхний инструмент.
    • Изменение отношений контроллеров и плагинов - самый простой способ состоит в перемещении целевого инструмента вверх/вниз в стеке стэп секвенсора (выберите целевой инструмент удерживая клавишу Alt, и нажмите стрелки вверх/вниз на клавиатуре). Помните, что инструменты назначаются на номера каналов MIDI контроллеров, сверху вниз в стеке.
      Fl studio midi setings chen.png
    • Поддерживаемые контроллеры: Для просмотра последнего списка поддерживаемых устройств посетите форум forum.image-line.com.
    • Шаблоны контроллеров - есть целый ряд шаблонов контроллеров в каталоге установки FL Studio (\Program Files\Image-Line\FL Studio\System\Hardware specific). Эти шаблоны загружаются в редактор, который поставляется вместе с контроллером и сопоставляет его с FL Studio. Вы можете, если вам необходимо выбрать тип Input контроллера в настройках (если FL Studio не делает это автоматически).

[править] Смешанные MIDI опции

NeedTranslation.png Необходимо перевести статью или её часть.

Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык.

Показать скришот
  1. Auto accept controller (автоназначение контроллера) - этот параметр влияет на связь ручек/ползунков и т.д. на вашем контроллере с FL Studio и интерфейсом плагинов. При выборе всплывающего окна параметров дистанционного управления оно закроется как только вы настроете (переместите) контроллер на внешнем MIDI устройстве и связь будет назанчена автоматически. Если этот параметр не выбран, вам будет необходимо нажать на кнопку ОК, для создания связи с контроллером, а затем закрыть окно.
  2. Support hold and sostenuto (поддержка удержания и состенуто) - если включено, то FL Studio будет использовать сообщения ножных педалей для удержания нот MIDI клавиатуры.
    • Примечание: Для некоторых VST плагинов вам возможно придётся выключить удержание педали, для их корректной работы , это зависит от того как программист решил обрабатывать MIDI сообщения ножной педали.
  3. Omni Preview MIDI channel (предпрослушка всех MIDI каналов) - позволяет установить канал на MIDI-клавиатуре, где каждая клавиша клавиатуры (начиная с С5) это предпрослушка отдельных инструментов в стэп секвенсоре. Это особенно полезно для запуска ударных/лупов, где каждый Sampler имеет уникальный сэмпл/луп.
  4. Song marker jump MIDI channel (MIDI канал для скачка по маркерам песни) - установка MIDI канала, который будет использоваться для приема MIDI-данных о контроле прыжков между временными маркерами в плэйлисте. Раскладка клавиш ниже:
    Fl studio MIDI settings keys.png
    Внимание: В данном случае используется только цифровая клавиатура (справа на клавиатуре).
  5. Playlist Live Mode MIDI Channel (плэйлист режим живого MIDI канала) - позволяет установить канал на MIDI-клавиатуре, где каждая клавиша клавиатуры включает/выключает паттерн в окне плэйлиста.
  6. Generator muting MIDI channel (Генератор приглушения MIDI канала) - позволяет установить канал на MIDI-клавиатуре, где каждая клавиша клавиатуры выключает/включает инструмент в стэп секвенсоре.
  7. Toggle on release (переключение на восстановление) - определяет как мгновенное нажатие кнопки/переключателя на MIDI контроллере взаимодействует с управляемой целью в FL Studio. Если эта функция включена, то целевой параметр будет изменять свое состояние когда кнопка нажата, и возвращаться к исходному состоянию когда кнопка будет отпущена. Если функция выключена, второе нажатие потребует вернуть целевой параметр в исходное состояние.
  8. Link note on velocity to (связать скорость ноты до) - если включена опция none, то FL Studio будет игнорировать все поступающие значения скорости нажатия клавиши, отправленные входящим устройством (от MIDI клавиатуры, либо других контроллеров) и назначать фиксированную скорость нажатия всем нотам (используется скорость нажатия MIDI 100 или 78%, 127 = 100%). Если выбрать значение Velocity, то в этом случае скорость нажатия клавиши задаётся внешним MIDI-устройством. Mod X / Mod Y MIDI key note on velocity is mapped to Mod X or Mod Y and passed to any instruments or effects using these MOD parameters.
    • Curve (кривая) - открывает редактор кривой скорости нажатия клавиши. Эта кривая устанавливает характер связи скорости нажатия MIDI-контроллера (нот) и значением переданным в FL Studio. Контрольные точки могут быть добавлены с помощью нажатия правой кнопкой мыши и функции изгиба кривой может быть изменена левой кнопкой мыши, как у любой кривой в FL Studio. Для работы эффекта кривой нажатия нот, параметр должен быть связан с одним из вариантов, описанных выше.
    • Совет: Если вы будете играть на MIDI клавиатуре, и будет открыто окно редактирования кривой скорости нажатия, то значение скорости нажатия клавиш воспроизводимых нот будет отображаться в окне редактора в виде вертикальных линий. Это поможет вам настроить форму кривой, под ваш стиль игры.
  9. Link release note velocity to (привязка восстановления скорости нажатия нот) - если включена опция None, то FL Studio будет игнорировать все поступающие значения скорости восстановления нот от входящего устройства (MIDI клавиатуры, либо других контроллеров) и будет назначать фиксированную скорость восстановления (100) для всех нот. Release - некоторые MIDI клавиатуры могут посылать данные о скорости восстановления нот, если эта функция есть, то это даёт возможность назначать скорость восстановления нот с помощью MIDI устройства, это позволит плагинам в FL Studio знать скорость восстановления конкретных нот. Для работы эффекта кривой нажатия нот, должен быть выбран пункт Release.
    • Curve (кривая) - открывает редактор назначения скорости нажатия нот. Эта кривая описывает характер связи между поступающими значениями восстановления от MIDI-контроллера со значение переданным в FL Studio. Контрольные точки могут быть добавлены с помощью нажатия правой кнопкой мыши и функции изгиба кривой может быть изменена левой кнопкой мыши, как у любой кривой в FL Studio.

