| Работа до "переработки" | Работа после "переработки" | |
Ableton Live Warping
Данная статья является частью цикла статей "Ableton Live"
| Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Содержание |
[править] Что такое Warping
Основная статья: Warping
Live предоставляет функцию деформации аудиоклипов (warping), позволяющую изменять скорость проигрывания фрагментов клипа.
Warping Marker (маркер деформации), предназначенный для сжатия/растяжения аудиоклипов.
[править] Параметры деформации
Warp (1) - включение выключение. При добавлении сэмпла на аудио трек к нему автоматически применяется деформация. Если вы хотите её отключить, то нажмите на кнопку Warp. Тогда Live будет воспроизводить сэмпл без изменений, в оригинальном темпе, который не будет зависеть от темпа проекта;
Отключение режима деформации уместно для сэмплов, не имеющих ритмической структуры. Например, отдельные звуки ударных (percussion hits), атмосферы, звуковые эффекты, слова, фразы и т. п. Напротив, для сэмплов с ритмической структурой (лупов, “живой” концертной записи исполнителей в Ableton Live), а также законченных музыкальных фрагментов режим деформации должен быть включен. Включенный режим деформации обеспечивает синхронизацию клипа с темпом проекта. Все деформированные аудиоклипы следуют за темпом проекта. Диапазон изменения темпа в Live: от 20 до 999 ударов в минуту (Bpm). Чтобы понять, как работает алгоритм «эластичного» аудио, нужно представить себе сэмпл в виде резины. Другими словами: сэмпл можно растягивать или сжимать. Причем растягивать/сжимать можно как любую часть клипа, так и несколько частей одного клипа. При этом автоматически сохранится синхронизация. Деформированный клип легко привести в соответствие временной сетке буквально «по нотам».
Slave (2) — при включении этой кнопки темп проекта будет приравнен к оригинальному темпу выбранного клипа.
Seg. BPM (3) — отображает темп сегмента клипа, который вычислила программа. Этот вычисленный темп — результат интеллектуального алгоритма, так называемое предположение Ableton Live. Чаще всего предположения программы верны и не требуют корректировки. Сегментом считается один выбранный жёлтый маркер (об этом далее). Темп можно вводить вручную в это же поле. Если вы хотите чтобы темп всего клипа увеличился в два раза, нажмите кнопку *2, если хотите чтобы клип стал в два раза медленнее, то нажмите кнопку :2;
Warp Mode (Mode) - поле выбора алгоритма деформации:
- Beats — предпочтителен для барабанных лупов или другого материала с четко выраженной ритмической структурой. Форма звуковой волны таких сэмплов отличается выраженными моментами атаки. Параметры:
- Granulator Resolution (разрешение переходного процесса). Под переходным процессом понимается фрагмент ритмической структуры сэмпла с относительно резким изменением амплитуды. Используется оптимизированная технология гранулирования, которая призвана сохранить начало каждой атаки без искажений. В этом алгоритме Live делает предположения относительно моментов переходных процессов на основе заданного разрешения Transient Resolution. Параметр Transient Resolution имеет диапазон значений от такта (Bar) до тридцать второй ноты (1/32). Если ритмическая активность сэмпла приближается к пульсации длительностей восьмых нот то лучше установить Transient Resolution в 1/8;
- Transient Loop Mode — ;
- Transient Envelope — ;
- Tones — предназначен для звуков с выраженной высотой тона. Например, для вокала, одноголосных инструментов или басовых партий. Параметры:
- Grain Size (размер зерна) — больший размер зерна позволяет избежать артефактов для более сложных звуков, например, партий состоящих из двух и более голосов.
- Texture - подходит для звуковых текстур: сложных полифонических партий, шумов, атмосфер. Параметры:
- Grain Size (размер зерна) — больший размер зерна позволяет избежать артефактов для более сложных звуков, например, партий состоящих из двух и более голосов;
- Flux (перетекание) - ;
- Re-Pitch - изменяет скорость воспроизведения с изменением высоты тона, аналогично ускорению скорости вращения грампластинки или протяжки магнитной ленты. Ускорение в два раза вызывает транспонирование на октаву вверх. В режиме Re-Pitch регуляторы Detune и Transpose недоступны;
- Complex - универсальный алгоритм деформации;
- Complex Pro - универсальный алгоритм деформации, появившийся в Live 8. Параметры:
- Formants - управление формантами деформированного звука;
- Envelope - .
[править] Работа с маркерами деформации
Существует два типа маркеров:
- Warping Marker - маркер деформации;
- Pseudo Warping Marker - псевдо-маркер. Данный тип маркеров не оказывает на сэмпл влияния. Любой псевдо маркер можно превратить в обычный, для этого кликните по нему двойным кликом мыши.
Смещая маркеры, можно растягивать/сжимать сэмплы. Если вы хотите растянуть не весь сэмпл а только его часть, оградите двумя маркерами третий и перемещайте третий маркер (см. рисунок ниже).
[править] Как выровнять сэмпл или трек с помощью деформации
По умолчанию сэмпл автоматически получает два маркера: в начале и в конце (маркеры «1» и «2» помечены в программе отличным от остальных цветом). Если оригинальный клип имеет постоянный и ровный темп, требующий только изменения скорости целиком, то достаточно подвинуть финальный маркер, предварительно удалив все маркеры кроме первого и второго.