Rescan MIDI devices (повторное сканирование MIDI устройств) - используется при установке контроллера после запуска FL Studio, или если контроллер который есть в списке Input перестаёт отвечать на запросы, эта опция повторного сканирования и подключения устройств.

[править] AUDIO Settings

Чтобы открыть настройки звука выберите Options > Audio settings из главного меню или нажмите клавишу F10 на клавиатуре. Страница аудио настроек содержит опции и настройки для вашей звуковой карты. Параметры выбранные здесь, могут оказать большое влияние на нагрузку центрального процессора, поэтому стоит потратить время, чтобы изучить доступные варианты настроек. Обратите внимание, что некоторые параметры изменяются в зависимости от того какой драйвер выбран в Input, ASIO или первичный звуковой драйвер.

См. картинку ниже. Слева показаны аудио параметры с драйвером ASIO, выбран ASIO4ALL (ваша карта может иметь родные ASIO драйвера, если это так то используйте их), справа менее эффективный первичный звуковой драйвер, стандартный драйвер Windows.

Несколько слов о звуковых картах и их драйверах

  • Аудиокарта - "звуковая карта", этот термин используется довольно свободно, вы можете иметь звуковую карту в компьютере, чип на материнской плате или это может быть подключенное внешнее устройство по USB/FireWire/ Bluetooth. Звуковая карта это любое устройство позволяющее вам слышите звук из динамиков компьютера.
  • Звуковой драйвер - звуковой драйвер это программный интерфейс обмена данными между операционной системой Windows и звуковой картой. Драйвер сообщает Windows и FL Studio сколько входов/выходов имеет звуковая карта и какую частоту дискретизации она может поддерживать.
  • Первичный звуковой драйвер - «средне статистическое» программное обеспечение обработки связи между аудио приложением (например, FL Studio) и звуковой картой, в то время как ASIO драйвера позволяют осуществлять прямое взаимодействие между аудио приложением и звуковой картой. Вот почему ASIO драйвера быстрее и эффективнее, чем первичный звуковой драйвер.

Примечание: По умолчанию установка FL Studio выбирает, первичный звуковой драйвер Windows (DirectSound), чтобы обеспечить максимальную совместимость. Честно говоря, первичный звуковой драйвер высасывает жизнь из вашего процессора, так что переключитесь на родной ASIO драйвер звуковой карты, если его не существует, то попробуйте ASIO4ALL.

[править] Опции

Fl studio audio settings general.png
  1. Input/Output (вход /выход):
    1. Soundcard Driver (драйвер звуковой карты) - это выпадающее меню для выбора звуковой карты (выходящего/входящего устройства), которое будет использоваться в FL Studio. В списке появится звуковая карта с установленным драйвером, она будет поддреживаться как первичным звуковым драйвером, так и стандартами ASIO драйверов. Если у вас есть более чем одна установленная звуковая карта, то вы можете использовать это меню для переключения между ними (нажмите клавишу F10, чтобы открыть панель настроек). Если вы хотите использовать более одной звуковой карты одновременно выберите ASIO4ALL.
    2. Status (статус) - показывает состояние входов и выходов выбранного драйвера звуковой карты. Сообщает о общей выходной задержке, включая плагины.
    3. Auto close device (автоматическое закрытие устройства) - позволяет освободить задействованное в FL Studio звуковое устройство (звуковой драйвер) для других приложений, когда программа неактивна (свёрнута). Если у вас возникли проблемы с другими устройствами контроля над звуковой картой связанные с входами/выходами в ASIO4ALL, выключите, закройте все другие программы (VoIP, Skype, мультимедийные проигрыватели? интернет брайзеры и т.д.) и перезапустите FL Studio.
    4. Sample Rate (частота дискретизации) - устанавливает частоту дискретизации используемую в микшере. По возможности используйте частоту дискретизации по умолчанию = 44100 Гц. Многие старые звуковые карты (например, серии Creative Audigy) имеют минимальную частоту дискретизации в 48000 Hz. В этом случае имейте в виду, что некоторые (ранние плагины) могут работать некорректно (как правило, вопрос связан с настройкой), хотя сегодня подавляющее большинство плагинов совместимы на разных частотах дискретизации.
  2. ASIO Properties (свойства ASIO) - видимы только при использовании ASIO драйвера. Если ваша звуковая карта не поддерживает ASIO, FL Studio включает в себя установку стороннего ASIO4ALL драйвера.
    • Примечание: ASIO4ALL это универсальный ASIO драйвер, который работает с большинством звуковых карт, ваш опыт может быть различным. ASIO4ALL позволяет выбирать входы и выходы из разных звуковых карт/аудио-устройств.
    1. Buffer Length (размера буфеа) - показывает задержку буфера для ASIO драйвера. Чтобы изменить размер буфера, нажмите на кнопку Show ASIO Panel, ниже этих данных. Задержка при игре на MIDI клавиатуре или изменение настроек управления в FL Studio на слух слышны по крайней мере через промежуток времени равный этому значению (в миллисекундах). Идеальным буфером является самое маленькое значение при котором компьютером можно управлять, не вызывая опустошения буфера (методы оптимизации буфера см. ниже).
    2. Clock Source (источник часов) - некоторые звуковые карты обеспечивают внешний источник синхронизации, который может исправить проблемы синхронизации/выхода. Тем не менее, большинство карт работают с выбранным по умолчанию источником Internal.
    3. Show ASIO Panel (показать ASIO панель) - открывает панель настроек ASIO драйвера, используйте это чтобы изменить настройки задержки. Значения между 1-4 мс без опустошения являются крайними, 5-10 мс отлично и 11-20 мс хорошо. Хорошее значение = 10 мс (441 сэмплов).
    4. Mix in buffer switch (смешивание в переключателе буфера) - выхдной звук смешивается в ASIO переключателе буфера. Опция позволяет на некоторых звуковых картах добиться более низкой задержки.
      • Примечание: При использовании опустошения счетчика, обходится и опустошение буфера, это может быть более слышным.
    5. Triple buffer (тройной буфер) - может уменьшить слышимый звук опустошения буфера, когда загрузка процессора приближается к 100% на некоторых ASIO драйверах. Тройная буферизация наиболее полезна, когда микширование происходит при высокой нагрузке на процессор, звуковые карты с некоторыми драйверами вызывают крах (программа виснет), когда опустошение буфера происходит слишком часто (например, Tascam US122).
      • Примечание: Тройная буферизация удваивает задержку происходящую в ASIO драйвере.
  3. Primary Sound Driver Properties (свойства первичного звукового драйвера) - отображается только при использовании стандартных драйверов (DirectSound, WDM, Primary и т.д.):
    1. Buffer Length (размера буфеа) - этот ползунок управляет аудио задержкой буфера. Задержка при игре на MIDI клавиатуре или изменение настроек управления в FL Studio на слух слышны по крайней мере через промежуток времени равный этому значению (в миллисекундах). Идеальным буфером является самое маленькое значение при котором компьютером можно управлять, не вызывая опустошения буфера (методы оптимизации буфера см. ниже). Значения между 5-10 мс без опустошения являются крайними, 11-20 мс отлично и 21-50 мс хорошо. Хорошее значение = 20 мс (882 сэмплов).
    2. Offset (смещение) - этот параметр может улучшить производительность драйвера для Windows Vista. По умолчанию 0%, опция отключена.
    3. Use Polling (использовать опрос) - опрос представляет собой метод для управления аудио буфером первичного звукового драйвера, который обычно позволяет значительно уменьшить буфер без его опустошения. Однако на некоторых компьютерах он может иметь противоположный эффект.
    4. Use Hardware Buffer (использование аппаратного буфера) - использование аппаратного звукового буфера поддерживаемого звуковой картой первичного звукового драйвера.
    5. Use 32-Bit Buffer (использовать 32-[бит]]ный буфер) - использует 32-битный буфер с плавающей точкой. Работает только с Windows XP или выше.
  4. Audio Mixing Thread (микширование звука):
    1. Priority (приоритет) - устанавливает приоритет микширования звукового потока. Higher = больше процессорной мощности посвящается микшированию потоков, но это увеличивает риск зависания/замораживания, когда требования процессора становятся высокими. Lower = повышенный риск опустошения буфера. Установите этот параметр (в сочетании с настройками буфера), если у вас есть проблемы с блокировкой и/или опустошением буфера.
    2. Safe overloads (безопасные перегрузки) - если выключено, то микшированию потоков даётся очень высокий приоритет, так что пользовательский интерфейс не вызывает сбоев в звуковом движке. Когда микширование аудио потоков использует весь процессор, то микширование не оставит процессора графическому пользовательскому интерфейсу (GUI), в результате он станет замороженным. По умолчанию безопасные перегрузки включены, это адаптирует приоритет микширования при высокой перегрузке процессора, оставляя немного процессора для графического интерфейса, так что вы можете взаимодействовать с FL и свести к минимуму использование процессора.
    3. Underruns (опустошение) - этот счётчик показывает общее количество обнаруженных опустошений. Опустошением считается случай когда в буфере который подаёт звук вашей звуковой карты заканчиваются аудио данные. Когда это происходит вы обычно слышите щелчок или потрескивание. Это означает, что процессор вашего компьютера не справляется с требованиями воспроизведения проекта в реальном времени.
      • Примечания: Опустошение является проблемой живого воспроизведения, оно не происходит при рендериге звука, потому как ваш процессор может делать это настолько долго насколько это требуется для генерации звука. Некоторые опции обходят счетчик опустошения, так что если вы слышите щелчки без увеличения числа на счётчике и высоко использование процессора (80% и более), то это может быть опустошением. Однако иногда щелчки и треск вызываются плохой работой плагинов.
  5. Playback tracking (отслеживание проигрывания) - может помочь сгладить нервное или неправильное отображение маркера позиции воспроизведения в плэйлисте/пьяно ролле/редакторе событий.
    • Примечание: В предыдущих версиях FL Studio этот параметр назывался Use Mixer as Playback Position.
    1. Playback tracking source (отслеживание источника воспроизведения):
      • Driver (драйвер) - для позиции воспроизведения используется драйвер (по умолчанию).
      • Hybrid (гибрид) - гибрид Driver/Mixer позиции. Этот вариант является наиболее эффективным при устранении дрожания, если используется первичный звуковой драйвер.
      • Mixer (микшер) - используется микшер позиции. Следует избегать этого варианта, но он может работать приемлемо, когда буфер задержки = 10 мс (441 сэмплов) или меньше.
    2. Offset (смещение) - смещение позиции воспроизведения ожидаемого в FL Studio и звуковом драйвере. Это необходимо, когда звуковой драйвер не сообщает свою правильную позицию. Симптомами могут быть записанные ноты, которые заканчиваются не там где они должны быть. Если вы уверены, что это вызвано не глобальной настройкой квантования и привязки или если изображение не синхронизируется со звуком, то воспользуйтесь этим ползунком, чтобы добавить положительные или отрицательные отклонения от позиции воспроизведения.
  6. Mixer (микшер):
    1. Resampling (передискретизация) - это процесс создания изгиба, который вычисляет промежуточные сэмплы амплитуды между известными точками сэмплов (заполнение пробелов). Это требуется только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от своей первоначальной высоты, чтобы избежать "квантования" и/или шума алиасинга. Преимущество более высокого качества интерполяции будет применяться только к транспонированному звуку. Есть два независимых местах, где могут быть установлены методы интерполяции. Здесь в настройках звука метод интерполяции влияет на "живое" качество звука (и на нагрузку процессора, если ваш проект содержит транспонированные Sampler(ы) и аудио клипы). Другое место где находятся настройки интерполяции, это диалоговое окно экспорта проекта, оно влияет на качество звукового файла (и время рендеринга). Всего доступны шесть опций интерполяции:
      • Linear (линейная) - линейная интерполяция обеспечивает низкую нагрузку на процессор с общим линейным усреднением между сэмплами, однако он может порождать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются далеко от своей первоначальной высоты. Мы рекомендуем линейный параметр для большинства ситуаций.
      • 6-point Hermite (6-точечное преобразование Эрмита) - самый быстрый метод интерполяции и поэтому подходит для воспроизведения в режиме реального времени, обеспечивая превосходное качество "линейной" интерполяции. Если у вас быстрый компьютер, вы должны иметь возможность использовать 64-point sinc для рискованных сессий.
      • 64, 128, 256, 512-point Sinc (64, 128, 256, 512-ти точечная синхронизация) - методы предоставляющие более высокое качество интерполяции, за счет нагрузки на процессор. Все, что выше 6-point Hermite не подходит для живой прослушки (возможно, в один прекрасный день, когда мы будем иметь 32х ядерные 10ГГц процессоры). Так зачем же доступны эти методы? Если кто-то требует высокого качества живой интерполяции они могут это получить... не верите нам? Выберите 512-point Sinc и следите за своим компьютером, не говорите, что мы вас не предупреждали!
    2. Preview Mixer Track (канал микшера для предварительного прослушивания) - выбор канала микшера, который будет получать сигнал метронома и звук препрослушки из внутреннего браузера программы, Wave Editor и т.д. По умолчанию для предварительного прослушивания используется мастер канал микшера (по умолчанию/"--"/отправить на мастер канал).
    3. Reset Plugins on Transport (сброс плагинов при транспортных командах) - сбрасывает все плагины при использовании транспортных функций - старт/стоп, перемещение положения маркера воспроизведения и т.д. Выключите для более быстрого и менее глитчевого ответ при смене позиции воспроизведения.
    4. Play truncated notes (отрезать проигрываемые ноты) - при транспортном перемещении, проигрывание нот отсекается на новом месте воспроизведения.
  7. CPU (процессор) - эти параметры предназначены для снижения нагрузки на процессор и увеличения производительности FL Studio на вашем компьютере.
    1. Multithreaded generator processing (многопоточная обработка генераторов) – распределение нагрузки на ядра процессора при обработке генераторов (синтезаторов).
    2. Multithreaded mixer processing (многопоточная обработка микшера) - распределение нагрузки на ядра процессора при обработке эффектами и микшировании.
    3. Smart disable (умное отключение) – глобально отключает инструменты и эффекты, когда они неактивны, что уменьшает нагрузку на процессор.
      • Примечание: Эта опция работает в связке с каждым Wrapper-ом плагина, опция называется Smart disable. Чтобы применить умное отключение всех плагинов необходимо использовать меню Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins. Это включает в Wrapper-е каждого плагина опцию Smart disable. Если умное отключение вызывает проблемы с плагинами, то оно может быть отключено для отдельных плагинов, используя настройки в меню Wrapper-а Smart disable.
    4. Align tick lengths (выравнивание длинны тика) – может уменьшить нагрузку на процессор и повысить производительность некоторых сторонних плагинов, которые используют технологию Align tick lengths. Тик является самой маленькой внутренней единицей времени используемой для определения последовательностей действия автоматизации и нотых событий (PPQ подсчитывает количество тиков (импульсов), например в четверти ноты).

[править] GENERAL Settings

Fl studio general settings.png
  1. Associate project files with application (ассоциировать файлы проектов с приложением) – ассоциировать файлы проектов FL Studio (*.flp) с FL Studio (в этом случае двойной щелчок по *.flp файлу приведёт к автоматическому запуску FL Studio).
  2. Show channel activity meters (показать активность метров инструментов) - анимирует активность метров в стэп секвенсоре когда прорываются ноты.
  3. Auto name channels (авто именование каналов) - автоматически назначает подходящие названия для инструментов. Если это Sampler, то он принимает имя сэмпла помещенного в него, иначе канал принимает имя генератора. Если имя повторяется с именем другого инструмента, FL Studio добавит число после названия (например - Kick, Kick #1, Kick #2 и т.д.).
  4. Auto zip empty channels (автоматическое архивировани пустых каналов) - FL Studio автоматически архивирует пустые инструменты при переключении между паттернами. Пустыми считаются паттерны, которые не содержит активных нот и нот в пьяно ролле.
  5. Auto select linked modules (автоматический выбор связанных модулей) - есть два эффекта, в зависимости от состояния:
    • Вкл., микшер с автофокусом - микшер выберет назначенный канал микшера, когда вы сфокусируетесь (нажмёте на) интерфейс плагина (инструмента или эффекта).
    • Выкл., плагины остаются открытыми - обычно интерфейс плагина закрывается когда открывается следующий плагин, если Auto select linked modules выключено, то интерфейсы инструментов и эффектов остаются открытыми до закрытия вручную. Если это создаёт беспорядок, используйте функцию закрытия всех нефокусированых окон (Ctrl+F12). Еще один способ открытия более одного плагина не используя эту опцию, для этого нужно закрыть окно настроек канала связанного с первым плагином, до открытия следующего плагина.
  6. Use both mouse buttons in step sequencer (использовать обе кнопки мыши в степ секвенсоре) - если выключена, то левая кнопка мыши включает и отключает шаги в степ секвенсоре. Если она включена, то левая кнопка мыши включает шаги, а правая их выключает.
  7. Use tablet PC or digitizing stylus (использование планшетного ПК или цифрового стилуса) - изменение некоторых элементов управления (кнопок и ползунков в FL Studio) для улучшения их удобства при работе со стилусом, на планшетных ПК и планшетах.
  8. Click-and-hold functions in piano roll (нажмите и удерживайте, функция в пианино ролл) - функции включают в себя: удерживание на существующих нотах, что копирует их. Удерживание при добавлении ноты, что переключает между режимами слайда и портаменто.
  9. Alternate meter scale (альтернативные масштабы шкал) - изменение шкалы пик метра. При наведении мыши на одну и туже часть шкалы с включеной/выключеной опцией в окне подсказок будут отображаться разные значения. Чтобы узнать максимальное значение метра, удерживайте указатель мыши на пик метре, в окне подсказок будут отображается уровень в позиция курсора. Чтобы узнать фактическое пиковое значение, поместите указатель мыши на позицию пика на метре.
  10. Ultrasmooth visual feedback (очень плавная визуальная обратная связь) - при выборе, FL Studio будет плавно обновлять положение позиции проигрывания.
  11. Smooth scrolling (плавная прокрутка) - при выборе, отключает эффект инерции движения в плейлисте, пьяно ролл и других окон с прокруткой.
  12. Small scrollbars in editors (малая прокрутка в редакторах) - горизонтальная и вертикальная прокрутка в Piano Roll, Playlist и Event Editor и т.д., устанавливается на половину их высоты или ширины по сравнению со стандартными.
  13. Show startup splash screen (показать заставку при запуске) - отключите, чтобы пропустить заставку при запуске FL Studio.
  14. Don't limit windows to screen (не ограничивать окон экраном) - позволяет перемещать окно за пределы основного экрана. Эта опция полезна только для пользователей с несколькими мониторами. Она должна быть отключена, если у вас есть только один монитор.
  15. Fast sample preview (быстрая предпрослушка сэмпла) - очень полезный режим предварительного прослушивания при работе с длинными сэмплами. Если он активен, то FL Studio будет воспроизводить сэмпл без предварительной загрузки.
  16. Read sample tempo information (читать информацию темпа сэмпла) - при выборе, FL Studio будет использовать темп и мета данные синхронизации темпа, которые могут быть сохранены в файлах сэмплов. Это влияет на предпрослушку в браузере, плэйлисте и сэмплере, на поведение при "растяжки во времени". Если вы найдете неправильно растягивающиеся сэмплы или с неправильно воспроизводимой высотой, вы можете отключить эту опцию или исправить мета данные темпа/высоты сохраненные в сэмпле, с помощью диалогового окна File properties в Edison.
  17. Auto keeps long audio on disk (автосохранение длинных звуков на диск) - автоматически включает Keep on disk (находится во вкладке SMP), при загрузке больших сэмплов (>30 секунд) аудио клипов или сэмплеров.
    • Примечание: Данные сэмпла должны быть в формате 16 или 32 бит и проект или загружаемые сэмплы после выбора этой опции, для того чтобы она применялась автоматически. Максимально доступный объём памяти для каждого аудио клипа/сэмплера по крайней мере 2 Гб для 32-бит Windows, и до 4 Гб в зависимости от версии для 64-бит Windows.
  18. Enable legacy precomputed effects (включить наследственные предвычисленные эффекты) - некоторые из предварительно вычисляемых эффектов в настройках Sampler-а стали устаревшими или замененёнными в FL Studio 4 и выше. Эта опция позволяет отобразить устаревшие эффекты, так что вы можете работать со старыми проектами.
  19. Enable legacy pattern blocks (включить наследственные паттерн блоки) - когда-то в плейлисте FL Studio был блок треков. Вы можете принести их назад в будущее с помощью этого переключателя.
  20. Maximum undo levels (максимальная уровень отмены) - устанавливает максимальное количество отмены шагов хранящихся в историю (см. браузер проекта). Низкое количество шагов повышает производительность, в то время как высокое обеспечения больше гибкости при монтаже, когда вы работаете в FL Studio.
  21. Undo knob tweaks (отмена настроек ручек) - включение этой опции позволяет записывать изменения всех доступных для автоматизации регуляторов FL Studio (слайдеров, ручек и флажков) как любые другие операции редактирования и произвольно отменять их в истории. Включение этой опции позволяет записывать в историю гораздо более широкий набор действий пользователя, однако это может вызвать проблемы с производительностью и с некоторыми плагинами, например Fruity X-Y Controller и Fruity Scratcher. По умолчанию эта опция отключена.
  22. Skin (оформление) - выберите обложку для FL Studio. FL Studio по умолчанию поставляется с несколькими предустановленными вариации оформления.
    • Примечание: FL Studio не предназначен для пользовательских обложек, потому как многие компоненты графического интерфейса встроены в код, для того чтобы могли быть применены динамические эффекты. Но это не остановит ваши попытки не так ли? :)

[править] FILE Settings

Чтобы открыть настройки файлов выберите Options > File settings из главного меню или нажмите клавишу F10 на клавиатуре. Страница File settings позволяет добавить дополнительные каталоги в браузер, а также указать место где хранятся ваши VST/VSTi плагины. После этого можно получить доступ к этим файлам непосредственно из браузера FL Studio. Чтобы открыть: нажмите F10 и выберите значок файла. Первый раз, когда вы откроете эту страницу слоты папок будут пустыми, каждая строка представляет собой одну папку которую вы можете добавить в браузер. Каталоги установленные здесь также будут использоваться для поиска (и все вложенные папки) сэмплов и звуков при загрузке проекта. Неразумно указывать корневой диск C: потому как FL Studio будет искать во всех папках на вашем жестком диске.

Примечание: Вы можете в любое время открыть стандартный браузер Windows (щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке "Пуск" Windows и выберите пункт проводник), а затем перетащить совместимые файлы из браузера Windows в FL Studio (FL Studio будет вести себя точно так же, как указанно в пункте 1 ниже).

[править] Добавление каталогов в браузер

Fl studio file settings general.png

Примечание: Вы можете перетащить и отпустить папки из браузера Windows на площадь Browser extra search folders, и они будут добавлены.

[править] Browser extra search folders (дополнительные папки браузера для поиска)

Может быть установлено до 40 пользовательских каталогов в браузере (обратите внимание на полосу прокрутки вниз по правой стороне окна).

Как установить дополнительные папки браузера для поиска:

  1. Нажмите левой кнопкой мыши на значок папки в начале строки как указано на рисунке выше и перейдите к папке, а затем нажмите кнопку ОК. Также можно дважды щелкнуть на текстовом поле для ввода пути вручную.
  2. По желанию, щёлкните левой кнопкой мыши в столбце Name и введите пользовательское имя, это задаёт имя отображаемое в браузере. Если поля Name оставлены пустыми, то в браузеребудет показано имя целевой папки .

Как это работает? Папки установленные здесь появятся в браузере FL Studio выделенные зеленым цветом так, чтобы они были легко идентифицированы. Вот четыре причины, чтобы использовать их:

  1. Вы можете перетаскивать звуки/сэмплы/патчи из браузера на нужное место в FL Studio, и они будут загружаться автоматически (сэмплер, Fruity Slicer, проекты [перетащить на рабочий стол] и т.д.).
  2. Внешние папки сохранят ваши данные независимо от установки FL Studio.
  3. Дополнительные папки браузера для поиска (как следует из названия), включены в автоматический поиск и загрузку.
  4. Браузер содержит некоторые полезные функции ручного поиска, вы можете искать ваши файлы.

[править] VST plugins extra search folder (дополнительные папки браузера для поиска VST плагинов)

Что это даёт? Эта папка является другим местом поиска, где можно разместить сторонние VST плагины. FL Studio будет добавлять плагины для выпадающих списков, которые появляются когда вы добавляете VST инструменты в степ секвенсор или эффект в микшер.

Примечание: Выбранная здесь папка не появляется в браузер. См. раздел Fl Studio установка DX и VST плагинов для получения более подробной информации.

Как установить: В первый раз когда вы откроете эту страницу, слот папки будет пустым. Нажмите кнопку обзора папок на левой стороне панели, чтобы просмотреть дополнительную папку VST плагинов.

[править] Backup/Autosave (Резервное копирование/автосохранение)

Функция автосохранения будет создавать резервные копии текущих проектов (и или перезаписываемых файлов в том числе *.flp, *.fst, *.zip и т.д.) находятся они в папке Браузер > Backup. Эта папка находится в папке установки FL Studio в ..:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio\Data\Backup. Если вы хотите восстановить последнее автосохранение используйте опцию Revert to last autosave из меню File или выберите из папки Браузер > Backup. Автосохранения производится в соответствии со следующими настройками и правилами:

  • Never (just remind every 10 min) (никогда (вспомните каждые 10 мин)) - не производится резервных копий. Напоминание о сохранении проект появится на панели подсказок, если 10 минут прошли без сохранения вручную.
  • Rarely (every 15 minutes) (редко (каждые 15 минут)) - резервные копии создаются при каждом ручном сохранении и каждые 15 минут, если в это время FL Studio проигрывает проект, то автосохранение откладывается пока проект не будет остановлен.
  • Occasionally (every 10 minutes) (иногда (каждые 10 минут)) - резервные копии создаются при каждом ручном сохранении и каждые 10 минут, если в это время FL Studio проигрывает проект, то автосохранение откладывается пока проект не будет остановлен.
  • Regularly (every 5 minutes) (регулярно (каждые 5 минут)) - резервные копии создаются при каждом ручном сохранении и каждые 5 минут, если в это время FL Studio проигрывает проект, то автосохранение откладывается пока проект не будет остановлен.
  • Frequently (every 5 minutes & before risky operations) (часто (каждые 5 минут и до рискованных операций)) - резервные копии создаются при каждом ручном сохранении и при рискованных операциях каждые 5 минут, даже если FL Studio в это время проигрывает проект и до добавления плагинов.

Примечание: Сохраняется только 20 последних сохранений включая и автоматические сохранения, для всех проектов которые были в работе. Цель этой системы, это аварийное восстановление битого, поврежденного или неправильно отредактированного проекта. Для постоянных последовательных резервных копий используйте (Ctrl+N) значок сохранения или выберите File > Save new version.

[править] DEBUG

Чтобы открыть панель отладки нажмите клавишу F10 на клавиатуре. На этой странице отображается информация о рабочем состоянии и текущей установке FL Studio.

[править] MIDI данные

Если панель Debug открыта, когда FL Studio находится под контролем внешнего MIDI контроллера, вы увидите передачу всех MIDI данных. Это может быть полезно для определения MIDI CC номера при связывании специфических функций контроллера и т.д.

[править] Отладочная информация

NeedTranslation.png Необходимо перевести статью или её часть.

Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык.

Нечего тут смотреть,идите дальше! Однако если вам нужна техническая поддержка, то сотрудники компании могут попросить вас, чтобы вы вырезали и вставили информацию указанную в этой панели. Кстати FL Studio не "лажает", they are Detrimental Operational Happenings (DOH!). If you do have a DOH! event please make sure that it is reproducible and you can explain to Technical Support what causes the DOH! It is difficult to fix a DOH! if it's not reproducible.

[править] Project INFO

Страница информации о проекте содержит поля для названия песни и дополнительную информацию о проекте. Авторская информация автоматически сохраняется в рендериных аудио файлах и может быть полезна для создания авторского права. Для просмотра авторской информации о файле откройте проводник Windows, щёлкните правой кнопкой мыши по файлу и выберите свойства > подробно.

Fl studio Project INFO.png
  1. Title (название) - в этом поле вы можете написать название вашей песни.
  2. Genre (жанр) – жанр вашей песни. Этот параметр является совместимым с жанрами в *.mp3 и *.wav файлах и сохраняется при экспорте проекта в звуковой файл.
  3. Author (автор) - введите здесь имя автора (композитор) проекта. Эта информация сохраняется в форматах *.mp3 и *.wav файлов при экспорте.
  4. Info (информация) - введите здесь дополнительную информацию о песне. Это поле поддерживает формат RTF (Rich Text Format) данных сохраняя шрифт, цвет и другие характеристики текста, вставляемые из буфера обмена RTF (или Word, WordPad и т.д.).
  5. URL - введите здесь адрес вашего сайта или адрес вашей электронной почты.
  6. Show it on open (показать это при открытии) - если включено, то когда откроется проект появится небольшое окно отображающее название, информацию и интерактивные URL.
  7. Reset working time (сброс времени работы) - время-деньги! Журнал слева от кнопки показывает (примерно), как долго вы работали над проектом, отслеживая деятельность.
    • Совет: Приклейте беспроводную мышь к вашей собаке и зарабатывать больше денег!

[править] Project General Settings

Страница общих настроек проекта содержит общие параметры для каждого проекта, хранится локально в каждом файле.

Fl studio Project General Settings.png

Примечание: Если иконка настройки проекта не отображаются в боковой панели левой части экрана, нажмите кнопку Project, чтобы развернуть раздел.

[править] Data Folder (папка данных)

Здесь может быть установлено место сохранения текущего проекта. Это полезно для сохранения в одном месте всех данных созданных в рамках проекта. Типы сохраняемых данных включают в себя файл проекта (*.flp/*.zip), звук записываемый на жёсткий диск и перетащенные сэмплы (перетащенные правки от Edison, Slicex и Sampler). Любые сэмплы добавленные в проект из браузера или из других мест, будут оставаться там где они есть, используйте для сохранения *.zip формат проекта, чтобы включить их в эту папку.

  1. Значок папки - открывает окно браузера, чтобы сохранить пользовательский проект в месте которое должно быть установлено.
  2. Clear (очистить) - очищает место сохранения.
  3. Auto (автоматически) - устанавливает место сохранения в ту же папку куда был загружен проект.

[править] Time Signature (сигнатура времени)

Элементы управления для настройки сигнатуры времени и разрешения событий (PPQ) проекта.

  1. Bar (такт) - количество долей (определено в следующей опции), которые составляют один такт.
    • Примечание: Это глобальные настройки проекта, но вы можете использовать окно стэп секвенсора для изменения длительности конкретного паттерна, установив пользовательское количество долей для каждого паттерна.
  2. Beat (доля) - количество шагов которые составляют 1 долю.
  3. Timebase (PPQ) (горизонтальная развертка) - устанавливает разрешение событий для текущего проекта (импульсов на четверть ноты). По умолчанию установлено значение 96. Высокое PPQ позволяет более точно отображать события и тонко обрабатывать слайды, огибающие и LFO. Тем не менее это также увеличивает использование ресурсов процессора. Максимальный зум плэйлиста ограничен максимальным значением PPQ, если вам нужно увеличить зум аудиоклипов на более высокий уровень, увеличьте значение PPQ. Плейлист масштабируется только до максимального уровня поддерживаемого основным PPQ.

[править] Audio (звук)

  1. Circular Panning Law (круговой закон панорамы) – при выборе Circular Panning (круговой панорамы (зеленый)) используется компенсация уровня, в противном случае (красный) не используется компенсация уровня при панорамировании. Цель состоит в том, чтобы поддерживать постоянный уровень громкости при панорамировании звука. Например если звук спанорамирован ​​жёстко влево или вправо, то активной будет только одна колонка. В таком случае звук будет звучать тише, чем тот же звук в центре когда активны обе колонки, этот параметр создан чтобы противодействовать этому эффекту. Круговое панорамирование поддерживает постоянный уровень громкости путем постепенного снижения совокупного уровня L+R каналов на -3 дБ, когда панорама находится в мертвом центре. Линейное панорамирование не применяет эту компенсацию уровня громкости, так что громкость будет увеличиваться по мере приближения звука к центру. Есть целый ряд методов компенсации панорамирования, используемых различными производителями, вместе они называются законами панорамирования.
    Fl studio Project General Settings pan.png
    • Примечание: Не беспокойтесь слишком много, над тем какой закон панорамирования используется или нет. Когда вы сводите песню, относительное положение панорамы и уровня скорректированы в соответствии с тем, что вы хотели услышать. Другими словами, вы сделали микс, вы сделали это так как вы хотели, чтобы это звучало (надеемся). Так как микс представляет собой микс! Закон панорамирования вызавает беспокойство только при совместном использовании проектов, убедитесь что установки с теми же настройками. Изменение закона после того как проект при сведении был панорамирован, изменит относительные уровни и стерео картину микса (плохая идея). Если вы обмениваетесь дорожками (звуком из отдельных каналов микшера), то закон панорамирования используется в проекте, встроенный в каждый стерео канал, поэтому не нужно беспокоиться.

[править] Сброс настроек

Вы можете сбросить настройки FL Studio в состояние по умолчанию, используя меню Пуск в Windows, как показано ниже. Это действие может быть полезным, если вы испытываете проблемы с настройками FL Studio. Это включает в себя - звуковой драйвер ведущие себя не правильно, графические глюки, установленные компоненты или другое проблематичное поведение программы, которое кажется трудно решимым. Сброс параметров восстанавливает все значения реестра в состояние по умолчанию.

Fl studio Settings reset.png

Как только вы сбросите все установки к положению по умолчанию, это будет означать, что Вы сбросили:

После запуска этой функции, FL Studio вернется к настройкам по умолчанию. Это означает, что вы потеряете все пользовательские настройки: MIDI Settings, AUDIO Settings, GENERAL Settings, FILE Settings. Вам нужно будет вручную установить их нужные конфигурации. В частности не забывайте про настройки звука.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Принять участие
Видео от проекта
wikisound.org